Help, um jogador não para de bater em todos os NPCs femininos!

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Eu queria jogar uma GMPC feminina para guiar o grupo pela história. Foi também nessa época que um dos personagens também morreu e foi substituído por um novo personagem. Poucos minutos depois de conhecer minha nova líder feminina, que era uma sacerdotisa que eu destacava como sendo estritamente assexuada e estritamente celibatária. Meu jogador então insistiu em se jogar contra esse NPC apesar de ser desligado 12 vezes por jogo. Isso realmente desacelerou o jogo e dificultou o acompanhamento da missão (cronometrada). Então, após o quarto ou quinto jogo disso, eu digo e digo a ele que ela não está na forma tradicional de namoro. Como ela disse, ela é religiosa e não quer um relacionamento romântico e não se sente confortável com um. Ele então diz que está bem com isso. Meu NPC concorda a contragosto e quando ela não quer se envolver em atos de natureza carnal ele fica irritado, e após 2 tentativas o NPC termina com ele.

O próximo jogo o jogador corre até o primeiro NPC feminino que ele pode encontrar e não vai deixá-la sozinha quando estamos prestes a fazer uma enorme batalha no jogo, mesmo fugindo da batalha para estar com a mulher que ele tinha acabado de teve alguns minutos de conversa, resultando em outro jogador-personagem morrendo como ele era nosso único curador no grupo em uma batalha contra um balor.

Como dito antes, nem mesmo a sua busca cega pela cauda é o problema. Eu mantenho o realismo em meus jogos e tenho um gráfico que monitora suas opiniões sobre as pessoas conversando com eles. Eu quero que meus jogadores realmente cortejem uma pessoa antes do namoro começar. Quando ele se aproxima de uma mulher, ele está esperando que eles sejam loucamente apaixonados por ele depois de uma conversa, e se oferecendo em um prato.

Não é que sexo e relacionamentos sejam inapropriados neste jogo, já que relacionamentos realísticos de todos os tipos são aceitáveis para nós. Os outros PCs datam sempre em um ritmo realista, quando o fazem.

Eu percebo que ele gosta de estar em um relacionamento e ter alguém em casa para seu personagem e eu estou bem com relacionamentos e afins, mas como posso lidar com sua natureza obsessiva e auto-justiça? Algum conselho?

    
por Laura 30.05.2016 / 18:53

13 respostas

Isso soa como o comportamento do jogador

Eu geralmente sou o único a apontar uma maneira de resolver um problema no jogo. Não dessa vez. Eu não acho que isso seja uma coisa de estilo de jogo. Pela sua descrição, parece que esse cara está se divertindo demais para se levantar de você.

O comportamento do jogador é realmente um pouco fora de linha. Constantemente bater em cada NPC, claro, exige que você faça sua parte. (E isso foi mais divertido para ele do que para você.) Ele pode estar dando em cima de você, ou apenas tentando provocar uma resposta. De qualquer forma, não está tudo bem. Você deixou claro que isso não é divertido para você, e ele não mudou o comportamento dele.

Os detalhes

Batendo na sacerdotisa celibatária, bem, isso é apenas um pequeno "desafio". Não há problema em alguém querer uma namorada no jogo que seja uma figura poderosa como uma sacerdotisa ou um poderoso adversário. Abandonando sua festa e matando um PC, isso não é legal, e os outros membros do partido não ficarão realmente interessados nisso.

Mas isso é tudo no jogo. E o que você descreve vai além disso.

Respeito

Tudo se resume a respeito. Se um jogador estiver desrespeitando você (ou alguém na sua mesa), então isso é motivo para expulsá-lo do seu jogo.

Fantasia vs. Realismo

Desde a resposta, a pergunta foi atualizada para especificar que "relações realísticas de todos os tipos são OK". Mas enquanto você pode encorajar uma pessoa a ser mais sensível e paciente em seus esforços de cortejo, provavelmente não é realista esperar que ela fantasie o que você quer que ela faça.

