Em primeiro lugar, não acho que o comportamento compulsivo, mesmo o flerte compulsivo, sempre precise ser um problema:
Em geral (não no seu caso específico), eu diria que tentativas de sedução compulsiva se enquadram na categoria de jogadores que têm comportamento compulsivo que não é o foco principal do jogo de acordo com o GM ou outros jogadores. Em geral, acho que os outros jogadores e a GM podem fazer algum esforço para interagir com o interesse do jogador para ver se ele pode ser interessante ou divertido para todos, e se / quando não, ele pode ser tratado no jogo e / ou falado sobre OOC.
Não parece difícil ou irracional para mim em geral lidar com essas coisas, a menos que / exceto quando os outros jogadores têm algum problema em responder apropriadamente. Então, quando é um problema, eu acho que vale a pena olhar por que é um problema para os outros jogadores, assim como o que o jogador com compulsão está procurando, o que eles acham interessante e se há alguma maneira de ter que seja resolvido, reduzido e / ou seja interessante para os outros também.
Eu acho que provavelmente existem vários problemas em seu caso específico:
1. Pode não haver feedback negativo suficiente de outros personagens para o mau comportamento:
Quanto às tentativas de sedução em si, aquelas podem ser interessantes, mas se (como neste caso) um personagem está fazendo isso de forma compulsiva e desleixada, então parece-me o caminho mais fácil e natural para lidar com isso é o mesmo que no mundo real. Ou seja isso afasta as pessoas, tanto os alvos quanto as pessoas ao seu redor, e assim esses PCs e NPCs tenderiam a tomar medidas crescentes para encerrá-la. Sempre que um PC se comporta mal, parece-me que todos os NPCs que o testemunham podem e devem reagir apropriadamente. Constante mau comportamento é uma séria falha de personagem que num jogo realista como como você quiser, rapidamente enfraqueceria sua posição social e a reputação de seus associados (os outros PCs), e teria efeitos significativos até que fosse resolvido.
2. O problema PC pode ser um flertador terrível, sem noção:
Parece que este jogador pode na verdade não ter noção de como o namoro funciona, e como se dar bem com os outros funciona, e se for ele pode precisar de algumas lições ou OOC, ou talvez ser demonstrado em jogo. Por outro lado, ocasionalmente, os idiotas encontram um público receptivo, mas principalmente eles fazem com que todos que não são como eles se importem com eles. Eu acho que o que tende a ser o problema é quando algumas convenções de RPG podem atrapalhar as consequências sociais corretivas. Ou seja, na vida real, ninguém fica parado com outros idiotas por muito tempo, a menos que eles achem que devem. Idealmente, eu sugeriria que você tivesse consequências sociais realistas - quando ele age como um idiota viscoso, todo mundo fica olhando e tratando-o como um idiota. Se isso não pode ser gerenciado ou falha de alguma forma, então eu sugiro ter uma discussão sobre OOC com ele.
3. Você e / ou seu líder GMNPC parecem não estar dando feedback negativo efetivo:
Além disso, o que aconteceu com a líder GMNPC que a impediu de escalar quando ele persistiu? O líder da GMNPC com assexualidade piedosa na verdade concedeu uma série de avanços incompetentes e irritantes? Por quê? Seu personagem tem uma fraqueza em torno disso, ou você? Parece-me que não demoraria muito se você não reagisse ou o ignorasse, ou o ameaçasse como líder, especialmente se você seguisse ameaças. Se não puder fazer nada disso, seu personagem pode ameaçar deixar o grupo a menos que ele pare.
4. Os outros PCs também podem ter problemas com feedback negativo apropriado:
Finalmente, existe um tabu contra o conflito entre as partes? Parece-me que um PC trazendo consigo um interesse amoroso e matando outro PC por causa disso, tenderia a levar o outro PC a agir ou pelo menos insistir em uma mudança de comportamento para o PC lascivo. Por que eles não estão fazendo isso? Eu consideraria o que eles disseram e fizeram, e não disse e feito, em face de seu companheiro se comportando horrivelmente, mexendo com seu líder, e conseguindo que um de seus outros companheiros fosse morto de maneira tola. Eles estão apenas interpretando seus personagens? Ou os jogadores não sabem o que fazer com o comportamento inadequado de outros PCs? Isso é devido a um acordo de meta-jogo para sempre ser uma equipe, não importa o quê, que de alguma forma tenha um ponto cego sobre a traição inerente em se comportar terrivelmente? Eu tentaria descobrir isso, e algumas sugestões, e então eu falaria com os outros jogadores OOC sobre isso, e tentaria levá-los a concordar com soluções eficazes.