Por que o nível “final” de E6 é escolhido como 6, não menor?

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Acabei de reler a parte de introdução do CÓDEX P6 abreviado , uma implementação das regras do E6 para o Pathfinder. E notei (mais uma vez) uma passagem muito interessante:

One way of envisioning the character levels is that a 1st level character is roughly equivalent to a journeyman craftsman – a squire just completing their training, a conscripted farmer just off their first tour of duty, or a wizard just finishing their apprenticeship. A 3 rd level character is roughly equivalent to a master craftsman – well above the peasants, common laborers, and even craftsmen in most rural villages, but not uncommon in the towns and cities. Fifth level would include the renowned master craftsman – one who has achieved a rare height for their profession; they would only be found haphazardly in anything smaller than a city and be few in number for any given profession even in a larger city. Beyond 6th level, a character or NPC would be truly epic, the type about whom legends will be spun unless they work hard to hush them up.

Embora eu entenda claramente por que é melhor não ir além do nível 6 (porque as mágicas de 4º nível), minha pergunta é:

Por que esse jogo não para anterior , por exemplo, no nível 3D ou 4º?

Provavelmente não seria razoável ficar permanentemente com uma situação em que todos "acabaram de se tornar aprendizes", mas ser "aproximadamente equivalente a um mestre artesão" já é uma posição bastante alta. Nem todos devem ser "verdadeiramente épicos", alcançando o potencial dos heróis do Pathfinder nível 8.

Estou procurando por respostas que apontem as desvantagens exatas do jogo de baixo nível (níveis de 1 a 5) em comparação com o jogo do nível 6, e não um discurso geral. Também peço para aderir às diretrizes Boas Subjetivas, Subjetivas ruins e apoiar sua resposta com experiência real.

    
por Baskakov_Dmitriy 31.07.2017 / 17:15

5 respostas

O tópico oficial do E6 faz referência à ideia de que o 6º é o começo do “quartil de fantasia heróico” como definido pelas discussões anteriores ao desenvolvimento do E6, mas esta não é realmente a resposta porque: 1. ao responder “por que 6ª? ”Esta não é a resposta dada, e 2. toda a premissa do quartil não é realmente precisa. Pelo contrário, o raciocínio declarado do designer é puramente empírico: na experiência deles, o 6º melhor. Eles não oferecem especulações específicas sobre porque o 6º trabalho funcionou bem, eles apenas experimentaram coisas diferentes e acharam o 6º mais confortável.

No entanto, existem muitas razões pelas quais isso aconteceu, que podemos ver do ponto de vista do design do sistema. O 6º nível tem muitas vantagens notáveis.

  • Geralmente, mais níveis significam mais brinquedos para brincar, mais opções disponíveis, mais personalização possível. Remover os níveis do jogo, portanto, tem um custo. Então equilibrar “ter níveis suficientes para ter muitas opções” contra “ter níveis suficientes para evitar os problemas de altos níveis” é uma via de mão dupla.

  • Em detalhes, o maior motivo é o primeiro ataque iterativo obtido em + 6 / + 1 BAB. Como isso é viável, ele proporciona um benefício bastante interessante em ter apenas classes BAB completas - o 6º é geralmente um dos melhores níveis para esses caracteres. Se você nunca chegasse à 6ª posição, você não perderia tanto se perdesse um BAB ou dois.

  • O 6º também gera boas e más defesas, evitando frações difíceis que não são usadas.

  • Você pode ter seu primeiro nível em muitas classes de prestígio no 6º. Chegar ao 6º permite que as classes de prestígio existam no jogo, onde, do contrário, elas geralmente não existiriam.

  • Como eu tenho discutido, a diferença entre os feitiços de 3º e 4º níveis é muito grande , muito mais do que entre 1 e 2 ou 2 e 3. A potência gerenciável de magias de 3º nível, em oposição a não ter magias, é um fator significativo. Enquanto isso é o inverso de “porque não superior a 6º?” É relevante porque os problemas que limitam as coisas à 6ª correção são muito menos graves abaixo do 6º. Ir abaixo do 6º resolve menos problemas do que parar no 6º.