Se o jogador quiser fazer um papel como um ímã de garota de um gibi do Heavy Metal, não é provável que você o convença de que seria mais divertido se o namoro no jogo fosse mais como "vida real".

A seguir

Se você ainda não está pronto para desinvitá-lo, informe à mesa que o jogo está classificado como PG. (Eu acho que a maioria de seus jogadores ficarão felizes com isso.) Não encene o romance com o cara. Você poderia permitir que os dados decidissem se ele impressiona uma mulher e descrever sua reação com naturalidade, tudo na terceira pessoa, o mais chato possível.

Se ele não se acalmar, você precisa se perguntar se está confortável com o comportamento. Se você não for, então ele precisa ir.

    
31.05.2016 / 03:48

Eu vi coisas assim e outra vez - jogadores esperando conquistar um NPC com apenas algumas palavras (e você tem sorte, como GM, se eles se incomodam em tentar rolar para ele), ou um jogador que tem uma corrida específica como arquiinimigo e ainda assim tem seu personagem completamente apaixonado por um membro da dita raça depois de apenas alguns minutos de conversa.

Realsim-wise é absolutamente insuportável, para colocá-lo bem. E o que você descreve vai ainda mais longe.

Geralmente isso pode ser resolvido com uma breve conversa com o jogador, mas a partir de sua descrição parece que este jogador pensa que o objetivo do jogo é diferente do que é. No mínimo, antes da próxima sessão, você deve levá-lo de lado e conversar com ele sobre o que ele quer da interpretação. (Parece-me que ele não gosta disso para aventuras do tipo clássico). Seu personagem não está apenas se comportando como sexista, mas também de uma maneira irrealista.

Meu palpite é que ele dirá que está tudo bem. Nesse caso, você também deve informar que existem algumas conseqüências que podem e irão acontecer se esse comportamento continuar. Coisas usuais para tiros de advertência não estão dando nenhum papel no XP (embora em 80% dos casos isso não ajude). Outra opção é que tem consequências no jogo, como o fato de que a mulher que ele bateu é casada com o capitão da guarda, e ele viu a coisa toda. Mas eu também vi que falham repetidas vezes. A única vez que vi avisos de trabalho é no caso em que o jogador estava apenas tentando testar as águas de quão longe eles poderiam ir.

Então tente as duas coisas acima, e se isso não ajudar, deixe o jogador de lado e deixe claro mais uma vez sobre o que o jogo é na sua opinião, o que você dá aos jogadores e o que você espera. E se isso também não ajudar - tempo para procurar um novo jogador, por mais brutal que isso possa parecer.

Como mencionado acima, na minha opinião, o jogador quer algo muito diferente do resto do seu grupo fora do jogo. Eu já vi esses jogadores antes e temo que você terá que deixar isso para trás se quiser manter seu próprio grupo junto, e deixá-lo encontrar um grupo de jogos diferente que ofereça o que ele está procurando.

    
30.05.2016 / 19:25

Então, essa é definitivamente uma questão difícil, mas do jeito que eu vejo, você tem um jogador que quer fazer um grande romance.

Pessoalmente, ao iniciar campanhas, sempre tento me sentar com cada jogador para ver o que eles querem do jogo / cenário / campanha / personagem em particular.

Tente se sentar com ele e discutir o que ele quer para seu personagem. Talvez ele queira interpretar um romance trágico e esteja apenas tentando forçá-lo.

Eu definitivamente sugiro pegar o que ele quer fazer e integrá-lo ao seu arco de história. Diga algo como "eu tenho um plano para você. O que você acha de ter um amor perdido há muito tempo com uma personagem chamada Rosa de sua infância?" e depois diga a ele para se afastar da sua sacerdotisa e apresentar Rosa nos termos do SEU.

    
31.05.2016 / 01:21

De um modo geral, você pode lidar com esse caractere ou fora do personagem.

