É possível alterar a habilidade que afeta uma trilha de estresse usando um golpe de acordo com as regras gerais do FATE. A habilidade original perderia seu efeito no comprimento da trilha de estresse e a nova habilidade seria usada para determiná-la.
Você acaba "transplantando" o trapping para outra habilidade com o dublê. Não criando um trapping duplicado na referida habilidade.
Não sei se o DF menciona isso explicitamente no livro, mas deve ser aplicável sem problemas.