O Roll-For-Shoes é um bom sistema para praticar habilidades de DM?

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Eu tenho várias idéias de campanha rolando na minha cabeça, e eu quero entrar em uma ou duas, mas tem sido a idade de um dragão desde a última vez que tentei executar uma campanha.

Recentemente, notei o Roll-For-Shoes em vários tópicos interessantes e ouvi dizer que era um bom sistema de regras claras para ensinar os jogadores a interpretar.

Como eu sou enferrujado na melhor das hipóteses e verde na pior das hipóteses (eu não corri que muitas campanhas) como mestre, o Roll-For-Shoes me ajudaria a praticar minhas habilidades de DM? / p>

Eu percebo que o Roll-For-Shoes não seria o melhor para aprender um conjunto específico de regras do sistema (já que ele tem muito poucas), mas estou interessado em saber se seria ou não uma boa prática manter um grupo Organizei e criei um enredo envolvente para um grupo seguir, sem perder a agência de jogadores - Eu quero ser capaz de construir uma trama para os meus jogadores seguirem, mas ainda assim eles podem se ramificar disso de uma forma única, sem ir muito longe longe da história.

    
por Zibbobz 28.05.2015 / 19:52

2 respostas

Corri meu primeiro jogo como Game Master em qualquer sistema do Roll for Shoes há alguns dias e, apesar da minha total falta de experiência na execução de campanhas de qualquer tipo, foi muito bom.

O que eu descobri é que o Roll for Shoes permite que o mestre se concentre nas coisas que importam universalmente para o conceito de RPG de mesa, em vez de se preocupar com o próprio sistema - e com isso eu posso me concentrar muito mais sobre a execução de uma história envolvente e imaginativa para os meus jogadores aproveitarem do que eu estaria em um sistema mais complexo. Tive a oportunidade de explorar tanto idéias pré-criadas quanto conteúdo improvisado graças à natureza do Roll for Shoes e à imaginação de meus jogadores, que não eram limitados pelo sistema da mesma maneira que, por exemplo, Dungeons and Dragons poderiam. / p>

Até que eu tente executar outra sessão, não posso dizer com certeza que minhas habilidades de mestre melhoraram ou não. O que posso dizer com certeza é que agora estou muito mais confiante em assumir o papel de GM, e tanto eu quanto meus jogadores estamos ansiosos para jogar novamente.

    
29.05.2015 / 13:20

Na minha experiência, sim. Pelo menos, acho que pode funcionar muito bem para novos mestres - usei-o para o primeiro jogo que já mencionei, e me diverti muito fazendo isso, e pelo menos um dos meus jogadores passou a fazer o mesmo.

A coisa sobre o RfS, do ponto de vista do GM, é que ele é um microsistema - ele realmente não faz muito para você, exceto agir como um gerador de aleatoriedade e como uma espécie de "semente". "para o jogo se desenvolver ao redor. Isso pode ser uma coisa boa ou ruim, dependendo do que você está procurando. IMO, Roll for Shoes funciona melhor com uma configuração em que você (e, de preferência, seus jogadores) têm uma strong compreensão intuitiva de como as coisas devem funcionar e onde você está confortável seguindo uma "ficção primeiro" abordagem.

Por outro lado, se você está procurando por um sistema mais simulador que diz a você , quantos hits com uma espada de uma mão um e-mail médio usando um anel pode levar, RfS definitivamente não é para você. É ainda mais adequado para pessoas "gamistas" que querem que seu sistema forneça regras que sejam justas e balanceadas e não sejam quebradas. (Isso não significa que você não pode ter um estilo de jogo "despistar o GM" com RfS, mas ele só funciona se o GM quiser ser enganado, e está disposto a deixar os jogadores fazerem isso De fato, eu diria que a principal característica da RfS é que ela efetivamente força os jogadores (e o Mestre) a se afastar desse tipo de jogo, tornando qualquer coisa e tudo tecnicamente possível.

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Além disso, Roll for Shoes realmente não segura muito a sua mão. Pode permitir que você pratique suas habilidades em GM, mas não faz muito para ensiná-las. (Se você quer um sistema que faça segurar sua mão e te ensinar como GM, tente Dungeon World ou seus parentes.) Assim, eu não recomendo necessariamente RfS para alguém que é completamente novo em roleplaying em qualquer forma - ajuda muito se você já viu um bom Mestre (ou vários) em ação, e sabe o que quer emular.

Na minha experiência, a única coisa que o RfS ensina (através do método testado e verdadeiro "pular para o fundo do poço") é como pensar rápido em seus pés e não planejar muito à frente . Você pode ter um enredo inteiro planejado com antecedência, mas esse plano não sobreviverá ao contato com o inimigo, com os jogadores (e seus dados malucos). Claro, você pode empurrar os jogadores mais ou menos sutilmente na direção que você quer (dica geral de mestre: se você realmente quiser que seus jogadores façam algo específico, pode ser uma boa ideia apenas diga-lhes, então, mas eles vão aparecer com suas próprias maneiras peculiares de chegar lá (ou em outro lugar, como pode acontecer).

De qualquer forma, a única coisa que eu realmente gosto no Roll for Shoes, e o que me fez querer tentar em primeiro lugar, é como é fácil começar a tocar. Não há livro de regras grosso (ou livros!) Para comprar e percorrer, ou folhas de personagem para preencher antes de poder jogar - tudo que você precisa é de um pedaço de papel, lápis, um saco de dados e alguns amigos para brincar. E, claro, uma ideia legal para um jogo. Você pode literalmente levar tudo isso no seu bolso (bem, exceto para os amigos, é claro) e na sua cabeça, e estar pronto para executar um jogo a qualquer hora e em qualquer lugar que você quiser. Basicamente, eu diria que a melhor maneira de saber se o Roll for Shoes é um bom sistema para você é apenas ler as regras (todas as oito linhas delas) e alguns exemplos de como elas podem funcionar. Se você está pensando "Ei, legal, eu quero tentar isso também!", então vá em frente. Se não, bem, ninguém diz que você precisa. :)

    
29.05.2015 / 23:24