Parece que você já tentou métodos bastante característicos, então o que resta é uma escalada nesse sentido - NPC toma cada vez mais ofensa, aliados de NPC se materializam para entregar mensagens, NPC eventualmente retém assistência crítica para o PC ou festa devido ao mau comportamento, etc.

Minha leitura, aqui, é que isso não vai funcionar, porque o seu jogador é apenas ligado e determinado e pode estar disposto a absorver o máximo de punição no jogo que for necessário para perseguir essa quest. Eu geralmente hesito em transformar isso em uma situação de punição coletiva, porque empresta (ou pelo menos pode emprestar) uma vibe do GM vs. PCs prejudicial a um jogo se tratada de maneira errada, mas essa pode ser uma situação em que isso é garantido.

Outro ângulo é para o NPC recrutar os outros PCs neste drama diretamente - certamente eles têm opiniões, tendo visto alguém ser morto por um Balor como resultado dessas travessuras.

A outra opção é fora de personagem, e divide-se nas mesmas linhas de faça você mesmo ou inscreva os outros jogadores em vez de outros personagens. E em qualquer abordagem, o jogador precisa entender que ele não é o único determinante do que é e o que não é bom em termos de comportamentos como esse. Em um ângulo de realismo de jogo, os NPCs e outros PCs votam; em uma atividade de jogo-como-social, o GM e outros jogadores ganham votos. Em ambos os casos, isso é tão perturbador (digamos) quanto um ladrão que continua roubando NPCs importantes, um Paladino Leal e Estúpido ou um bárbaro implacavelmente agressivo que continua insultando NPCs importantes, etc.

"My Guy" síndrome (ou seja, "Mas é isso que o My Guy faria!") não é uma defesa, não está bem, então pare com isso seria a mensagem básica.

Finalmente, embora possa ou não ser a questão fundamental aqui, eu também farei este ponto: se eu visse esse comportamento e dinâmica acontecendo entre dois PJs (um agressivo e farisaico, um não interessado e claramente querendo que ele desligasse) eu iria com 110% de certeza consultar o segundo jogador e se necessário, intervir e intervir. É mais difícil ser objetivo, mas não menos válido para um GM intervir em seu nome se a situação estiver causando desconforto pessoal.

    
30.05.2016 / 21:02

Resposta fácil: Ele quer carinho das fêmeas, então dê a ele carinho de algumas fêmeas.

Ele está pulando depois de todas as mulheres que você coloca na frente dele, porque você não está dando situações e personagens suficientes para interagir com as mulheres. Se você sabe que ele quer romance / sexo, você disse a ele que tudo está bem nesta campanha, e você só jogou três NPCs femininas significativas na campanha, uma delas é melhor ter um interesse romântico ou sexual nele! Caso contrário, é simplesmente cruel e má forma negá-lo quando lhe é dada toda a expectativa para isso.

Como GM você pode produzir um universo inteiro de NPCs para se adequar a qualquer coisa que você ou seus jogadores quiserem quando você quiser; Não é um grande negócio dar-lhe um amante. Discutir em que tipo de mulheres seu personagem está interessado, se você não sabe, pode deixar você criar alguns detalhes além de "sim, tem essa garota chamada Darlene e ela quer tanto você e se dá muito bem com você". Essa discussão pode até ser feita em caracteres. Talvez a sacerdotisa, por exemplo, tente ajudá-lo a entender o quão ruim eles estão juntos, tentando encontrar todas as coisas que ele quer que ela não é ("interessado em sexo" sendo o mais óbvio aqui). Ou talvez uma pessoa rica e influente que ele fez um favor (busca) para tentar jogar matchmaker como agradecimento adicional. Talvez ele conheça uma garota à procura de um marido rico - os aventureiros podem ser fabulosamente ricos até o final de sua carreira, supondo que não estejam mortos - que por acaso parece muito com aquela Sacerdotisa ... Então, e assim por diante.

