Existem muitas opções, em função da mecânica e do fluff. Apresentarei uma opção que pode representar mecanicamente o que você quer, mas isso requer um refluffing. Um lutador brawler aceita isso sem fluffing, mas tem dificuldade em se sair bem sem complexidade significativa no campo de batalha.
Seus requisitos:
- deve ser um anão
- Deve ser reproduzível a partir de 1 para uma campanha
- Deve enfatizar garras e causar dano com elas
O tema central desta classe é dano desarmado ou "bits pontiagudos obrigatórios". Garras seriam adoráveis, assim como ações tematicamente apropriadas.
Para as nossas tentativas de busca, temos 3 ações possíveis, ignorando o fluff:
- Garotte Strangle (Assassino)
- Net Snare (Feat)
- Greve de ataque (lutador)
Para tempestades de brechas pontiagudas obrigatórias, a manopla cravada é + 2 / 1d6 (uuugh) com o grupo desarmado e desarmado. A navalha de pulso é ... pontiaguda e mantém a mão livre, mas é + 3 / 1d4. Por outro lado, é uma lâmina leve e mantém suas mãos livres de espaço.
Existem muitas opções de lâminas claras para listar.
Esse personagem continua se sentindo um atacante para mim, mesmo que seja difícil e tenha um monte de lockdown de alvo único para mim.
Mecanicamente falando, vejo esse personagem invadindo alguém e depois saindo da cabeça deles.
Eu também os vejo indo para o espaço de alguém e aguentando firme.
Em certo sentido, um apanhado druida poderia ser altamente eficaz nesta circunstância. Embora seja necessário um refluffing significativo, o druida (além do monge) está mais confortável com "ataques naturais". Ao mesmo tempo, há um número significativo de talentos de lutadores brawler que são uma "sine qua non" de um agarrador.
As garras do assassino cruel + garras de um druida podem imobilizar os alvos assim como causar danos muito credíveis a eles. Em termos de simulação de um grab que realmente funciona, não há nada mais efetivo. Obviamente, o material da forma de besta teria que ser refluído, ou você poderia ir com "gorila de silverback" ou equivalente. O guardião primal trabalha excepcionalmente bem com um anão, e a serpente enrolada PP ajusta-se bem à sua mecânica (obviamente requerendo um refluffing para se ajustar ao visual desejado).
Com luvas de garra e as vantagens de combate certas, você pode ser um atacante muito credível como druida. Com o guardião primordial, a armadura de couro e seu golpe alto, você terá uma defesa aceitável e sua imobilização fornecerá um bloqueio altamente aceitável. Pegue o tema guardião para um pouco de defensor polvilhado, e certifique-se de articular bem o seu buço. Não há nada que impeça você de passar a maior parte do seu tempo em "forma animal" e, assim, escolher poderes que funcionem bem.
Geralmente, há um poder em cada nível que se encaixa em seu conceito, por isso, ter algo divertido e interessante não está fora de questão, e o talento "vantagem viciosa" concede CA contra inimigos imobilizados, permitindo que você conceda a CA ( e, assim, bônus de dano com suas luvas de garra.)