Ser propenso a múltiplas velocidades de movimento

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Como a condição propensa funciona se você tiver várias velocidades de movimento, como 30 de velocidade de caminhada regular e 60 de voo?

O levantar requer 15 pés de movimento? 30 pés de movimento?

Existe uma resposta RAW? Ou temos que aplicar o RAI?

    
por PixelMaster 30.01.2018 / 16:27

4 respostas

Regras como pretendido (RAI) - Levantar-se custa movimento igual a 1/2 da sua maior velocidade

Jeremy Crawford publicou um esclarecimento oficial que diz:

The rule on standing up from prone fails to account for you having multiple speeds. Here's the intent: if you have multiple speeds and stand up, expend an amount of movement equal to half your highest speed.

Isso parece ser uma maneira lógica e razoável de abordar isso. Se você tem 30 'de velocidade de caminhada e 60' de velocidade de vôo, a distância máxima que você pode mover em um turno é de 60 '. Você pode dividir a proporção de andar / voar de várias maneiras, mas o resultado final será de 60 'de movimento ou menos. Quando analisada desta forma, a velocidade de um personagem pode ser considerada como sendo efetivamente igual ao tipo máximo de velocidade que eles têm.

Assim, faz sentido que alguém simplesmente gaste um movimento igual a 1/2 daquela velocidade máxima (a velocidade efetiva do personagem) ao se levantar de um lugar para o outro.

Assim, no exemplo do OP, ao se levantarem, teriam 0 pés de caminhada e 30 pés de movimento de vôo.

Você subtrairia 30 de ambos porque é consistente com o modo de usar o movimento quando você tem várias velocidades. Se alguém tivesse usado 30 'de qualquer movimento de caminhada normalmente, então mudado para voar, um teria o mesmo resultado (0' de caminhada / 30 'de voo restante). Mesmo se você começou voando e mudou para andar.

RAI vs RAW

Como este é um buraco (agora oficialmente reconhecido) nas regras, se a sua tabela não se preocupa com a intenção do designer e, em vez disso, deseja seguir as regras como elas parecem ter sido escritas, você pode usar a lógica abaixo. Eu acho que faz um argumento convincente que pode ser feito para interpretar as regras no contexto apenas do que está escrito (não levando em conta a intenção).

No entanto, pessoalmente, eu gosto de seguir as intenções do designer sempre que possível, especialmente se nenhuma das opções tiver um impacto significativamente diferente sobre o quão divertido é o jogo (e especialmente se o RAI for mais divertido).

Seguir a lógica abaixo leva a um resultado final muito semelhante ao do RAI. Em muitos casos, eles acabam sendo a mesma quantidade de velocidade restante, mas as proporções da sobra de velocidade podem ser diferentes.

Regras como escritas (RAW) - O movimento de pé se iguala a metade de todas as suas velocidades

A descrição de Prone diz:

You can drop prone without using any of your speed. Standing up takes more effort; doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your speed is 30 feet, you must spend 15 feet of movement to stand up.

Jeremy Crawford disse :

Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc.

Assim, levantar-se da posição propensa custaria movimento igual a metade de todas as suas velocidades.

Evidência adicional pode ser encontrada na descrição do grappling

Quando o jogo diz "velocidade" sem quaisquer outros qualificadores, eles estão se referindo às suas velocidades em geral.

Considere o caso do agarramento como mais uma evidência do fato de que "velocidade" se refere a todas as suas velocidades. A condição de garra diz:

A grappled creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.

Claramente, a intenção aqui é dizer que a criatura (fora de qualquer habilidade extraordinária) não tem qualquer velocidade e não pode se mover como resultado. Se você assumir que a velocidade aqui significa apenas uma velocidade, então uma criatura com uma velocidade de caminhada e voar seria capaz de voar sem problemas, ignorando completamente a garra. Isso não faz sentido, e claramente não é a intenção.

Por sorte, Jeremy Crawford mais uma vez esclareceu e apóia novamente essa leitura aqui :

The grappled condition reduces any speed you have to 0. If you have a flying speed, it's now 0, and you fall unless you're hovering.

Então, claramente, quando o jogo diz velocidade, eles estão se referindo a todas suas velocidades. Assim, "uma quantidade de movimento igual a metade da sua velocidade" também está se referindo a todas as suas velocidades.

Assim, até mesmo outras regras reafirmam a interpretação acima: levantar-se da cabeça propensa custaria movimento igual a metade de todas as suas velocidades.

Existem até outras áreas onde esse mesmo uso de velocidade ocorre. Veja O Longstrider se aplica a outras velocidades? e < href="https://rpg.stackexchange.com/questions/109776/how-do-boots-of-speed-affect-other-movement-rates/111240#111240"> Como Boots of Speed afeta outras taxas de movimento ? apenas para dois outros exemplos.

Seu exemplo

No seu exemplo específico, você teria 15 pés de caminhada e 30 pés de movimento de vôo depois de se levantar.

