O tópico oficial do E6 faz referência à ideia de que o 6º é o começo do “quartil de fantasia heróico” como definido pelas discussões anteriores ao desenvolvimento do E6, mas esta não é realmente a resposta porque: 1. ao responder “por que 6ª? ”Esta não é a resposta dada, e 2. toda a premissa do quartil não é realmente precisa. Pelo contrário, o raciocínio declarado do designer é puramente empírico: na experiência deles, o 6º melhor. Eles não oferecem especulações específicas sobre porque o 6º trabalho funcionou bem, eles apenas experimentaram coisas diferentes e acharam o 6º mais confortável.
No entanto, existem muitas razões pelas quais isso aconteceu, que podemos ver do ponto de vista do design do sistema. O 6º nível tem muitas vantagens notáveis.
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Geralmente, mais níveis significam mais brinquedos para brincar, mais opções disponíveis, mais personalização possível. Remover os níveis do jogo, portanto, tem um custo. Então equilibrar “ter níveis suficientes para ter muitas opções” contra “ter níveis suficientes para evitar os problemas de altos níveis” é uma via de mão dupla.
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Em detalhes, o maior motivo é o primeiro ataque iterativo obtido em + 6 / + 1 BAB. Como isso é viável, ele proporciona um benefício bastante interessante em ter apenas classes BAB completas - o 6º é geralmente um dos melhores níveis para esses caracteres. Se você nunca chegasse à 6ª posição, você não perderia tanto se perdesse um BAB ou dois.
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O 6º também gera boas e más defesas, evitando frações difíceis que não são usadas.
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Você pode ter seu primeiro nível em muitas classes de prestígio no 6º. Chegar ao 6º permite que as classes de prestígio existam no jogo, onde, do contrário, elas geralmente não existiriam.
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Como eu tenho discutido, a diferença entre os feitiços de 3º e 4º níveis é muito grande , muito mais do que entre 1 e 2 ou 2 e 3. A potência gerenciável de magias de 3º nível, em oposição a não ter magias, é um fator significativo. Enquanto isso é o inverso de “porque não superior a 6º?” É relevante porque os problemas que limitam as coisas à 6ª correção são muito menos graves abaixo do 6º. Ir abaixo do 6º resolve menos problemas do que parar no 6º.
Esta lista não deve ser considerada exaustiva, mas acho que essas são as maiores razões para não menos que 6ª.
Há também outra coisa a salientar: o jogo muda massivamente entre o 1º e o 2º nível. É quase como jogar um jogo totalmente diferente. No 1º nível, o jogo é hiper-letal - muitos personagens são derrubados por um único ataque, e quase ninguém pode sobreviver a um acerto crítico. A riqueza é maciçamente limitada, geralmente (muito) menos de 200 po, enquanto na segunda a riqueza esperada é de 900 po. Muitas turmas (por exemplo, paladino, ranger) ainda não têm sua capacidade de assinatura, já que a necessidade de evitar o aumento excessivo de multiclasses de um único nível desloca alguns recursos de assinatura para o segundo nível em vez do primeiro. Como o 1º nível é um jogo completamente diferente, ficar tão baixo traz consigo uma grande variedade de mudanças - você basicamente não joga o jogo que o 3.5 ou o PF representam em qualquer outro nível.