Como posso criar momentos mais memoráveis como uma pura classe de lutador?

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Atualmente, estou jogando um lutador de nível 4 com uma espada longa e um escudo - a idéia é criar um guerreiro padrão confiável para ficar na linha de frente e absorver dano com alta AC para facilitar um pouco as coisas para os dois. jogadores menos experientes. Atualmente, estamos em uma festa de 3 (Cleric, Rogue, Druid).

Minha preocupação é que, como um guerreiro de espada e prancha em um grupo que não tem medo de esticar seu role-playing durante o jogo, eu estou sendo um pouco muito pão -E manteiga. Eu quero que meu personagem se destaque um pouco mais em combate, mas não tenho certeza de como fazê-lo sem me colocar em desvantagem.

Então, como posso fazer um lutador bastante básico e focado na defesa como este se destacar um pouco mais na batalha?

Atualização: Ele é um campeão élfico, sem talentos (embora eu esteja considerando isso).

    
por Zibbobz 27.04.2018 / 22:31

4 respostas

Até a narração, mesmo para ações "chatas"

Só porque você está apenas "correndo e tomando a ação Attack" não significa que é assim que você tem que explicar. Quando você marcar seu dano de acerto e rolagem, você sabe quanto dano por perfuração você fez, então apenas mude a narração para explicar os resultados de uma maneira mais interessante.

Veja um exemplo do que quero dizer:

I run forward and duck under the arrow, raising my shield up to block the morningstar the orc bears down at me (two attacks that missed you earlier that round/later that round). I use the opportunity before his next swing to strike his leg with my shortsword. Though it doesn't break through his armor, it does put him off balance. Noticing this, I ram my body into his pushing him into a sharp rock jutting out of the cave wall behind for 8 points of piercing damage.

Desde que o resultado seja o mesmo, não há razão para que a narrativa não possa ser alterada para diversificar o roleplay. Isto é aparentemente cunhado "stunting" (Obrigado @BenBarden nos comentários). Embora você não receba bônus por essa prática, como acontece em alguns sistemas, ainda é uma ótima maneira de tornar a narração mais interessante.

Em alguns dos meus jogos, nós descobrimos tudo o que acontece em uma rodada (com os dados) antes da narração, para que possamos incluir coisas como a estrela matutina do orc, embora isso aconteça depois em ordem de iniciativa. Como tudo em uma rodada acontece virtualmente simultaneamente nos mesmos 6 segundos, essa forma de narração pode oferecer mais imersão.

    
27.04.2018 / 22:54

Encontre um propósito maior.

No nosso grupo, nosso lutador de espada e tabuleiro construiu uma história de fundo em conjunto com outro personagem. A outra era uma jovem feiticeira do sexo feminino com um fundo nobre - um adolescente rebelde, por assim dizer. Sua história de fundo era que ela o encontrou em uma prisão, usou seu dinheiro e contatos para tirá-lo, e em gratidão ele jurou protegê-la para sempre. Ele levou todos os talentos e recursos defensivos à medida que eles se tornaram disponíveis, é claro.

O bruxo geralmente agia como se seus dados de sucesso fossem muito maiores do que realmente eram. Cada combate foi um pouco mais divertido quando os dois representavam seus papéis - o bruxo passava muito tempo na linha de frente, o lutador a protegendo enquanto os inimigos tentavam se aproveitar. Por ter um objetivo secundário além de apenas causar dano aos inimigos, o lutador tinha mais para pensar e muito mais oportunidades para brilhar. Ele salvou sua vida muitas vezes - e quando ela salvou o seu, foi um dos momentos mais memoráveis da campanha.

Existem muitos outros objetivos secundários possíveis. Seu lutador pode viver em duelo e sempre procurar lutar cara-a-cara com o líder inimigo. Ele pode ser um show-off, e ele adiciona todos os possíveis floreios para seus ataques. Talvez ele tenha um rival no grupo e todo combate é também uma disputa entre eles. Olhe para filmes e livros para se inspirar - a maioria dos nossos personagens marciais favoritos tem alguma peculiaridade como essa. Os bons escritores sabem que são as peculiaridades que tornam os personagens suportáveis ao longo de um romance ou filme.

    
27.04.2018 / 23:46

Pegue o Shield Master

Este feito vai melhorar sua habilidade de proteger seus aliados, permitir que o Rogue use o ataque Sneak de forma mais confiável, aumentar seu DPR e dificultar a fuga de monstros.
Tudo isso como uma ação bônus.

Como funciona

Shield Master (PHB p170):

If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.

Um shove pode ser transformado em proning (PHB p195):

...shove a creature, either to knock it prone or push it away from you.

Custos

Os lutadores geralmente não podem usar ações de bônus, exceto pelo Segundo Vento uma vez por descanso, então o torneio de Atletismo é quase gratuito para você. Se você tiver sucesso 1 , o inimigo é propenso a 2 .

Benefícios

  • Deve gastar metade do seu movimento para se levantar, por isso não pode fugir tão facilmente ou aproximar-se dos alvos mais fáceis
  • Fornece vantagem até que ela se levante, aos seus ataques após sua ação de bônus e aos seus aliados adjacentes. O ladino vai adorar

1) na maioria das vezes, poucos monstros são proficientes em Atletismo
2) a menos que sejam duas categorias de tamanho maiores que você

    
28.04.2018 / 00:04

Defenda o sucesso.

Na minha campanha 5e de maior duração, os personagens permanentes tornaram-se bastante idiossincráticos. Isto é em parte porque o nosso grupo passou a maior parte do seu tempo saltando e interagindo uns com os outros, e pelo menos tanto porque o nosso Mestre deixou de enfatizar as regras em favor da interpretação inteligente. Isto resultou, por exemplo, no meu bruxo gnomo se apaixonando por (e jogando escudo de carne para) o paladino dos elfos negros.

Eu mencionei isso porque, pelo menos inicialmente, o jogador do paladino lutou para encontrar uma maneira de fazer seu PC se destacar. Ela nunca havia tocado um paladino antes (ela favorece os malfeitores) e não conseguia descobrir o que fazer em uma luta além de ficar na luta e no swing, basicamente jogando como uma espada e bordo ligeiramente brilhante.

Sua solução foi abraçar seu tanque interno. Seu personagem, por muito tempo um inimigo de bandidos com arcos, começou a colecionar cada flecha que a atingia. Quando ela teve o suficiente, ela fez um colar de pontas de flechas, um símbolo de desafio que ousou que outros atirassem nela - ela só acrescentaria à sua coleção.

Ela começou a rastrear o número de acessos que ela levou em uma luta, marcando um total correndo em seu email de placa até que ela conseguiu um conjunto mágico que faria isso por ela. Novamente, isso disse a seus inimigos que seus melhores esforços para detê-la seriam nada mais do que uma contagem extra.

Ela ficou tão interessada nesse aspecto de sua personagem (ela pegou emprestada essa citação de Planescape como seu lema pessoal: "Persevera. Duradoura, cresça strong".) que ela ocasionalmente tinha que ser lembrada de que era paladina e poderia lançar feitiços também.

Flash e espetáculo em suas habilidades são ótimos, mas seu personagem pode ser igualmente ótimo ao receber o impacto do flash e do espetáculo com uma risada sombria e um escudo robusto.

    
28.04.2018 / 02:28