Regras como pretendido (RAI) - Levantar-se custa movimento igual a 1/2 da sua maior velocidade
Jeremy Crawford publicou um esclarecimento oficial que diz:
The rule on standing up from prone fails to account for you having multiple speeds. Here's the intent: if you have multiple speeds and stand up, expend an amount of movement equal to half your highest speed.
Isso parece ser uma maneira lógica e razoável de abordar isso. Se você tem 30 'de velocidade de caminhada e 60' de velocidade de vôo, a distância máxima que você pode mover em um turno é de 60 '. Você pode dividir a proporção de andar / voar de várias maneiras, mas o resultado final será de 60 'de movimento ou menos. Quando analisada desta forma, a velocidade de um personagem pode ser considerada como sendo efetivamente igual ao tipo máximo de velocidade que eles têm.
Assim, faz sentido que alguém simplesmente gaste um movimento igual a 1/2 daquela velocidade máxima (a velocidade efetiva do personagem) ao se levantar de um lugar para o outro.
Assim, no exemplo do OP, ao se levantarem, teriam 0 pés de caminhada e 30 pés de movimento de vôo.
Você subtrairia 30 de ambos porque é consistente com o modo de usar o movimento quando você tem várias velocidades. Se alguém tivesse usado 30 'de qualquer movimento de caminhada normalmente, então mudado para voar, um teria o mesmo resultado (0' de caminhada / 30 'de voo restante). Mesmo se você começou voando e mudou para andar.
RAI vs RAW
Como este é um buraco (agora oficialmente reconhecido) nas regras, se a sua tabela não se preocupa com a intenção do designer e, em vez disso, deseja seguir as regras como elas parecem ter sido escritas, você pode usar a lógica abaixo. Eu acho que faz um argumento convincente que pode ser feito para interpretar as regras no contexto apenas do que está escrito (não levando em conta a intenção).
No entanto, pessoalmente, eu gosto de seguir as intenções do designer sempre que possível, especialmente se nenhuma das opções tiver um impacto significativamente diferente sobre o quão divertido é o jogo (e especialmente se o RAI for mais divertido).
Seguir a lógica abaixo leva a um resultado final muito semelhante ao do RAI. Em muitos casos, eles acabam sendo a mesma quantidade de velocidade restante, mas as proporções da sobra de velocidade podem ser diferentes.
Regras como escritas (RAW) - O movimento de pé se iguala a metade de todas as suas velocidades
A descrição de Prone diz:
You can drop prone without using any of your speed. Standing up takes more effort; doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your speed is 30 feet, you must spend 15 feet of movement to stand up.
Jeremy Crawford disse :
Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc.
Assim, levantar-se da posição propensa custaria movimento igual a metade de todas as suas velocidades.
Evidência adicional pode ser encontrada na descrição do grappling
Quando o jogo diz "velocidade" sem quaisquer outros qualificadores, eles estão se referindo às suas velocidades em geral.
Considere o caso do agarramento como mais uma evidência do fato de que "velocidade" se refere a todas as suas velocidades. A condição de garra diz:
A grappled creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.
Claramente, a intenção aqui é dizer que a criatura (fora de qualquer habilidade extraordinária) não tem qualquer velocidade e não pode se mover como resultado. Se você assumir que a velocidade aqui significa apenas uma velocidade, então uma criatura com uma velocidade de caminhada e voar seria capaz de voar sem problemas, ignorando completamente a garra. Isso não faz sentido, e claramente não é a intenção.
Por sorte, Jeremy Crawford mais uma vez esclareceu e apóia novamente essa leitura aqui :
The grappled condition reduces any speed you have to 0. If you have a flying speed, it's now 0, and you fall unless you're hovering.
Então, claramente, quando o jogo diz velocidade, eles estão se referindo a todas suas velocidades. Assim, "uma quantidade de movimento igual a metade da sua velocidade" também está se referindo a todas as suas velocidades.
Assim, até mesmo outras regras reafirmam a interpretação acima: levantar-se da cabeça propensa custaria movimento igual a metade de todas as suas velocidades.
Existem até outras áreas onde esse mesmo uso de velocidade ocorre. Veja O Longstrider se aplica a outras velocidades? e < href="https://rpg.stackexchange.com/questions/109776/how-do-boots-of-speed-affect-other-movement-rates/111240#111240"> Como Boots of Speed afeta outras taxas de movimento ? apenas para dois outros exemplos.
Seu exemplo
No seu exemplo específico, você teria 15 pés de caminhada e 30 pés de movimento de vôo depois de se levantar.
Depois de ficar em pé, você pode andar 15 pés e voar 15 pés ou você pode voar apenas 30 pés (ou alguma divisão entre os dois).
A matemática também funciona: antes de se levantar (com 30 'de caminhada / 60' de voo), você tem um movimento máximo efetivo de 60 '(já que usar vários movimentos significa que você é limitado na sua maior velocidade). Depois de se levantar (15 '/ 30') você tem um movimento máximo efetivo de 30 ', então metade do original.