GM é alérgico a críticas; o que fazer?

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Eu gostaria que o GM sobre o qual eu estava falando fosse realmente horrível, pois, então, deixar o grupo seria uma opção viável. Não, isso se enquadra na categoria 'problemas de luxo' que nunca são feitos por malícia. Mas ele não é apenas um bom mestre quando está bem, geralmente é esplêndido. Um monte de pensamento vai para as aventuras que ele escreve, ele se prepara várias horas antes das sessões, ele ama o que ele está fazendo, ele encoraja escolhas criativas. No entanto ...

1. Ele toca favoritos

É claro e simples. Quando ele gosta de um personagem, o holofote é apenas aquele. Também acontece quando os jogadores são particularmente extrovertidos ou vocais. O GM não faz isso de propósito; ele apenas dá a esse personagem uma quantidade profana de screentime e reescreve sua campanha em torno do personagem. Eu entendo que ser uma líder de torcida às vezes é necessário e eu o endosso de todo coração; na verdade, eu acho que é necessário às vezes sentar e deixar os arcos de personagem se desenrolarem. No entanto, agora é comum que jogadores (eu entre eles) permaneçam por horas sem ter nada para contribuir com o enredo e sendo delegados para assistir a história de outra pessoa.

2. Ele toca favoritos contra seu próprio julgamento ou conforto

Em uma campanha atual de um anel, ele está começando novamente a cair nesse padrão. Dois personagens jovens claramente superestimaram suas chances e atacaram um Troll (o retiro nunca é uma opção para eles), um encontro que eles não teriam sobrevivido se não fosse por sua intervenção - ele jogou NPCs no caminho do Troll, que o troll visava magicamente. A aventura terminou com os dois sendo saudados como heróis. Este é um padrão - ele se recusa a deixar os personagens morrerem, resgata-os com métodos no jogo e, em seguida, permite que eles tenham toda a glória do jogo por se comportarem mal. Nunca há consequências em matar NPCs a toa, teletransportando-se para o meio de um exército inimigo ou insultando um nobre em um cenário que pune a falta de boas maneiras com a morte. Pelo contrário. O GM é claramente frustrado por esse comportamento em um jogador em particular, mas nunca faz nada sobre isso e dedica toda a atenção positiva a ele.

3. Oh, o jogo de regras

Não há sentido em se familiarizar com as regras, porque ele irá reescrevê-las e estabelecer regras domésticas sem obter o consentimento dos jogadores. Em uma campanha de cinco anos, ele tinha três pastas apenas para as regras da casa. Três! Nenhum deles foi discutido com os jogadores de antemão, e foram jogados neles. Muito microgerenciamento.

4. Quando qualquer um desses problemas é criado de forma privada e calma, ele os descarta

Muitas vezes, ele até ataca. Quando falado sobre favoritismo, ele geralmente acusa a pessoa de problemas pessoais com quem é favorecido atualmente. Quando perguntado sobre seu microgerenciamento e regras de advocacia, ele irá reprimir. Ele apenas enviará spam por razões de jogo para alguma decisão questionável até que qualquer reclamação cesse.

Como eu disse, tudo seria muito mais fácil se ele fosse ruim em seu ofício, mas ele não é. Admito que não sou a pessoa mais diplomática do mundo e provavelmente ainda estou irritada com o fato de que em uma campanha do Destino eu esperei três anos pela grande revelação de um Anjo Caído no ombro do meu personagem, só para ser tratado no final de uma campanha como uma reflexão tardia de dois minutos. (E passar um ano na expectativa do paciente, enquanto espera cerca de várias horas em cada sessão. Você sabe, por consideração. Horas e horas de preparação e consultoria privada com o GM, e chegou a esse ponto.) Isso foi há dois anos, mas é o meu exemplo do que está errado com esse GM, e esse padrão está voltando em grande estilo. Quando eu falei sobre isso, ele reclamou de todo mundo e de todo o resto (eu sendo paciente demais, os outros jogadores não estão tomando dicas sutis, personagens misteriosos são uma dor, etc.). Mas ele nunca reconhece culpa. Outros jogadores ocasionalmente reclamam, apenas para serem eliminados de maneira similar.

Versão resumida: GM é ótimo em geral, mas ele se recusa a deixar alguém morrer, joga favoritos, recompensa mau comportamento e descarta qualquer crítica a ponto de atacar. Qualquer quantidade de diplomacia falhou. A única vez que ele levou isso a sério foi quando um jogador declarou sua frustração em uma discussão aberta do WhatsApp, após a qual as coisas melhoraram. Essa melhoria desapareceu agora.

