Contramedidas contra um Diplomante

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Um personagem com 40+ para as habilidades de habilidades sociais é sempre um problema, mais ainda em uma campanha de PvP. É verdade que a Diplomacia é tão útil contra os PCs, mas também há Bluff e, especialmente, Intimidar. Esses dois têm consequências mecânicas, mesmo contra outros jogadores, e podem tornar a batalha unilateral.

O Diplomador em nossa campanha recebeu ainda mais poder - a regra "role para mudar a atitude de alguém" está em prática, e ele torna os NPCs fanáticos, o que permite, entre outras coisas, ignorar a proibição da liderança, efetivamente dando a ele um seguidor de nível épico (lidar com os mooks não é realmente relevante para a questão, através desta informação ajuda um pouco a entender a escala de sua compilação). O problema é não se juntar a seus seguidores / fugir gritando como ele casualmente "Boo" s seus adversários com algo parecido com +30 unbuffed para intimidar.

Então, eu estive pensando - como outros jogadores podem lidar com o inimigo do Diplomador SEM invocar a poderosa Regra 0?

Até agora, eu criei estas soluções:

  • Adquirir imunidade aos efeitos que afetam a mente. Aquiring Mind Blank, ou um tipo Undead são as formas mais óbvias de obtê-lo. Afaik, "Proteção contra X" efeitos não funcionam contra manipulações mundanas, mas talvez exista algo mais para se tornar imune aos efeitos de moral
  • Não ouvindo o Diplomancer. Casting Silence sobre ele, ou surdez em si mesmo será suficiente o suficiente na maioria das situações (através de há maneiras de contornar isso)
  • Nova-lo antes que ele possa pronunciar uma palavra. Esta opção é demasiado situacional para depender (o Scry-and-Die é uma boa variante, mas ainda não é uma solução perfeita)

Existem outras maneiras de combater um Diplomador?

Pergunta adicional: como pode um wizard contra um Diplomancer? Dips (como em um Paladin) são uma má idéia para ele, então é tudo sobre talentos, magias e evitar o Arcane Spell Failure. Quanto menor o nível de personagem / conjurador necessário, melhor. Soluções baratas e eficazes também são boas (definindo "barato" com menos de 16k de ouro, pelo menos, melhor). Pontos de bônus para soluções que não impedem a comunicação, pelo menos dentro da equipe.

    
por Baka-Mastermind 19.07.2015 / 07:38

2 respostas

Are there any other ways to counter a Diplomancer?

Se você sabe que está lutando, pode se preparar. Você está enfrentando alguém com habilidades diplomáticas épicas ? Por que não procurar uma defesa no épico real ? Em The Odyssey , os heróis são "atacados" por sirenes. Para evitar enlouquecer, eles lacram as orelhas com cera. Isso é uma defesa de 2 peças de cobre contra um macaco de habilidade épica. Não vai ficar mais barato.

Além da defesa óbvia, por que um diplomante lutaria pessoalmente? A única resposta que posso dar é que ele foi enviado para uma arena por um grupo de construções que colocam seus escravos uns contra os outros. Porque com um alto valor de diplomacia, ele deveria estar na parte VIP da arena, olhando os outros lutando por ele. Esse é o objetivo das habilidades diplomáticas, fazer com que as pessoas façam coisas sem combatê-las.

O D & D nunca foi planejado como um sistema para lutar contra outros jogadores e o sistema de diplomacia é considerado quebrado por muitos. Então, como último recurso, você poderia fazer o que os jogos de computador fazem que dizem ser D & D: não permitem habilidades em combate.

    
19.07.2015 / 09:07

Suponho que estamos falando de combate direto, pois há uma tag . Eu também assumo que seu grupo fica com o RAW sobre Diplomacia, então não pode afetar um PC de qualquer forma.

As medidas contra o Bluff e o Intimidate diferem ligeiramente (a sua terceira solução obviamente negará ambos os problemas). Ouvir também não é listado diretamente como um requisito para o Bluff e o Intimidate. Bem, suas aplicações de combate, pelo menos. Fingir, por exemplo, é fingir perfurar uma das partes do corpo do seu oponente com uma coisa pontiaguda, mas na verdade mirar em outra. Não tem nada a ver com falar em geral.

