Classe de armadura do Pathfinder para variância de redução de dano em 5e

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Eu tenho Dungeons and Dragons DMing há mais de 20 anos, e sempre tive "problemas" com o sistema AC. Fiquei muito feliz quando encontrei a variante AC as Damage Reduction no Manual de Combate do PF, que rapidamente implementei no meu jogo 5e, juntamente com a outra variante fornecida: wounds and vigor , chamado tiros e armadura parcelada

O problema é que estou tendo um pouco de dificuldade em equilibrar a variante com as regras do 5e ... De acordo com 5e, a armadura natural e a armadura conjurada (isto é, Armadura de Mago) não se acumulam cumulativamente com armadura usada; de acordo com a variante - pelo menos tão bem quanto posso dizer - isso acontece. Para fins de equilíbrio, a armadura natural deve ser empilhada com outras formas de blindagem?

De acordo com a variante, qualquer bônus de melhoria vai se esquivar, enquanto o AC real (-10) da armadura vai para a redução de dano. Mas e as habilidades de classe como defesa desarmada ou feitiços como Escudo da Fé?

Como a redução de danos funciona com a fraqueza / resistência nessa variante? O processo atual é reduzir os danos e, em seguida, metade da resistência, ou multiplicar pela fraqueza, pelo que passa; mas não há um número médio acordado de que fraqueza / resistência é igual a? Algo como -5 / + 5, etc?

Espero obter respostas que sejam menos "regras da casa" e mais próximas da intenção real da variante no Pathfinder.

    
por Jacob Hooper 16.05.2017 / 20:12

1 resposta

Classe de Armadura como Redução de Danos na 5ª Edição

As mágicas que não funcionam como uma Classe de Armadura aumentada são uma intenção de projeto da 5ª edição do D & D que não existe no pathfinder, por isso precisamos trabalhar com esse design. A classe de armadura em geral é mais alta em pathfinder à medida que os níveis vão aumentando, assim como o bônus de ataque de jogadores e inimigos.

Na 5ª edição, os feitiços que concedem CA, em vez disso, concedem o equivalente ao AC de uma armadura específica, como Mage Armor concedendo 13 AC, que é semelhante a um < em> armadura de couro . Isso foi projetado para que as Classes de Armadura dificilmente ultrapassem 20, mesmo quando o bônus de destreza do personagem for adicionado a ele.

Escudo da Fé parece ser uma exceção aqui, pois ainda concede um bônus de AC fixo.

Você tem duas opções aqui:

  • Aceite este desenho e faça com que essas mágicas também concedam uma Classe de Armadura específica, que concederá redução de dano em vez de dificultar o acerto, de adicionar em cima da sua classe de armadura, desta forma, um personagem que tenha um prato cheio não vai ganhar nenhum benefício com o mage armor / barkskin deles. Isso parece mais próximo da intenção do projeto para feitiços de 5 segundos.

  • Recuse esse desenho e faça com que essas magias realmente aumentem sua Pontuação de Defesa (que atua como o AC para quem não está familiarizado com o Armadura como sistema de redução de danos ). Esta segunda escolha fará com que essas magias sejam mais strongs do que a armadura (que é algo que você tem que decidir se é intencional ou não).

A segunda abordagem também tem a questão de aumentar a CA média de um personagem que tem acesso a essas magias, então monstros serão menos perigosos para eles (eles precisam rolar mais alto para acertar).

No pathfinder, Escudo da Fé concede um bônus de deflexão, um dos bônus mais strongs do jogo. Então, ao invés de simplesmente adicionar ao seu AC (se eu fosse converter isso) eu faria o feitiço aumentar sua Pontuação de Defesa .

Resistência e Vulnerabilidade com Redução de Danos

Novamente, Dano Redução é algo que não existe na 5ª edição do D & D, mas é muito comum no Pathfinder. Existe a façanha Domínio de Armadura Pesada que diz:

While you are wearing heavy armor, bludgeoning, piercing, and slashing damage that you take from non magical weapons is reduced by 3.

Embora isso soe e se comporte semelhantemente, não é chamado de redução de dano nem tem as outras especificidades para a regra, diferentemente de edições anteriores .

A escolha do design foi substituir Redução de Dano por Vulnerabilidade ou Resistência a tipos específicos de dano e, com isso, simplificar todo o processo com reduzir ou aumentar o dano e que se aplica primeiro .

A questão principal é decidir qual aplicar primeiro:

  • Resistência / Vulnerabilidade reduz o dano;

  • Reduza o dano e, em seguida, aplique Resistência / Vulnerabilidade;

Os designers da 5ed nos deram um exemplo de como isso deve funcionar se esse cenário acontecer:

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has Resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.

Portanto, a melhor abordagem aqui é não alterar essa opção de design e aplicar a redução da Classe de Armadura antes da Resistência / Vulnerabilidade. Isso evitará quaisquer complicações, como as que devem ser aplicadas primeiro e segundo e assim por diante.

    
16.05.2017 / 20:37