Esta lista não deve ser considerada exaustiva, mas acho que essas são as maiores razões para não menos que 6ª.

Há também outra coisa a salientar: o jogo muda massivamente entre o 1º e o 2º nível. É quase como jogar um jogo totalmente diferente. No 1º nível, o jogo é hiper-letal - muitos personagens são derrubados por um único ataque, e quase ninguém pode sobreviver a um acerto crítico. A riqueza é maciçamente limitada, geralmente (muito) menos de 200 po, enquanto na segunda a riqueza esperada é de 900 po. Muitas turmas (por exemplo, paladino, ranger) ainda não têm sua capacidade de assinatura, já que a necessidade de evitar o aumento excessivo de multiclasses de um único nível desloca alguns recursos de assinatura para o segundo nível em vez do primeiro. Como o 1º nível é um jogo completamente diferente, ficar tão baixo traz consigo uma grande variedade de mudanças - você basicamente não joga o jogo que o 3.5 ou o PF representam em qualquer outro nível.

    
31.07.2017 / 17:42

Neste tópico do fórum , sob o FAQ, o seguinte é dito pelo criador do E6:

Q: Why 6th level for the cap? Why not 12th, or 20th?

A: My experience in D&D is that at around 6th level the characters are really nicely balanced, both in terms of balance against other classes, and against the CR system. Also, there was an element of setting assumptions; each class is strong enough that they're well defined in their role, but not so strong that lower-level characters don't matter to them any more.

Ênfase minha. Este tópico não é mais explorado, mas a parte em negrito revela muito bem a intenção por trás da escolha do nível 6. Personagens além disso se tornariam tão strongs que ficariam completamente fora de contato com os aventureiros de nível inferior, enquanto restringiam o nível. cap ainda não proporcionaria a mesma sensação de interpretar um herói épico bem definido.

    
31.07.2017 / 17:48

A corrente A sabedoria da época era, grosso modo, que 3.5 pode ser dividido em quatro quartis de jogo:

Levels 1-5: Gritty fantasy

Levels 6-10: Heroic fantasy

Levels 11-15: Wuxia

Levels 16-20: Superheroes

E6 sentou-se no ápice da fantasia gritty e heróica dentro deste paradigma. Isso por si só é suficiente para explicar por que o nível 5 ou 6 é escolhido, mas alguns detalhes mais corajosos de 3.5 podem ser notados por que 6 é obviamente preferível a 5.

  1. Níveis pares são mais balanceados do que níveis ímpares, para conjuradores, como quando Feiticeiros e afins alcançam Wizards.
  2. O nível 6 tem o primeiro iterativo e os ataques completos adicionam um ponto taticamente interessante ao jogo. Além disso, isso valoriza as classes Full-BAB além de serem marginalmente maiores quando atacam, ajudando a manter um delicado equilíbrio entre mundano e conjurador.
  3. O último feito natural é dado às 6.
  4. Um grande número de talentos tem BAB 6 ou outros requisitos apenas de nível 6, devido a isso ser um "ponto quente" natural para pegar proezas (lutadores recebem 2 talentos e TODOS recebe um talento no nível 6). Parar no nível 5 teria cortado uma seção maior de talentos para os mundanos do que parar aos 6 anos, e os conjuradores não precisavam da ajuda.
  5. Tudo salva o progresso das progressões em 6.

E sim, os designers estavam cientes destes coisas.

    
31.07.2017 / 17:51

Porque o objetivo do E6 é capturar a sensação de jogar D & D em um certo "ponto ideal".

Confira o texto de introdução :

How E6 works

Like d20, E6 is a game of enigmatic wizards, canny rogues, and mighty warriors who rise against terrible dangers and overcome powerful foes. But instead of using d20’s 20 levels to translate characters into the rules, E6 uses only the first 6. E6 is about changing one of d20’s essential assumptions, but it doesn't need a lot of rules to make that change.