A imunidade à Afetação da Mente (assim como a imunidade aos efeitos do Medo) é boa, mas não vai contrariar o Bluff (você precisa ficar atordoado). Ainda cuidará de Intimidar.
Além da equipe que você listou, você pode tentar encontrar algumas formas interessantes para Polimorph. Como essa mágica muda seu tipo, ela lhe dará todos (indiscutivelmente) benefícios listados para tipos diretamente. A imunidade da planta à Afetação da Mente é óbvia, enquanto a característica Mindless dos tipos Vermin e Oozy está sujeita a argumentos. Todas as pessoas que jogam D & D, com as quais eu estou familiarizado, não permitirão que você a tenha e Int marcarão simultaneamente. também é uma lista de itens mágicos úteis. Pode haver mais, claro, isso é só para começar. Infelizmente os itens (além do bônus de competência + X para o Sense Motive) também não ajudarão no Bluff.

Além disso, como Sandwich apontou, você não precisa realmente explodir seu inimigo até a morte. Cegueira / surdez é bom o suficiente se ele não pode fazer isso salvar. Existem muitos efeitos assim.

É outra história que, se você é um bruxo, o melhor que pode fazer é não entrar em seu alcance. Note que os aplicativos de combate de qualquer habilidade exigem que o usuário ameace seu oponente. Existem exeptoins, podem até ser que eu não conheço, mas geralmente eles são coisas de combate próximo (aquela coisa que causa condição cobrindo certamente é) .

Editado (Diplomacia)
Então agora, quando essa regra dos "PCs de influência" está em diante, estamos diante de uma questão completamente diferente. Primeiro e acima de tudo problema aqui não é coberto realmente em sua pergunta. Diplomacia, mesmo aquele épico, não é um tipo de controle mental ou enganoso. Não é algo ruim, geralmente. É realizado através da razão, persuasão e um pouco de credibilidade pessoal. Então, a minha pergunta agora é: por que seu personagem iria querer selar seus ouvidos / lançar esse silêncio? Ele não está esperando o ataque - é apenas não é um ataque . Dentro ou fora de combate - não importa. Ele apenas fala. Ele não está necessariamente traindo você ou está tentando usar você.
A partir desse ponto, a decisão de tentar não ouvi-lo antecipadamente pode ser tratada como algum tipo de metagame e, dependendo do Mestre, pode ser vista como não muito justa. Este é um tipo de opinião baseada, mas é como eu vejo a coisa toda.

O que eu sugiro para melhorar as coisas para o seu personagem é sugerir ao jogador do diplomante e ao Mestre que o jogador deve interpretar o que o personagem está dizendo.
O que ele poderia dizer a esse bando de orcs, cobrando sobre ele (ou seu grupo), para fazê-los parar de ouvir apenas algumas frases? Como ele convence seu personagem a se juntar a ele? Ele não é obrigado a transmitir emoções ou persuasão do discurso de seu personagem. Mas pelo menos a ideia geral de seus esforços de negociação. Ele está oferecendo algo para esses orcs? Ele está usando sua ignorância e fé implícita chamando-os com os nomes de seus deuses? A tentativa deve ser razoável, ou então o Mestre pode penalizar o seu cheque ou simplesmente ignorá-lo. É o outro assunto, ele vai aceitar ou não.
Também tenha em mente que você ainda é apenas útil mesmo que seja +150 no cheque. Você ainda se lembra de quem são seus aliados e quais objetivos você está mirando. Você não é como escravo, não importa o que! Sua outra opção é ficar com a resposta do nvoigt (nesse caso, você provavelmente deve aceitar o dele).

Voltando ao acima. A imunidade ao Afectar a Mente não faz nada contra a Diplomacia (como acontece com o Bluff). Dado houserule também limita a lista de efeitos Save-or-Suck, mas ainda há uma infinidade de efeitos suficientes.

    
19.07.2015 / 09:39