Quanta água os caracteres requerem durante os períodos de 'Extreme Heat'?

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PHB p. 185 (ou a seção correspondente das regras básicas ) declara:

Water

A character needs one gallon of water per day, or two gallons per day if the weather is hot. A character who drinks only half that much water must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or suffer one level of exhaustion at the end of the day. A character with access to even less water automatically suffers one level of exhaustion at the end of the day. If the character already has one or more levels of exhaustion, the character takes two levels in either case.

DMG p. 110 estados:

Extreme Heat

When the temperature is at or above 100 degrees Fahrenheit, a creature exposed to the heat and without access to drinkable water must succeed on a Constitution saving throw at the end of each hour or gain one level of exhaustion. The DC is 5 for the first hour and increases by 1 for each additional hour. Creatures wearing medium or heavy armor, or who are clad in heavy clothing, have disadvantage on the saving throw. Creatures with resistance or immunity to fire damage automatically succeed on the saving throw, as do creatures naturally adapted to hot climates.

O que não está claro é o que ' acesso ' implica. Quanta água um personagem precisa a cada hora sob condições de calor extremo ?

  • 1 galão, normalmente necessário para um dia inteiro?
  • Ou 2 galões, normalmente necessários quando estão ' quentes ' mas também espalhados ao longo de um dia inteiro?
  • Ou, ' acesso ' significa que a quantidade permanece a mesma em ' quente ' condições (2 galões para o dia todo), mas o número de testes de resistência aumenta substancialmente?

Além disso, se um personagem tiver menos de 1/2 de qualquer quantia, eles também sofrerão exaustão automática sem testes de resistência?

    
por high bandwidth 28.09.2018 / 00:17

2 respostas

Se você é o Mestre, precisará realmente de um bom motivo para forçar todos a prestarem muita atenção à água durante uma sessão de brincadeiras e você deve se certificar de que os jogadores estão cientes de que o racionamento de água será uma parte importante a sessão / campanha . Caso contrário, a questão se tornará uma fonte de frustração.

Dito isto,

Personagens precisam ser capazes de consumir prontamente água para se manterem hidratados. "Acesso" significa que a quantidade necessária de água existe e que o personagem é capaz de beber de alguma forma (por exemplo, não acorrentado à distância).

Primeiro, se um personagem tiver menos do que a quantidade necessária de água, eles devem ser alertados para o fato de que precisam encontrar uma fonte de água em algum momento durante o dia.

Se isso falhar, se for menor que 100 graus , na conclusão de um dia, um caractere será

  • Forçado a rolar por exaustão se tivesse pelo menos meio galão no começo do dia
  • Sofre um nível automaticamente se o valor inicial for menor que meio galão

Se a temperatura for maior que 100 graus (calor extremo), os personagens devem ser orientados a fazer um levantamento de sua água no início do dia e receber um cronograma no qual eles precisam localizar uma fonte de água.

Se uma fonte não for encontrada nesse período, o resultado poderá ser tratado de uma das duas maneiras, dependendo da importância do tempo das verificações de exaustão.

  • Se o Mestre pretende ter o fator de exaustão nos eventos do dia como um meio de aumentar a dificuldade e aumentar a tensão dramática, os testes acontecem a cada hora após o tempo estabelecido.
  • Se a exaustão não se destina a ser usada desta maneira, os rolos podem ser feitos em série uma vez que o dia termine ou uma fonte de água seja finalmente localizada, dependendo de quantas horas se passaram depois que a água acabou. Os níveis de exaustão são então transportados no (s) dia (s) seguinte (s) até que haja descanso suficiente para o desgaste.
28.09.2018 / 01:59

Um pouco de matemática ...

Os personagens precisam cada um de 2 litros de água durante todo o dia devido às condições quentes; e para cada hora de calor extremo (isto é, temperatura acima de 100ºF), cada um tem que fazer o salvamento se não tiverem uma porção daquela água neles.

De acordo com as capacidades do recipiente dadas no Livro do Jogador na página 153, um odre de água contém 4 litros, o que equivale a meio galão (64 onças fluidas); Assim, cada pessoa precisa de quatro odres de água por dia. (Eu usaria o cantil como a unidade básica de medida quando eles encontram um suprimento de água, apenas para tornar mais fácil do que lidar com onças ou algo assim.)

Se é realmente importante a quantidade de água que eles usam de hora em hora, você pode estimar que há doze horas de luz do dia e, portanto, de calor extremo, então cada hora eles precisariam de 1/12 do total diário, o que é 1/6 de um galão, ou um terço de um cantil (cerca de 21 fl. Oz., Ou 0,6 litros) durante cada hora do dia.

Então, conclusão: um odre cheio deve ser bom para três pessoas-hora em condições extremas de calor (isto é, será suficiente para uma pessoa por três horas, ou três pessoas por uma hora) e cada pessoa precisa de quatro odres de água completos por dia, no mínimo, para evitar a fadiga.

Variações sobre o tema

Tudo isso presume-se que os personagens usariam os 2 galões de água inteiramente durante as horas quentes do dia. Se você espalhar uniformemente ao longo de 16 horas em vez disso (ou seja, quando eles não estão dormindo), eles seriam 16 oz por hora, ou 4 pessoas-hora por cantil.

Se você descobrir que usará alguma quantidade de água depois de escurecer, mas principalmente precisa durante a luz do dia, suas necessidades de água por hora cairiam em algum lugar entre as duas valores, mas por uma questão de simplicidade eu escolheria apenas 3 ou 4 horas por hora para o cantil e continuaria a partir daí.

    
28.09.2018 / 17:37