Se ele basicamente tenta construir um harém, dê-lhe consequências. As garotas descobrem; talvez eles encontrem outros homens; talvez fiquem com ciúmes; talvez eles fiquem com ciúmes, enquanto ele dorme com inveja; talvez eles fiquem com ciúmes de "esfaque-a-outra-menina-em-seu-sono"; talvez alguns concordem com isso, mas apenas se ele lhes pagar uma quantidade significativa de ouro (como agora ele só tem 90% da riqueza de qualquer outra pessoa na festa, mas em troca ele ganha várias "namoradas", e se é isso um grande negócio para o seu personagem, ele pode considerar que uma despesa totalmente aceitável).

Considere planejar outros NPCs que gostem dele antes do tempo, mas quando ele encontrar esse NPC, suas ações com outras mulheres afetarão sua resposta. Ela pode gostar dele, mas acaba por rejeitá-lo porque ele apenas dorme e corre para os cantos mais distantes do mundo em todas as oportunidades; talvez ela goste mais de garotos maus e só esteja interessada em uma aventura curta sem apegos de longo prazo, tornando sua mulherengo e / ou aventurando algo de bom para ela; ou talvez ela possa ser um vilão (disposto ou não - como forçado a ponto de faca) que pode ser transformado de alguma forma ou totalmente arrependido por causa de seu bom relacionamento com o personagem; ou poderia tornar-se mais insensível e cruel como resultado de um coração partido. Talvez em algum momento ele saiba ou desconfie de seus maus intentos, dando a ele a oportunidade de buscar um amor proibido ou perigoso se quiser.

Há uma boa chance de que sua atração por sua sacerdotisa celibatária não seja apenas "ela é a única mulher por perto, então o que mais eu devo fazer", mas porque há um elemento dramático sedutor para o amor proibido ou para um amor tão poderoso é mais poderoso que a religião (e em um cenário onde os deuses são entidades tangíveis que dão benefícios óbvios para a adoração, essa é uma declaração muito strong). Ele provavelmente espera que haja algum tipo de elemento dramático potente ligado ao sexo / romance que ele espera estar disponível. Talvez você possa dar isso a ele, sem necessariamente transformar toda a campanha em sua história de amor?

    
31.05.2016 / 00:16

Você sempre pode tentar dar a eles uma namorada.

Acerte pessoas suficientes e, a menos que seu carisma esteja no banheiro, você deve encontrar alguém interessado.

Só porque você permite que o sexo exista no seu jogo, não significa que você tenha que retratá-lo. Quando está claro o que vai acontecer, basta passar para os outros jogadores. Quando diminuímos, é hora da caminhada da vergonha.

Agora, o jogador tem um seguidor que tem interesse em impedi-los de bater em mais ninguém. Esta é uma excelente oportunidade para desenvolver um personagem NPC interessante. Você pode usá-los para trazer equilíbrio, alívio cômico, e se o jogador está tentando amá-los e deixá-los, você tem o começo de um vilão claramente motivado.

Você pode pensar que isso dá a um PC de baixo nível muito poder, mas também traz obrigação. Família corta nos dois sentidos. Eu revolvi muitos enredos em torno da família do PC. Nem toda festa tem que ser composta de pessoas solteiras saqueadoras.

    
30.05.2016 / 23:27

Você precisará ter cuidado ao lidar com isso para não dar a impressão de que está limitando quem é fundamentalmente seu personagem.

No entanto, você precisa trabalhar com eles para se certificar de que quem eles são não atrapalhar o jogo - e deixar claro para eles que, se quiserem interpretar um personagem desprezível, eles podem, mas precisa para não interromper ou parar o jogo. Eu acredito que uma restrição de tempo IC imposta pelo GM estaria em ordem, ou seja, simplesmente não diga "ok, isso levou muito tempo, estamos avançando agora", mas tente impor o limite de maneira IC. Faça com que o NPC vá embora (se não for centrado no enredo) ou que o comportamento do personagem cause problemas para ele (maridos raivosos, tapas na cara, problemas com a aplicação da lei local, qualquer coisa que julgue necessária) ou qualquer outra coisa que você pode aparecer.