To understand E6, imagine the perspective of the average medieval peasant in a d20 game. This person has the stats of a 1st-level commoner, and while they might not know their stats explicitly, they know their relation to the rest of the world. Our peasant knows that he can be killed quite easily by maurauding raiders, enemy soldiers, or even wild animals. He’s not mighty, he’s not organized, and he doesn’t have any special skills to bring to bear when danger strikes. He worries about drought and flood, and the welfare of his livestock. His extended family likely all lives within a mile of his birthplace. To him, a trip to a town ten miles off is an expedition into the unknown.

Imagine you are this peasant, and you meet a trio of 6th-level adventurers. When you address the wizard, you are speaking to someone who could incinerate your home and slay all your livestock with a few words. The fighter has prevailed against a dozen orcish skirmishers and slain them all – and he could do the same again. The cleric is a man so holy that the gods themselves have granted him the power to cure the sick and heal the wounded. These are epic heroes.

Now consider the powers of a CR 5 manticore. To the peasant, the appearance of this manticore near the village isn’t a nuisance: the beast can, and likely will slay you in seconds if you draw its attention. You, your livestock, and your entire family are in immediate danger of violent death. Even if you were well armed and gathered a large peasant militia, your village faces heavy losses and no guarantee of success. Against such a creature, adventurers may be your only hope. E6 recognizes that 6th level characters are mortal, while reframing the game’s perspective to create a context where those same 6th level characters are epic heroes.

Leia sobre esse parágrafo sobre as habilidades dos personagens. Essa é a parte que explica a intenção do jogo: heroico, fundamentalmente D & D, cheio de referências familiares, mas sem o excesso de coisas difíceis de gerenciar que você consegue em níveis mais altos.

Um mago com Haste e Fireball é, muito reconhecidamente, um assistente de D & D. Um druida que se transforma é, muito reconhecidamente, um druida D & D. Um lutador pode pegar Great Cleave ou Whirlwind Attack e realmente ir para a cidade em um grupo de inimigos de baixo nível (como descrito na sinopse) por volta do nível 6.

As outras respostas abordaram algumas das preocupações mecânicas, como o motivo para limitar 6 em vez de 5 (salvar pontos de quebra, + 6 / + 1 BAB, paridade entre classes que recebem grandes coisas boas no nível 5 e classes que obter grandes coisas boas no nível 6). Há muitos detalhes que, convenientemente, funcionam no nível 6! O que mantém as regras de hacking mínimas, embora seja uma grande mudança estrutural.

Mas, acima de tudo, quero enfatizar isso: E6 caps at 6 porque o material que você obtém nos níveis 5-6 é uma grande parte do material que o autor considera a parte mais icônica e divertida do D & ; D .

    
31.07.2017 / 20:08

Em Calibrando suas Expectativas , Justin Alexander chega quase à distribuição de mesmo nível para os D & D3 padrão:

Almost everyone you have ever met is a 1st level character. The few exceptional people you’ve met are probably 2nd or 3rd level – they’re canny and experienced and can accomplish things that others find difficult or impossible.

If you know someone who’s 4th level, then you’re privileged to know one of the most talented people around: They’re a professional sports player. Or a brain surgeon. Or a rocket scientist.

If you know someone who’s 5th level, then you have the honor of knowing someone that will probably be written about in history books. Walter Payton. Michael Jordan. Albert Einstein. Isaac Newton. Miyamoto Musashi. William Shakespeare.

So when your D&D character hits 6th level, it means they’re literally superhuman: They are capable of achieving things that no human being has ever been capable of achieving. They have transcended the mortal plane and become a mythic hero.

Estas conclusões vêm de diferentes considerações, principalmente sobre o valor das classificações, leia o artigo se você quiser as explicações completas.

O "E" no E6 significa "Epic" (não "Master", "Accomplished" ...). Se parasse antes desse nível, não seguiria o objetivo de fazer os jogadores jogarem personagens épicos.

Então, pela lógica de Justin Alexander (que parece o mesmo do designer da E6), faz sentido escolher 6 para o nível máximo.

O 6º nível também é um ponto ideal onde o jogo é equilibrado entre dar opções interessantes aos personagens e mantê-los como um nível razoável de poder. Outras respostas já explicaram isso melhor do que eu pude.

    
01.08.2017 / 10:12