Há alguma estratégia no jogo a ser recomendada? Quaisquer maneiras de abordá-lo, raciocinar ou expressar frustração, sem abandonar ou sabotar suas campanhas cuidadosamente planejadas?

    
por Jollygoodtime 02.07.2017 / 22:00

4 respostas

Eu vou começar com uma observação: se vocês todos estão jogando juntos há mais de cinco anos, eu assumo que vocês são amigos. Você tem uma amizade, um relacionamento, com essa pessoa que vai além da mesa. Se essa suposição é falsa, e depois de cinco anos de jogo juntos você não é amigo, então sua frustração com o estilo GM "à mesa" é suficiente para recomendar o seguinte: ir embora 0 . Essa pessoa não mudará para você com base no que algum estranho na internet (eu) tem a dizer 2 .

Caso contrário, se o seu GM for seu amigo, continue a ler ...

Quatro itens acionáveis

But he isn't just a good GM when he's on a roll, he's usually splendid. A lot of thought goes into the adventures he writes, he prepares several hours before sessions, he loves what he is doing, he encourages creative choices.

Principalmente divertido. Por enquanto, tudo bem.

1. Ele toca favoritos

Você precisa informar ao GM que jogar favoritos é tornar o jogo menos divertido para os não-favoritos. Não faça açúcar, mas seja discreto. Organize um sinal não-verbal - dupla piscada, duas contrações dos ombros, algo distinto - para que você possa sinalizar durante o jogo que acha que está acontecendo de novo. GM vai agir sobre isso ou não, mas pelo menos você ofereceu um meio para identificar quando "está acontecendo de novo".

2. Oh, o controle de regras

Isso não é demais, a menos que o Mestre o surpreenda com as regras da casa. Se isso é um hábito, você precisa soletrar em termos claros, como acima, como isso prejudica a diversão. Desde que as regras da casa estejam acima do limite e sejam conhecidas, um GM está bem dentro da função genérica de GM para fazer isso. É importante apresentar sua aflição com as referências no personagem: os personagens saberiam principalmente como o mundo funciona; é somente através do GM que você sabe o que é novo e o que mudou. Para usar um exemplo grosseiro: se a gravidade em nosso mundo só funcionasse às vezes, o mundo seria um lugar muito diferente, então tomaríamos decisões diferentes.

3. Quando qualquer um desses problemas é criado de forma privada e calma, ele os despede

Tome uma decisão. Isso está em você. Se estiver na balança, você se diverte mais do que não gosta, então chupe e jogue, divirta-se o máximo que puder. Se na balança este é um disjuntor do negócio, então você tem que andar. Às vezes, a única coisa que fala com pessoas de vontade strong é ações ao invés de palavras. (Confie em mim aqui, eu ando nesses sapatos, personalidade tipo A) Certifique-se de que ele sabe (todos vocês têm jogado juntos por um longo tempo) que não é mais divertido para você. Então ande. Veja o que acontece. (E particularmente preste atenção em como o resto do grupo reage).

Há alguma estratégia no jogo a ser recomendada?

A maior parte disso está fora da interação do jogo. Tentar resolver isso durante o jogo cria uma situação sem vitória para você, já que você não é o Mestre, e se sua resposta interromper o fluxo de jogo, você pode acumular respostas negativas dos outros jogadores.

4. Por último: mostre fazendo .

Quando você GM / DM para uma sessão, certifique-se de fazê-lo direito como você vê, e como você descreveu. Entre os jogos, explique por que você faz isso de maneira diferente .

Os GMs são seres humanos

Os GMs podem ser imperfeitos. Heck, a maioria é. Pela quantidade de dinheiro que você está pagando a ele, isso é o mesmo que o curso.

  • As deficiências são tais que você não está mais se divertindo? Ande.

  • Você pode morar com eles porque ainda há muita diversão? Toque.

1 Para amplificar um pouco, "walk away": não significa necessariamente cortar os laços com o grupo, apenas recusando-se a jogar esse jogo. Com jogos de tabuleiro, sair ou um jogo com um membro do grupo diferente como GM, não há razão para não continuar o relacionamento. (graças a @fectin pelo comentário).

2 Para um ponto de referência RL, o melhor conselho que já recebi antes de me casar foi: não presuma que ela vai mudar. O mesmo vale para amizades: não presuma que alguém mudará para você. Oferecer Conselho? Sim. Dar sugestões? Sim. Exija que eles mudem para você? Às vezes eles vão e às vezes não. Eles decidem o que farão, não você. É assim que as pessoas são.

    
03.07.2017 / 00:18

Short version: GM is great in general, but he refuses to let anybody die, plays favourites, rewards bad behaviour and dismisses any criticism to the point of lashing out. Any amount of diplomacy has failed. The only time he took it to heart was when a player passionately declared their frustration in an open WhatsApp discussion, after which things improved. That improvement is gone now.

Educadamente, vá embora…

Fique comigo e leia até o fim.

Você tentou falar com eles, a diplomacia falhou e apenas o comportamento extremo pareceu ter ajudado por um tempo. Isso parece uma causa perdida. A vida é muito curta para fazer coisas que você não está gostando : encontre outra coisa para fazer. Escusado será dizer que você não tem que culpá-los por isso. Você pode continuar sendo amigo deles e continuar a vê-los socialmente e tudo mais. Mas evite jogos onde eles GM.