Se perseguir o rabo desesperadamente como um homem se afogando perseguindo um tanque de oxigênio é parte de seu personagem, ele ainda pode interpretá-lo de uma forma que não atrapalhe a jogabilidade. Se, como você diz, acabar com a festa e parar as sessões e assim por diante, tente fazer com que seus colegas os desencorajem a persistir tanto nos NPCs que são claramente desinteressados, em primeiro lugar In Character e se isso não funcionar, OOC. p>

Fale com eles sobre o que eles querem para o personagem deles

Eles querem que seu personagem simplesmente acerte pessoas ad infinitum ou eles estão procurando por um enredo romântico sério? Planeje com antecedência para qualquer eventualidade e dê a eles o que eles querem para que a jogabilidade possa ser retomada.

    
31.05.2016 / 12:37

Eu acho que você poderia jogar com a palavra sobre seu personagem e ter um NPC sentado nele e interpretar o personagem dizendo que o que ele está fazendo é o jeito errado de fazer as coisas.

Você também pode ter um NPC tipo 'wishful romantic' que esteja apenas esperando para que seu príncipe os varra de repente (etc, etc) e realmente os faça retribuir com a história justificada. Eles poderiam então agir como um mecanismo de distração / prevenção do jogador tentando cortejar todos os NPCs possíveis. Isso, claro, depende de quão fiel o seu personagem é (introduza uma fé mágica, mantendo o item, talvez?).

Você também pode ter um NPC que é mais um tipo de ladino / submundo que não aceitaria gentilmente esse tipo de atenção e poderia justificadamente tentar atacar o jogador de volta. Isso poderia levar a mais histórias com ele se meter em problemas com criminosos locais ou algo assim.

Existe uma infinidade de maneiras de se fazer isso e se ele continuar fazendo isso, eventualmente haverá alguns NPCs que reagem de maneira diferente a uma simples rejeição, seja de uma maneira indelicada ou não.

    
31.05.2016 / 16:59

Em primeiro lugar, não acho que o comportamento compulsivo, mesmo o flerte compulsivo, sempre precise ser um problema:

Em geral (não no seu caso específico), eu diria que tentativas de sedução compulsiva se enquadram na categoria de jogadores que têm comportamento compulsivo que não é o foco principal do jogo de acordo com o GM ou outros jogadores. Em geral, acho que os outros jogadores e a GM podem fazer algum esforço para interagir com o interesse do jogador para ver se ele pode ser interessante ou divertido para todos, e se / quando não, ele pode ser tratado no jogo e / ou falado sobre OOC.

Não parece difícil ou irracional para mim em geral lidar com essas coisas, a menos que / exceto quando os outros jogadores têm algum problema em responder apropriadamente. Então, quando é um problema, eu acho que vale a pena olhar por que é um problema para os outros jogadores, assim como o que o jogador com compulsão está procurando, o que eles acham interessante e se há alguma maneira de ter que seja resolvido, reduzido e / ou seja interessante para os outros também.

Eu acho que provavelmente existem vários problemas em seu caso específico:

1. Pode não haver feedback negativo suficiente de outros personagens para o mau comportamento:

Quanto às tentativas de sedução em si, aquelas podem ser interessantes, mas se (como neste caso) um personagem está fazendo isso de forma compulsiva e desleixada, então parece-me o caminho mais fácil e natural para lidar com isso é o mesmo que no mundo real. Ou seja isso afasta as pessoas, tanto os alvos quanto as pessoas ao seu redor, e assim esses PCs e NPCs tenderiam a tomar medidas crescentes para encerrá-la. Sempre que um PC se comporta mal, parece-me que todos os NPCs que o testemunham podem e devem reagir apropriadamente. Constante mau comportamento é uma séria falha de personagem que num jogo realista como como você quiser, rapidamente enfraqueceria sua posição social e a reputação de seus associados (os outros PCs), e teria efeitos significativos até que fosse resolvido.