Depois de ficar em pé, você pode andar 15 pés e voar 15 pés ou você pode voar apenas 30 pés (ou alguma divisão entre os dois).

A matemática também funciona: antes de se levantar (com 30 'de caminhada / 60' de voo), você tem um movimento máximo efetivo de 60 '(já que usar vários movimentos significa que você é limitado na sua maior velocidade). Depois de se levantar (15 '/ 30') você tem um movimento máximo efetivo de 30 ', então metade do original.

    
30.01.2018 / 16:45

Levantar-se leva metade de todo o movimento

Como você diz, levantar-se não especifica qual velocidade de movimento deve ser reduzida pela metade - então ela simplesmente ocupa metade de todas as suas velocidades potenciais.

Apesar de não ser uma resposta 'oficial', Mike Mearls fez esta pergunta e concordou.

consumes half of all

Jeremy Crawford (oficial), também implica isso com sua declaração geral:

Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc.

Várias Velocidades

O PHB (página 196) mostra como várias velocidades interagem.

If you have more than one speed, such as your walking speed and a flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you've already moved from the new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can’t use the new speed during the current move.

Você gastaria 15 'para se levantar. Neste ponto, você pode gastar 15 'ou andar, ou voar com seus 15' restantes. (Isso pressupõe que você tenha uma Velocidade de 30 no solo e 60 voando.)

Você não pode voar enquanto Prone *

Você também não pode simplesmente tirar enquanto está deitado. Como explicado em esta pergunta uma criatura voadora não pode voar enquanto propenso. Para voar, eles precisarão se levantar primeiro.

* Aplicável apenas para flight não mágico . Uma criatura com voo mágico ainda terá a condição Prona, mas não cairá no chão. Qualquer criatura com um Hover também ignora queda de velocidade 0 ou está propensa durante o vôo.

    
30.01.2018 / 16:45

Movimento em geral

As velocidades de mixagem em 5e não são baseadas em porcentagem, o que seria mais realista, mas mais difícil de gerenciar. Em vez disso, a distância percorrida a uma velocidade é subtraída de todas as suas velocidades de permanência. Esta é a chave para entender como math seu movimento de propenso.

If you have more than one speed, such as your walking speed and a flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you've already moved from the new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can’t use the new speed during the current move. (PHB 196)

Prone

As regras para propenso são fáceis, 1/2 sua velocidade de movimento.

Standing up ... costs an amount of movement equal to half your speed.(PHB p190)

Sim, todas as suas velocidades de movimento.

Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc. #DnD (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/770683371735232512)

De pé, a pessoa propensa usa metade da sua velocidade de movimento s . Isso significa que se você começar com uma velocidade de caminhada de 30 e uma velocidade de voar de 60.

  • Depois de ficar de pé, você tem uma caminhada de 15 pés e uma mosca de 30 pés para o resto do turno (exceto outros efeitos).
  • Digamos que você ande 5 pés (deixando 10 caminhando ou 25 voando).
  • E, em seguida, voe 20 pés (sem andar e 5 voando).
30.01.2018 / 17:23

Outro post neste site usou a metáfora dos saldos bancários para o movimento, que eu acho que é uma boa maneira de descrever a situação.

No início de um turno, você deposita movimento igual à sua velocidade em uma conta bancária. Conforme você se move ao longo do turno, você remove a velocidade da conta. Quando a conta chegar a zero, você não poderá mais se mover.

Se você tiver mais de uma velocidade, receberá mais de uma conta, possivelmente com valores diferentes depositados em todas as contas. Quando você se move, subtrai seu movimento da conta todos . Quando uma conta individual chega a zero, você não pode mais se movimentar usando esse tipo de movimento. Quando todas as contas chegarem a zero, você não poderá mais se mover usando qualquer tipo de movimento.

por exemplo, se você tiver velocidade de caminhada 30 e velocidade de voar 50 e voar 20 pés, então 20 serão subtraídos de cada banco, deixando-o com a caminhada 10 e voando 30 restantes.

RAI: De pé de Prone, subtrai metade da sua maior velocidade de todos os bancos de movimento.

De acordo com Jeremy Crawford (com a gorjeta do Rubiksmoose).

Usando o exemplo do OP: Você move 30, voa 60.

No início do turno, você tem duas contas, anda 30 e voa 60. Sua maior velocidade é 60 (a velocidade da mosca), de modo que ficar de pé de bruços subtrairá metade de cada banco de movimento. Seus totais do banco agora são 0 e voam 30. Depois de levantar você não pode mais se mover andando, mas você pode se mover até 30 pés voando.

Usando o exemplo do Nightwolf: mova 10, voe 60.

Custa 30 movimentos para se levantar porque a sua maior velocidade é 60. Isto é subtraído de todos os bancos de movimento, deixando-o com o pé 0 e voar 30. Não pode andar mais, mas pode voar.

    
30.01.2018 / 22:54