Classe de Armadura como Redução de Danos na 5ª Edição
As mágicas que não funcionam como uma Classe de Armadura aumentada são uma intenção de projeto da 5ª edição do D & D que não existe no pathfinder, por isso precisamos trabalhar com esse design. A classe de armadura em geral é mais alta em pathfinder à medida que os níveis vão aumentando, assim como o bônus de ataque de jogadores e inimigos.
Na 5ª edição, os feitiços que concedem CA, em vez disso, concedem o equivalente ao AC de uma armadura específica, como Mage Armor concedendo 13 AC, que é semelhante a um < em> armadura de couro . Isso foi projetado para que as Classes de Armadura dificilmente ultrapassem 20, mesmo quando o bônus de destreza do personagem for adicionado a ele.
Escudo da Fé parece ser uma exceção aqui, pois ainda concede um bônus de AC fixo.
Você tem duas opções aqui:
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Aceite este desenho e faça com que essas mágicas também concedam uma Classe de Armadura específica, que concederá redução de dano em vez de dificultar o acerto, de adicionar em cima da sua classe de armadura, desta forma, um personagem que tenha um prato cheio não vai ganhar nenhum benefício com o mage armor / barkskin deles. Isso parece mais próximo da intenção do projeto para feitiços de 5 segundos.
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Recuse esse desenho e faça com que essas magias realmente aumentem sua Pontuação de Defesa (que atua como o AC para quem não está familiarizado com o Armadura como sistema de redução de danos ). Esta segunda escolha fará com que essas magias sejam mais strongs do que a armadura (que é algo que você tem que decidir se é intencional ou não).
A segunda abordagem também tem a questão de aumentar a CA média de um personagem que tem acesso a essas magias, então monstros serão menos perigosos para eles (eles precisam rolar mais alto para acertar).
No pathfinder, Escudo da Fé concede um bônus de deflexão, um dos bônus mais strongs do jogo. Então, ao invés de simplesmente adicionar ao seu AC (se eu fosse converter isso) eu faria o feitiço aumentar sua Pontuação de Defesa .
Resistência e Vulnerabilidade com Redução de Danos
Novamente, Dano Redução é algo que não existe na 5ª edição do D & D, mas é muito comum no Pathfinder. Existe a façanha Domínio de Armadura Pesada que diz:
While you are wearing heavy armor, bludgeoning, piercing, and slashing damage that you take from non magical weapons is reduced by 3.
Embora isso soe e se comporte semelhantemente, não é chamado de redução de dano nem tem as outras especificidades para a regra, diferentemente de edições anteriores .
A escolha do design foi substituir Redução de Dano por Vulnerabilidade ou Resistência a tipos específicos de dano e, com isso, simplificar todo o processo com reduzir ou aumentar o dano e que se aplica primeiro .
A questão principal é decidir qual aplicar primeiro:
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Resistência / Vulnerabilidade reduz o dano;
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Reduza o dano e, em seguida, aplique Resistência / Vulnerabilidade;
Os designers da 5ed nos deram um exemplo de como isso deve funcionar se esse cenário acontecer:
Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has Resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.
Portanto, a melhor abordagem aqui é não alterar essa opção de design e aplicar a redução da Classe de Armadura antes da Resistência / Vulnerabilidade. Isso evitará quaisquer complicações, como as que devem ser aplicadas primeiro e segundo e assim por diante.