2. O problema PC pode ser um flertador terrível, sem noção:

Parece que este jogador pode na verdade não ter noção de como o namoro funciona, e como se dar bem com os outros funciona, e se for ele pode precisar de algumas lições ou OOC, ou talvez ser demonstrado em jogo. Por outro lado, ocasionalmente, os idiotas encontram um público receptivo, mas principalmente eles fazem com que todos que não são como eles se importem com eles. Eu acho que o que tende a ser o problema é quando algumas convenções de RPG podem atrapalhar as consequências sociais corretivas. Ou seja, na vida real, ninguém fica parado com outros idiotas por muito tempo, a menos que eles achem que devem. Idealmente, eu sugeriria que você tivesse consequências sociais realistas - quando ele age como um idiota viscoso, todo mundo fica olhando e tratando-o como um idiota. Se isso não pode ser gerenciado ou falha de alguma forma, então eu sugiro ter uma discussão sobre OOC com ele.

3. Você e / ou seu líder GMNPC parecem não estar dando feedback negativo efetivo:

Além disso, o que aconteceu com a líder GMNPC que a impediu de escalar quando ele persistiu? O líder da GMNPC com assexualidade piedosa na verdade concedeu uma série de avanços incompetentes e irritantes? Por quê? Seu personagem tem uma fraqueza em torno disso, ou você? Parece-me que não demoraria muito se você não reagisse ou o ignorasse, ou o ameaçasse como líder, especialmente se você seguisse ameaças. Se não puder fazer nada disso, seu personagem pode ameaçar deixar o grupo a menos que ele pare.

4. Os outros PCs também podem ter problemas com feedback negativo apropriado:

Finalmente, existe um tabu contra o conflito entre as partes? Parece-me que um PC trazendo consigo um interesse amoroso e matando outro PC por causa disso, tenderia a levar o outro PC a agir ou pelo menos insistir em uma mudança de comportamento para o PC lascivo. Por que eles não estão fazendo isso? Eu consideraria o que eles disseram e fizeram, e não disse e feito, em face de seu companheiro se comportando horrivelmente, mexendo com seu líder, e conseguindo que um de seus outros companheiros fosse morto de maneira tola. Eles estão apenas interpretando seus personagens? Ou os jogadores não sabem o que fazer com o comportamento inadequado de outros PCs? Isso é devido a um acordo de meta-jogo para sempre ser uma equipe, não importa o quê, que de alguma forma tenha um ponto cego sobre a traição inerente em se comportar terrivelmente? Eu tentaria descobrir isso, e algumas sugestões, e então eu falaria com os outros jogadores OOC sobre isso, e tentaria levá-los a concordar com soluções eficazes.

    
31.05.2016 / 02:07

Existem várias abordagens para isso - é claro que você pode tentar mudar seu comportamento no jogo, ou resolver a questão subjacente de uma compensação de jogador em outra coisa.

Mas outra abordagem, sem muito confronto é: explique ao jogador, ele pode conversar com uma garota, fazer sexo com ela e fazer o que quiser com ela. Mas não com NPCs importantes na missão e não no tempo de jogo .

Um Jogo de Dramatização sempre se concentra em certos aspectos da vida dos aventureiros. Você não faz sessões detalhadas de toalete, ou viagens longas e entediantes, onde nada acontece, a não ser caminhar. Você também não costuma jogar uma sessão inteira sobre como um jogador cozinha uma refeição, se não for relevante para a história. Você pode dizer ao jogador que seus envolvimentos românticos simplesmente não são o foco deste jogo. Se ele começar a bater em uma garota você pode ir "Ok, você bateu nela e vocês dois conversam e fazem o que quer que seja, então isso é feito - o que o grupo quer fazer além disso?" - Dê o máximo de tempo de tela em sua rodada do que um jogador que estiver jogando na lixeira. Acontece, mas ninguém se importa.

