Forma de água cantrip pode revestir a arma por uma hora
Trabalhe com seu DM para usar dois dos recursos da forma água cantrip para temporariamente revestir a lâmina (por uma hora) com água benta congelada . Isso funcionaria melhor em um ambiente muito frio do que dentro e ao redor de uma piscina de lava ou do covil de um dragão vermelho.
Por RAW, deve funcionar.
Do material suplementar Elemental Evil 1 (p. 21), você pode aplicar dois recursos da magia e continuar por uma hora - (1) moldar a água para encaixar perfeitamente na arma e (2) congelá-la nessa forma.
Shape Water
Transmutation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: S
Duration: Instantaneous or 1 hour [depending on effect]
Esse efeito pode ser usado por no máximo uma hora.
You choose an area of water that you can see within range and that
fits within a 5-foot cube.
Água benta, em um frasco, cabe dentro de um cubo de 5 '. Você pode despejá-lo em uma tigela ou leme enquanto faz isso para facilitar o processo, mas isso é algo para se trabalhar com o seu Mestre.
You manipulate it in one of the following ways: [...]
- You cause the water to form into simple shapes and animate at your
direction. This change lasts for 1 hour.
- You freeze the water, provided that there are no creatures in it. The water unfreezes in 1 hour.
If you cast this spell multiple times, you can have no more than two
of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss
such an effect as an action.
Existe uma arma, revestida com uma boa camada de água benta para o próximo ataque bem-sucedido a uma criatura suscetível a dano de água sagrada.
Você realmente precisa congelá-lo? Talvez não. Dependendo de como você e seu mestre interpretam o efeito mágico, simplesmente moldá-lo aos contornos da arma pode ser suficiente. Você também pode moldá-lo para se encaixar como uma arma com a qual você é proficiente, se um deles for "uma forma simples". Mais uma vez, trabalhe com seu mestre para descobrir os detalhes complicados.
Eu recomendo que o efeito prejudicial seja limitado a um ataque bem-sucedido contra uma criatura morta, ou demônio, que seja suscetível a dano de água sagrada tal que o dano cause o dano do frasco cheio (2d6 radiante) quando atingido com a arma revestida. . (Mais ou menos como o veneno não dura para sempre em uma arma). Caso contrário, essa abordagem seria um pequeno OP em termos de usar uma cantrip para encantar uma arma.
1 Esta magia também está no Guia de Xanathar para Tudo (p. 164).