Projetando encontro de perda forçada para grupo habilitado de nível 1 [fechado]

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Estou projetando um encontro para um grupo qualificado de nível 1s. O que estou tentando fazer é montar um vilão que o grupo teria que lutar mais tarde; assim, este encontro é supostamente uma perda forçada. (Pense na primeira batalha de Bowser do Paper Mario original.)

A minha pergunta é, como devo criar este vilão para que ele pareça ser vitorioso mas, mesmo com a habilidade dos jogadores, ele não é e uma limpeza seria garantida? Obrigado!

EDIT: Existem cinco jogadores no grupo: um paladino, um monge, um bárbaro, um clérigo e um ranger.

    
por PSDuckie 07.12.2016 / 15:19

1 resposta

  • Faça do vilão algum tipo de feiticeiro, para que ele não tenha necessariamente muita HP.
  • Peça-lhe que confronte a festa enquanto a festa tem alguns NPCs ajudantes (guardas, por exemplo).
  • Peça a ele uma inesperada proteção mágica, um grupo de torcedores e / ou um ataque devastador que acabaria com os NPCs ajudantes em um momento oportuno.

O que isso deve fazer é:

  • Faça-o parecer bem no que diz respeito aos jogadores.
  • Demonstre seu poder enquanto não limpa os personagens dos jogadores (veja Dungeon World: Anuncie a maldade futura).
  • Dê aos jogadores um indício de que um retiro seria sensato.
  • Dê-lhes uma dica de como eles podem empilhar o próximo encontro a seu favor (não deixe que o vilão faça uma emboscada, encontre uma contramedida contra seu ataque / defesa mágica).
07.12.2016 / 15:44