NPCs não devem ser construídos da maneira que os PCs são.
É impossível dizer quanto XP um tal encontro valeria, porque PCs e NPCs não são balanceados da mesma maneira.
De modo geral, os PCs são canhões de vidro, enquanto os NPCs são esponjas danificadas. Potências diárias em particular tendem a ser muito mais potentes do que qualquer NPC do mesmo nível tem acesso, precisamente porque eles são destinados a lidar com múltiplos NPCs. Da mesma forma, os PCs tendem a ter mais HP do que seus oponentes, especialmente se tiverem múltiplas maneiras de gastar sua maior quantidade de ondas de cura (como o segundo fôlego e o paladino deitar).
Esses fatores se combinam para tornar extremamente difícil a atribuição de um valor XP a um NPC construído como um PC, porque o alcance do pode ser muito maior. Seu paladino NPC pode perder a iniciativa e cair em dois ou três bons sucessos sem nunca realizar nada, porque ele tem menos HP do que uma elite de seu nível. Ou ele pode ganhar iniciativa, usar seu poder diário para soltar um único PC, sangrar vários deles, ou criar uma zona ou outro efeito duradouro que lhe dê uma grande vantagem, e então usar seus impulsos de cura para permanecer na luta por muito mais tempo. do que qualquer inimigo do Livro dos Monstros poderia porque os jogadores enfraquecidos são incapazes de acabar com ele, acabando sendo quase um solo do nível do grupo. Mesmo no nível 3, com um único poder de encontro e poder diário, é difícil estimar a eficácia de um PC contra outros PCs e, em níveis mais altos, torna-se ainda pior.
Quando você quer um NPC personalizado, sua melhor aposta é geralmente olhar através do Livro dos Monstros e encontrar algo com o estilo de combate certo no nível de potência correto e então reencapear completamente todas as suas habilidades. Precisa de um bruxo poderoso? Use um beholder e descreva todos os ataques de feitiços como feitiços. Para um paladino você deve ser capaz de usar um soldado apropriado; um com alguma combinação do sub-papel do líder, cura e marcação provavelmente funcionaria melhor.
4e tem uma abordagem muito narrativista para as estatísticas dos personagens; ao invés de dar aos personagens as estatísticas apropriadas para o seu papel no mundo , eles dão a eles estatísticas apropriadas para o seu papel na história que o DM & os jogadores estão dizendo coletivamente. É por isso que um ogro pode ser uma elite ou mesmo um solo no nível baixo e heróico e então o mesmo ogro pode ser um lacaio quando os jogadores estão no nível médio e baixo; quando o ogro era o grande vilão, ele tinha as estatísticas de um grande vilão, e uma vez que ele era apenas um lacaio, ele tinha as estatísticas de um lacaio. Assim, não faz sentido para um tenente inimigo de importância média ter as mesmas estatísticas que um herói que luta contra um par de dúzias de monstros todos os dias.