Suponho que estamos falando de combate direto, pois há uma tag pvp . Eu também assumo que seu grupo fica com o RAW sobre Diplomacia, então não pode afetar um PC de qualquer forma.
As medidas contra o Bluff e o Intimidate diferem ligeiramente (a sua terceira solução obviamente negará ambos os problemas).
Ouvir também não é listado diretamente como um requisito para o Bluff e o Intimidate. Bem, suas aplicações de combate, pelo menos. Fingir, por exemplo, é fingir perfurar uma das partes do corpo do seu oponente com uma coisa pontiaguda, mas na verdade mirar em outra. Não tem nada a ver com falar em geral.
A imunidade à Afetação da Mente (assim como a imunidade aos efeitos do Medo) é boa, mas não vai contrariar o Bluff (você precisa ficar atordoado). Ainda cuidará de Intimidar.
Além da equipe que você listou, você pode tentar encontrar algumas formas interessantes para Polimorph. Como essa mágica muda seu tipo, ela lhe dará todos (indiscutivelmente) benefícios listados para tipos diretamente. A imunidade da planta à Afetação da Mente é óbvia, enquanto a característica Mindless dos tipos Vermin e Oozy está sujeita a argumentos. Todas as pessoas que jogam D & D, com as quais eu estou familiarizado, não permitirão que você a tenha e Int marcarão simultaneamente. Há também é uma lista de itens mágicos úteis. Pode haver mais, claro, isso é só para começar. Infelizmente os itens (além do bônus de competência + X para o Sense Motive) também não ajudarão no Bluff.
Além disso, como Sandwich apontou, você não precisa realmente explodir seu inimigo até a morte. Cegueira / surdez é bom o suficiente se ele não pode fazer isso salvar. Existem muitos efeitos assim.
É outra história que, se você é um bruxo, o melhor que pode fazer é não entrar em seu alcance. Note que os aplicativos de combate de qualquer habilidade exigem que o usuário ameace seu oponente. Existem exeptoins, podem até ser que eu não conheço, mas geralmente eles são coisas de combate próximo (aquela coisa que causa condição cobrindo certamente é) .
Editado (Diplomacia)
Então agora, quando essa regra dos "PCs de influência" está em diante, estamos diante de uma questão completamente diferente. Primeiro e acima de tudo problema aqui não é coberto realmente em sua pergunta. Diplomacia, mesmo aquele épico, não é um tipo de controle mental ou enganoso. Não é algo ruim, geralmente. É realizado através da razão, persuasão e um pouco de credibilidade pessoal. Então, a minha pergunta agora é: por que seu personagem iria querer selar seus ouvidos / lançar esse silêncio? Ele não está esperando o ataque - é apenas não é um ataque . Dentro ou fora de combate - não importa. Ele apenas fala. Ele não está necessariamente traindo você ou está tentando usar você.
A partir desse ponto, a decisão de tentar não ouvi-lo antecipadamente pode ser tratada como algum tipo de metagame e, dependendo do Mestre, pode ser vista como não muito justa. Este é um tipo de opinião baseada, mas é como eu vejo a coisa toda.
O que eu sugiro para melhorar as coisas para o seu personagem é sugerir ao jogador do diplomante e ao Mestre que o jogador deve interpretar o que o personagem está dizendo.
O que ele poderia dizer a esse bando de orcs, cobrando sobre ele (ou seu grupo), para fazê-los parar de ouvir apenas algumas frases? Como ele convence seu personagem a se juntar a ele? Ele não é obrigado a transmitir emoções ou persuasão do discurso de seu personagem. Mas pelo menos a ideia geral de seus esforços de negociação. Ele está oferecendo algo para esses orcs? Ele está usando sua ignorância e fé implícita chamando-os com os nomes de seus deuses?
A tentativa deve ser razoável, ou então o Mestre pode penalizar o seu cheque ou simplesmente ignorá-lo. É o outro assunto, ele vai aceitar ou não.
Também tenha em mente que você ainda é apenas útil mesmo que seja +150 no cheque. Você ainda se lembra de quem são seus aliados e quais objetivos você está mirando. Você não é como escravo, não importa o que!
Sua outra opção é ficar com a resposta do nvoigt (nesse caso, você provavelmente deve aceitar o dele).
Voltando ao acima.
A imunidade ao Afectar a Mente não faz nada contra a Diplomacia (como acontece com o Bluff). Dado houserule também limita a lista de efeitos Save-or-Suck, mas ainda há uma infinidade de efeitos suficientes.