No entanto, é uma mudança significativa em uma minoria de casos de uso, em que uma habilidade se concentra em uma arma, em vez de um ataque de algum tipo. Isso é explicitamente explicado por Jeremy Crawford quando ele diz no Twitter :
@DnDJester A monk can still use Stunning Strike with an unarmed strike. @pukunui81
Por exemplo. O feitiço para fazer uma arma mundana em uma arma mágica, ou para dar uma nova propriedade à arma, não se aplica a membros ou cabeças de criaturas, não importa quão bem treinados. Da mesma forma, qualquer coisa que requer que você segure uma arma em sua mão, não se aplica às suas próprias mãos.
À primeira vista, pode-se pensar que isso altera as regras para todos os ataques de armas corpo-a-corpo, já que o "ataque desarmado" nunca foi planejado para ser listado como arma.
Weapons (p. 149). Unarmed strike doesn't belong on the weapon table.
No entanto, na seção Combate, explica que em qualquer situação em que há um "ataque de arma branca", a arma naquele ataque pode ser substituída por um "ataque desarmado". Mesmo que não seja uma arma, ela ainda pode ser usada dentro de um "ataque de arma branca". Esta é uma exceção à regra geral sobre ataques de armas corpo a corpo, o que normalmente exigiria uma arma.
Melee Attacks (p. 195). The rule on unarmed strikes should read as follows: "Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons). On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier. You are proficient with your unarmed strikes."
Essa ênfase é baseada no tweet de Jeremy Crawford que escreveu :
Addressing a nuance in the PH errata: the rule lets melee weapon attacks use unarmed strikes, despite those strikes not being weapons.
Quando alguém está desarmado, eles são, por definição, sem uma arma, e um ataque é, portanto, um ataque corpo-a-corpo, que é feito sem uma arma. Uma maneira de pensar sobre isso é que todos os ataques corpo a corpo se enquadram em uma das duas categorias, seja um ataque de magia ou um ataque de arma, e como atacar desarmado não é um feitiço, ele conta como um "ataque de arma branca". Portanto, a maioria das builds multiclasse ou builds brawler, baseadas no uso de ataques desarmados para acionar outras habilidades, geralmente funcionam. Eles não são destinados a trabalhar no entanto, com os talentos que visam armas. Por exemplo, o Avanço do atacante selvagem (reroll weapon damage dice)
O designer de jogos Jeremy Crawford apontou este blog postar como um bom resumo da mudança de regras.
Durante esta "fase de transição", onde a errata do Livro dos Monstros ainda não foi lançada, Jeremy Crawford, também esclareceu que as resistências dos monstros são baseadas no tipo de dano, e não se for uma arma ou não, e monstros como lobisomens que são resistentes a armas não mágicas, devem ser resistentes a "ataques com armas não-mágicas".