Algum necroposting aqui. Eu consegui dar uma olhada no livro (Companheiro de Jogador: Manual do Mestre de Armas) na casa do meu amigo.
Primeira coisa - algumas notícias engraçadas.
Não há nenhuma forma de tabela com grupos de combate naquele livro. (seja completo ou incompleto ou ambos) Eu senti que minha sanidade começou a se esvair quando envolvi minha cabeça em torno desse conceito.
Mesmo que você pesquise (nesse livro) por métodos automatizados para excluir erro humano, há apenas algumas menções de "grupos" e no contexto em que eles usaram eles têm sem relevância para o nosso problema. Realmente.
Breve resumo do livro:
As regras de design de armas são bem completas - elas pegam as páginas 28-29 e estão todas listadas na d20pfsrd.
As páginas 30-31 têm algumas regras para habilidades mágicas para armas, mas essas não têm absolutamente nenhuma correlação com "gnome flick-mace", "khakkhra" ou "flauta de guerra".
As páginas 1-27 podem ser vagamente descritas como uma grande lista de talentos e truques. Não há grupos de armas lá.
Esse foi um quebra-cabeças interessante para resolver. (Leia: foi enlouquecedor) Felizmente, consumido pela pirataria sanidade , comecei a fazer com que partes diferentes das frases do Google não estivessem em um estado de espírito correto e isso me deu uma dica importante, o que acho que faz sentido:
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Weapon groups are defined as follows (GMs may add other weapons to
these groups, or add entirely new groups):
Axes: battleaxe, dwarven waraxe, greataxe, handaxe, heavy pick, light
pick, orc double axe, and throwing axe.
Blades, Heavy: bastard sword, elven curve blade, falchion, greatsword,
longsword, scimitar, scythe, and two-bladed sword.
Blades, Light: dagger, kama, kukri, rapier, sickle, starknife, and
short sword.
Bows: composite longbow, composite shortbow, longbow, and shortbow.
Close: gauntlet, heavy shield, light shield, punching dagger, sap,
spiked armor, spiked gauntlet, spiked shield, and unarmed strike.
Crossbows: hand crossbow, heavy crossbow, light crossbow, heavy
repeating crossbow, and light repeating crossbow.
> Double: dire flail, dwarven urgrosh, gnome hooked hammer, orc double
axe, quarterstaff, and two-bladed sword.
Flails: dire flail, flail, heavy flail, morningstar, nunchaku, spiked
chain, and whip.
Hammers: club, greatclub, heavy mace, light hammer, light mace, and
warhammer.
> Monk: kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, siangham, and
unarmed strike.
Natural: unarmed strike and all natural weapons, such as bite, claw,
gore, tail, and wing.
Pole Arms: glaive, guisarme, halberd, and ranseur.
Spears: javelin, lance, longspear, shortspear, spear, and trident.
Thrown: blowgun, bolas, club, dagger, dart, halfling sling staff,
javelin, light hammer, net, shortspear, shuriken, sling, spear,
starknife, throwing axe, and trident.
Ênfase minha.
Aí vem um pequeno detalhe importante - no livro de (Companheiro de Jogador: Manual do Mestre de Armas) eles realmente têm Dobro e Monge como itálico para que seja escrito como:
Fighter Weapon Group: You must choose the fighter weapon group (or groups) to which your weapon belongs. When determining this, pick the
fighter weapon group with the most weapons that have similar
statistics (in the case of ranged weapons, the group with the most
weapons that are reloaded in the same manner). Some fighter weapon
groups grant weapons additional abilities, as noted below.
Double: The weapon gains the double special feature. You pick the damage type of each of the weapon's ends separately. If you choose the
additional damage type or the improved damage quality with the weapon
(see below), treat each end as a separate weapon when determining the
Design Point cost of that quality.
Monk: A weapon can be placed in the monk group only if it gains the monk weapon feature (see below).
Hands: For melee weapons, y...
Weight: When determining a weapon's...
Então, no final, eu acho que, no original, significa que você pode escolher qualquer grupo de lutador na página de Fighter's Class. Mas se esse grupo for Double ou Monk, ele terá habilidades adicionais como:
Double: The weapon gains the double special feature. You pick the damage type of each of the weapon's ends separately. If you choose the
additional damage type or the improved damage quality with the weapon
(see below), treat each end as a separate weapon when determining the
Design Point cost of that quality.
Monk: A weapon can be placed in the monk group only if it gains the monk weapon feature (see below).
Qualquer arma de qualquer outro grupo (não de Double ou Monk) é absolutamente mundana e não tem nenhuma habilidade com a qual você deva se preocupar.
H̸̡̪̯ͨ͊̽̅̾̎Ȩ̬̩̾͛ͪ̈́̀́͘ ̶̧̨̱̹̭̯ͧ̾ͬC̷̙̲̝͖ͭ̏ͥͮ͟Oͮ͏̮̪̝͍M̲̖͊̒ͪͩͬ̚̚͜Ȇ̴̟̟͙̞ͩ͌͝S̨̥̫͎̭ͯ̿̔̀ͅ
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