Ao falar com eles sobre isso, certifique-se de nunca culpá-los pessoalmente, apenas critique suas ações. Isso é complicado de fazer, mas é possível. Às vezes é melhor não ser arrastado para instâncias específicas. Apenas explica suas razões e deixa por isso mesmo. Depois convide-os para jogos de tabuleiro, para ir ao cinema ou o que você gosta de fazer juntos fora do RPG.

Any ways to approach him, to reason or to express frustration, without outright leaving or sabotaging his carefully planned campaigns?

Não, não há.

Todos informam que os trabalhos já foram esgotados. O que é provável que aconteça se você ficar é mais frustração, raiva e ressentimento construindo sua amizade. É por isso que, contra os seus próprios desejos, eu aconselho você a sair. Mas saia sem queimar pontes. A longo prazo, esta é a melhor maneira de salvar sua amizade. 1

É possível que eles mudem no futuro, as pessoas aprendem com seus erros. Nesse caso, revisite sua decisão.

1 : Este não é meu primeiro rodeio. Eu vi essa mesma coisa ser repetida várias vezes em RPG, trabalho e interações sociais.

    
03.07.2017 / 08:53

Embora seja difícil obter uma compreensão completa deste GM a partir de um breve resumo, parece que ele gosta de exercer um grande controle sobre os jogos que ele faz. Às vezes, um subproduto dessa abordagem é uma crença inconsciente de que a campanha é do GM, e os jogadores estão lá principalmente em um papel de apoio.

O sistema de regras aponta para isso, mas também me pergunto sobre o favoritismo. No passado, às vezes, eu supercorrigia meu próprio estilo de controle como mestre, fazendo com que os personagens dos jogadores sobrevivessem mesmo quando seus jogadores tomavam decisões tolas. Foi uma maneira de me convencer de que eu não estava microgerenciando a campanha, mas no final foi contraproducente e confuso para os jogadores.

Foi somente através da exposição a outros GMs (por muito tempo eu fui o mestre primário do nosso grupo) que eu saí do modo de controle do freak. Talvez seu GM tenha participado de muitas campanhas, mas se ele não o fez, talvez seja hora de transformá-lo em um jogo dirigido por outra pessoa. Só de ver como outros mestres executam as coisas pode fornecer-lhe alguma perspectiva.

Se você não conseguir que ele aprenda com outros mestres (ou se ele é um jogador, mas não quer mudar sua abordagem), fazer uma pausa em sua campanha pode servir como um alerta. Encontre outro GM e deixe seu GM existente saber que você quer experimentar um jogo diferente por um tempo. É completamente razoável, e tirar um fôlego de sua campanha lhe dará a oportunidade de avaliar seu estilo contra o de outro GM.

Às vezes, o GM de longa duração tende a pensar em seu jogo como o único na cidade. Se o seu GM reconhece que há outras opções para você como jogador, ele pode perguntar por que você quer dar uma olhada em outro jogo, o que poderia lhe dar a oportunidade de lhe fornecer algum feedback em um momento em que ele estivesse realmente aberto para ouvi-lo.

Boa sorte para você!

    
28.08.2017 / 01:34

Encene uma intervenção.

Eu não posso falar por mais ninguém, mas da minha perspectiva, estes parecem alguns problemas bastante sérios. É óbvio que você está lutando com isso. O fato de você dizer "anos" me diz que é um problema que tem sido um problema e provavelmente continuará sendo um problema a menos que algo seja feito a respeito.

Então, a solução seria encenar uma intervenção. Se você fizer bem e fizer certo, não haverá necessidade de sair ou sabotar suas campanhas. No melhor resultado possível, ele percebe o que está fazendo de errado e trabalha para corrigi-lo. No pior dos casos, ele fica furioso e precisa de alguns dias para se acalmar. Se você decidir continuar com a intervenção, junte todo o seu grupo sem ele e discuta entre si exatamente quais problemas todos vocês querem trazer e como redigir. Designe seu membro mais eloqüente e charmoso ou o membro mais próximo a ele para fazer a maior parte do discurso e traga os problemas com o resto de vocês, adicionando garantias, confirmando coisas, etc. Uma vez que você tenha tudo resolvido, convide-o ou peça a todos. Se reúnem em algum lugar e uma vez que todos estejam presentes, peça ao seu interlocutor que lhe diga que todos têm algo a discutir com ele. Certifique-se de não fazê-lo se sentir como se estivesse chamando-o, irritado, acusatório ou como se estivesse o vilanizando. Seja gentil. Seja gentil. Diga-lhe o que ele está fazendo certo também. Discuta soluções e ofereça-se para ajudar se ele começar a escorregar de novo.

    
27.08.2017 / 08:59

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