Como eu criaria itens personalizados em um conjunto?

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O Magic Item Compendium nos apresentou os conjuntos de itens mágicos, que, como o próprio nome indicava, eram conjuntos de itens mágicos vinculados tematicamente que ofereciam benefícios adicionais para o uso de vários itens daquele conjunto. Eu tenho procurado nesse livro por regras / sugestões sobre como ter esse tipo de efeito em itens modificados / customizados, mas não consigo encontrar nada explícito nele. Alguém aqui tem alguma opinião sobre a ideia? por exemplo. Que tipo de custos adicionais seriam necessários para adicionar benefícios aos itens?

    
por Cobalt 14.04.2014 / 18:29

2 respostas

O melhor design é minimizar o impacto da "configuração"

Os conjuntos são uma boa idéia, mas, no final das contas, você se depara com problemas reais de design se o seu poder total depende muito de ter vários itens no conjunto. Você quer sabor e diversão do conjunto de bônus mais do que você quer poder.

Idealmente, cada item sozinho é, ou quase vale, seu custo, e o conjunto vale a soma total do custo dos componentes. Isto é, itens A , B , C , custando x , y , e z , respectivamente, devem ser tais que todos dos seguintes itens sejam verdadeiros:

  • A vale x
  • B vale y
  • C vale z
  • A + B + 2_itens_set_bonuses vale x + y
  • A + C + 2_items_set_bonuses vale x + z
  • B + C + 2_items_set_bonuses vale y + z
  • A + B + C + all_items_set_bonuses vale x + y + z

Há um óbvio paradoxo aqui: os vários set_bonuses estão sendo adicionados sem um set_cost correspondente. O importante a lembrar é que existe um custo de oportunidade inerente para usar um conjunto completo: mesmo que B possa valer y , pode não valer a pena ter o slot de B para algum outro item. Isso vale para todos os itens, mas os conjuntos tornam mais complicado ter vários itens e, geralmente, serem únicos e difíceis de migrar para outros itens. slots.

Mas a única maneira de conseguir isso é ter os bônus para vários itens muito pequenos; afinal de contas, a diferença entre conjuntos e itens regulares em termos do espaço que ocupam não é tão diferente . Então, há muito pouco espaço para extras.

Se você não seguir essa abordagem, o que acaba acontecendo é que os itens singulares estão superfaturados (o que é uma droga para alguém que quer interpretar a coleção do resto de um conjunto), ou o conjunto completo é superpotente (com o problemas óbvios que carrega, além de possível diluição de conjuntos "especialidade").

    
14.04.2014 / 18:45

Eu já fiz uma missão inteira em torno de um set, então o significado disso (daí o custo / equilíbrio) era outra coisa.

O set também foi em parte um McGuffin:

"A lenda diz que apenas com a Espada Ligada à Luz, mantida com as Luvas de Luz, pode-se quebrar a Muralha da Sombra, ao redor do Castelo Lichs-Dark"

KRyan apontou algo muito bom sobre sets : No final, o legal é ter o todo conjunto.

Eu recomendaria equilibrar o custo pensando no conjunto completo, mas, claro, levar em conta a dura aventura para obter os conjuntos como parte do custo. Como os jogadores têm que trabalhar para os itens, em vez de apenas comprá-los, isso se torna mais equilibrado.

    
14.04.2014 / 19:05