Que grupos de armas de combate garantem habilidades adicionais de armas?

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Eu tenho lido as regras para criar novas armas e Eu não consigo encontrar algo sobre o qual as regras falam.

Fighter Weapon Group: You must choose the fighter weapon group (or groups) to which your weapon belongs. When determining this, pick the fighter weapon group with the most weapons that have similar statistics (in the case of ranged weapons, the group with the most weapons that are reloaded in the same manner). Some fighter weapon groups grant weapons additional abilities, as noted below.

Procurei a área em negrito e não consegui encontrar essas regras. Então não é sob as novas regras de arma, e não é sob a classe de caça.

    
por Fering 12.03.2016 / 20:16

2 respostas

Acredito que o texto em negrito esteja se referindo aos grupos / recursos de armas "Double", "Monk" e "Hands" listados abaixo. Armas Duplas e Armas de Monge são grupos de Arma de Caça, e "Mãos" apenas se refere a se a arma é leve, de uma mão ou de duas mãos.

As habilidades adicionais concedidas por esses grupos são:

  • Armas duplas podem usar ambas as extremidades de uma única arma como se combatas de duas armas com uma arma normal e uma arma leve
  • Armas Monk podem ser incorporadas em um Flurry of Blows, enquanto outros grupos de armas não podem
  • Armas de duas mãos permitem que o usuário aplique 1,5x o bônus de STR em dano, comparado ao STR padrão de 1x para armas leves e com uma mão (isso seria comparável aos grupos de Arma de Luta Heavy Blades / Light Blades)

Eu posso entender onde a confusão surge. Esta seção em particular deve ser reformatada ou reformulada para ser mais explícita que as qualidades listadas imediatamente após o texto em negrito são aquelas a que se refere.

    
13.03.2016 / 20:40

Algum necroposting aqui. Eu consegui dar uma olhada no livro (Companheiro de Jogador: Manual do Mestre de Armas) na casa do meu amigo.

Primeira coisa - algumas notícias engraçadas.

Não há nenhuma forma de tabela com grupos de combate naquele livro. (seja completo ou incompleto ou ambos) Eu senti que minha sanidade começou a se esvair quando envolvi minha cabeça em torno desse conceito.

Mesmo que você pesquise (nesse livro) por métodos automatizados para excluir erro humano, há apenas algumas menções de "grupos" e no contexto em que eles usaram eles têm sem relevância para o nosso problema. Realmente.

Breve resumo do livro:

As regras de design de armas são bem completas - elas pegam as páginas 28-29 e estão todas listadas na d20pfsrd.

As páginas 30-31 têm algumas regras para habilidades mágicas para armas, mas essas não têm absolutamente nenhuma correlação com "gnome flick-mace", "khakkhra" ou "flauta de guerra".

As páginas 1-27 podem ser vagamente descritas como uma grande lista de talentos e truques. Não há grupos de armas lá.

Esse foi um quebra-cabeças interessante para resolver. (Leia: foi enlouquecedor) Felizmente, consumido pela pirataria sanidade , comecei a fazer com que partes diferentes das frases do Google não estivessem em um estado de espírito correto e isso me deu uma dica importante, o que acho que faz sentido:

link

Weapon groups are defined as follows (GMs may add other weapons to these groups, or add entirely new groups):

Axes: battleaxe, dwarven waraxe, greataxe, handaxe, heavy pick, light pick, orc double axe, and throwing axe.

Blades, Heavy: bastard sword, elven curve blade, falchion, greatsword, longsword, scimitar, scythe, and two-bladed sword.

Blades, Light: dagger, kama, kukri, rapier, sickle, starknife, and short sword.

Bows: composite longbow, composite shortbow, longbow, and shortbow.

Close: gauntlet, heavy shield, light shield, punching dagger, sap, spiked armor, spiked gauntlet, spiked shield, and unarmed strike.

Crossbows: hand crossbow, heavy crossbow, light crossbow, heavy repeating crossbow, and light repeating crossbow.

> Double: dire flail, dwarven urgrosh, gnome hooked hammer, orc double axe, quarterstaff, and two-bladed sword.

Flails: dire flail, flail, heavy flail, morningstar, nunchaku, spiked chain, and whip.

Hammers: club, greatclub, heavy mace, light hammer, light mace, and warhammer.

> Monk: kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, siangham, and unarmed strike.

Natural: unarmed strike and all natural weapons, such as bite, claw, gore, tail, and wing.

Pole Arms: glaive, guisarme, halberd, and ranseur.

Spears: javelin, lance, longspear, shortspear, spear, and trident.

Thrown: blowgun, bolas, club, dagger, dart, halfling sling staff, javelin, light hammer, net, shortspear, shuriken, sling, spear, starknife, throwing axe, and trident.

Ênfase minha.

Aí vem um pequeno detalhe importante - no livro de (Companheiro de Jogador: Manual do Mestre de Armas) eles realmente têm Dobro e Monge como itálico para que seja escrito como:

Fighter Weapon Group: You must choose the fighter weapon group (or groups) to which your weapon belongs. When determining this, pick the fighter weapon group with the most weapons that have similar statistics (in the case of ranged weapons, the group with the most weapons that are reloaded in the same manner). Some fighter weapon groups grant weapons additional abilities, as noted below.

Double: The weapon gains the double special feature. You pick the damage type of each of the weapon's ends separately. If you choose the additional damage type or the improved damage quality with the weapon (see below), treat each end as a separate weapon when determining the Design Point cost of that quality.

Monk: A weapon can be placed in the monk group only if it gains the monk weapon feature (see below).

Hands: For melee weapons, y...

Weight: When determining a weapon's...

Então, no final, eu acho que, no original, significa que você pode escolher qualquer grupo de lutador na página de Fighter's Class. Mas se esse grupo for Double ou Monk, ele terá habilidades adicionais como:

Double: The weapon gains the double special feature. You pick the damage type of each of the weapon's ends separately. If you choose the additional damage type or the improved damage quality with the weapon (see below), treat each end as a separate weapon when determining the Design Point cost of that quality.

Monk: A weapon can be placed in the monk group only if it gains the monk weapon feature (see below).

Qualquer arma de qualquer outro grupo (não de Double ou Monk) é absolutamente mundana e não tem nenhuma habilidade com a qual você deva se preocupar.

H̸̡̪̯ͨ͊̽̅̾̎Ȩ̬̩̾͛ͪ̈́̀́͘ ̶̧̨̱̹̭̯ͧ̾ͬC̷̙̲̝͖ͭ̏ͥͮ͟Oͮ͏̮̪̝͍M̲̖͊̒ͪͩͬ̚̚͜Ȇ̴̟̟͙̞ͩ͌͝S̨̥̫͎̭ͯ̿̔̀ͅ

link

    
29.10.2016 / 23:51