Transplantando Fortitude Trappings para outras habilidades

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Presence , Conviction e Endurance têm um trapping Fortitude que indica quantas caixas de estresses o personagem tem na trilha apropriada, ou seja, Conviction tem Mental Fortitude que afeta a faixa Mental Stress .

Em YW147 , as regras discutem acrobacias mortais e uma das maneiras de criar uma é adicionar Adicionar novas armadilhas a uma habilidade existente, que pode se referir a uma nova armadilha ou a uma armadilha transplantada de outra habilidade.

Se o conceito de um personagem indicaria que ele tem a capacidade de se defender do estresse, mas não através da habilidade aplicável, seria apropriado transferir esse trapping para a outra habilidade, e o que isso faria com o estresse? faixa?

    
por Chuck Dee 01.04.2012 / 02:38

2 respostas

É possível alterar a habilidade que afeta uma trilha de estresse usando um golpe de acordo com as regras gerais do FATE. A habilidade original perderia seu efeito no comprimento da trilha de estresse e a nova habilidade seria usada para determiná-la.

Você acaba "transplantando" o trapping para outra habilidade com o dublê. Não criando um trapping duplicado na referida habilidade.

Não sei se o DF menciona isso explicitamente no livro, mas deve ser aplicável sem problemas.

    
02.04.2012 / 13:04

Minha inclinação é fazer com que seja um menor poder de atualização de alguma variedade, permitindo que eles tenham um nível extra de "reserva" de estresse em uma determinada faixa. Eu acho que permitir essa solução desestimula o uso de uma determinada habilidade, e pode ser facilmente abusada para construir um conceito. O GM, é claro, tem a palavra final no que acontece (ou não), então se você quiser que o mecânico aplique, então não é recomendável se você me perguntar.

    
01.04.2012 / 05:28