Seis testes de resistência em vez de três são planejados, com a intenção de enfatizar as pontuações de habilidade, e novos usos provavelmente surgirão em futuras expansões.
Por que
A associação de testes de resistência com pontuações de habilidades torna as pontuações mais relevantes ou, pelo menos, aparecem com mais frequência. Foram seis testes de resistência desde as primeiras regras do teste.
Citando a transcrição de um seminário anterior em 2012 :
Monte: We wanted to distill down the essence of D&D. We wanted to make sure that the ability scores and their modifiers had a big influence.
(...)
A couple of days ago I talked a little bit about how we want the core mechanic of the game to be the interaction between the DM and the player. And one of the great tools for that is the ability score.
(...)
Monte: Making a saving throw against something has become something that’s really a part of D&D. So again, what we’ve done is tie those into the ability scores.
Tem outros benefícios, como menos termos para aprender ou defesa mais variada. Mas a razão principal para se desviar de 3e e 4e, apesar dos custos, é provável pelo motivo citado acima.
Onde
O teste teve feitiços que não estão incluídos no Básico, e entre eles você pode encontrar usos para os outros três testes de resistência. Por exemplo, Gust of Wind requer um save de Força, enquanto Banishment e Holy Word pedem um carisma.
Além de mágicas, as habilidades dos monstros também exigem testes de resistência. Por exemplo, no playtest o Mind Blast do Mind Flay requer um teste de Inteligência de cada vítima. Ou o Elemental da Água, quando ele te empurra, te força a fazer um teste de resistência da Força.
Os monstros não estão incluídos no Basic no momento, mas deve estar no futuro .
Existem também rumores que lançamentos de Inteligência serão usados para psionismo, que Mike Mearls parece comprovar no Twitter :
The Snark Knight: @mikemearls What would be examples of Strength, Intelligence, or Charisma saving throws?
Mike Mearls: @SnarkKnight1 Strength save - resist a gust of wind or push effect
Mike Mearls: @SnarkKnight1 Int save - psionics when we do it
Mike Mearls: @SnarkKnight1 charisma - possession
Mike Mearls: @SnarkKnight1 I think this is an area where we will see more as designers get more used to the edition