Até a narração, mesmo para ações "chatas"
Só porque você está apenas "correndo e tomando a ação Attack" não significa que é assim que você tem que explicar. Quando você marcar seu dano de acerto e rolagem, você sabe quanto dano por perfuração você fez, então apenas mude a narração para explicar os resultados de uma maneira mais interessante.
Veja um exemplo do que quero dizer:
I run forward and duck under the arrow, raising my shield up to block the morningstar the orc bears down at me (two attacks that missed you earlier that round/later that round). I use the opportunity before his next swing to strike his leg with my shortsword. Though it doesn't break through his armor, it does put him off balance. Noticing this, I ram my body into his pushing him into a sharp rock jutting out of the cave wall behind for 8 points of piercing damage.
Desde que o resultado seja o mesmo, não há razão para que a narrativa não possa ser alterada para diversificar o roleplay. Isto é aparentemente cunhado "stunting" (Obrigado @BenBarden nos comentários). Embora você não receba bônus por essa prática, como acontece em alguns sistemas, ainda é uma ótima maneira de tornar a narração mais interessante.
Em alguns dos meus jogos, nós descobrimos tudo o que acontece em uma rodada (com os dados) antes da narração, para que possamos incluir coisas como a estrela matutina do orc, embora isso aconteça depois em ordem de iniciativa. Como tudo em uma rodada acontece virtualmente simultaneamente nos mesmos 6 segundos, essa forma de narração pode oferecer mais imersão.