* Este conselho só é válido se você realmente não quiser um jogo onde os encontros românticos / sexuais sejam um foco. Caso contrário, veja as outras respostas.

    
31.05.2016 / 11:13

Você sabe, em linha com algumas outras respostas aqui, eu acho que você já tentou algumas coisas que devem colocar algum sentido neste jogador, mas toda a situação de balor IMO é uma strong indicação de que ele está além de economizar e você deve deixá-lo vá em prol do seu grupo.

No entanto, eu daria mais uma chance: dar a ele uma "busca por amor". Coloque uma NPC feminina em sua campanha que seja conhecida na região por sua beleza lendária, mas seu pai sem amor a proíbe de ver alguém além do marido por quem ele prometeu a ela.

Crie uma situação em que o PC problemático esteja sozinho (ou talvez o único acordado, como durante o relógio à noite) e faça com que ela apareça tentando escapar de seu destino, embora perseguida por alguns dos homens de seu pai. foram enviados para trazê-la de volta. Faça o PC lutar por ela e deixe-a sugerir que ela gosta dele por defendê-la. Mantenha o NPC por algumas sessões e deixe o romance crescer nesse meio tempo.

Em seguida, faça com que um grupo poderoso (como no nível mais alto) enviado pelo marido prometido encontre e ataque o grupo PC. Se os PCs conseguirem derrotar os atacantes, mantenha essa ameaça viva enviando outro grupo de vez em quando. Sempre que eles não conseguem protegê-la, os atacantes a devolvem ao marido prometido. Espero que isso possa levar o PC a tentar recuperá-la e impedir que ele acerte outras garotas. Conecte o marido à história principal, se possível, ou faça disso uma história paralela onde, ocasionalmente, o marido aparece e perturba os planos do grupo.

Eu sei que esta é uma solução muito "on rails" e GMs devem evitar isso, mas IMO no seu caso é isso ou chutar o jogador do grupo imediatamente (o que pode acontecer mesmo assim, porque duvido que o jogador fique naqueles - ou qualquer - trilhos lol). Se funcionar, no entanto, você resolveria seu problema e acrescentaria mais histórias à sua campanha.

    
31.05.2016 / 21:06

Eu diria que aqui você deve deixar a realidade sensível ser o seu guia. Se um PC quiser acertar em todas as mulheres que elas acham que é justo o suficiente, mas se for inadequado, elas devem sofrer conseqüências apropriadas ao mundo dos jogos. Por exemplo, se eles ofenderem uma suma sacerdotisa virgem por ser uma pessoa horrível, apesar dos avisos, então eles podem incorrer em sua ira de algum modo adequado.

O ponto é que as falhas de personagem no jogo devem ter resultados nos jogos que façam sentido, já que o GM pode fazer isso, mas deve fazer sentido como parte do mundo, e não como uma punição fora do jogo por um comportamento que você não faz. não gosto pessoalmente.

    
02.06.2016 / 18:11

Alguns anos atrás, nós realmente gostávamos de um mestre, e ela adotou uma abordagem muito orientada para as consequências. Aqui está o que teria acontecido em nosso jogo:

  • Caso A: A senhora não retorna sua afeição

    1. ela acaba esfaqueando-o / lançando um feitiço / leva-o para uma armadilha
    2. ela pega outra pessoa para esfaqueá-lo (guarda da cidade, PC, etc)
  • Caso B: A senhora retorna sua afeição

    1. Ele contrai um perigoso STI mágico que faz seus pedaços caírem (isso realmente aconteceu D:)
    2. Ela rouba ele
    3. Ela apunhala de qualquer maneira (ou come, maims, etc)
    4. Ela é na verdade um demônio / monstro empenhado em roubar sua alma
  • Caso C: Ou ela não retorna sua afeição

    1. Ato dos deuses (algo perigoso interrompe a conversa; ex: uma tempestade, uma multidão, gafanhotos ...)
30.05.2016 / 22:51