Se você é o Mestre, precisará realmente de um bom motivo para forçar todos a prestarem muita atenção à água durante uma sessão de brincadeiras e você deve se certificar de que os jogadores estão cientes de que o racionamento de água será uma parte importante a sessão / campanha . Caso contrário, a questão se tornará uma fonte de frustração.
Dito isto,
Personagens precisam ser capazes de consumir prontamente água para se manterem hidratados. "Acesso" significa que a quantidade necessária de água existe e que o personagem é capaz de beber de alguma forma (por exemplo, não acorrentado à distância).
Primeiro, se um personagem tiver menos do que a quantidade necessária de água, eles devem ser alertados para o fato de que precisam encontrar uma fonte de água em algum momento durante o dia.
Se isso falhar, se for menor que 100 graus , na conclusão de um dia, um caractere será
- Forçado a rolar por exaustão se tivesse pelo menos meio galão no começo do dia
- Sofre um nível automaticamente se o valor inicial for menor que meio galão
Se a temperatura for maior que 100 graus (calor extremo), os personagens devem ser orientados a fazer um levantamento de sua água no início do dia e receber um cronograma no qual eles precisam localizar uma fonte de água.
Se uma fonte não for encontrada nesse período, o resultado poderá ser tratado de uma das duas maneiras, dependendo da importância do tempo das verificações de exaustão.
- Se o Mestre pretende ter o fator de exaustão nos eventos do dia como um meio de aumentar a dificuldade e aumentar a tensão dramática, os testes acontecem a cada hora após o tempo estabelecido.
- Se a exaustão não se destina a ser usada desta maneira, os rolos podem ser feitos em série uma vez que o dia termine ou uma fonte de água seja finalmente localizada, dependendo de quantas horas se passaram depois que a água acabou. Os níveis de exaustão são então transportados no (s) dia (s) seguinte (s) até que haja descanso suficiente para o desgaste.