Entendendo a habilidade de defesa dizzying do fanfarrão

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Estou tentando entender como a nova habilidade de 15º nível do Swashbuckler defesa estonteante funciona, regras-como-escritas. (Eu suspeito que eu não posso jogar RAW, mas pelo menos eu quero entender o RAW antes de tomar uma decisão.)

Defesa ofegante diz:

At 15th level, while wielding a light or one-handed piercing melee weapon in one hand, the swashbuckler can spend 1 panache point to take the fighting defensively action as a swift action instead of a standard action. When fighting defensively in this manner, the dodge bonus to AC gained from that action increases to +4, and the penalty to attack rolls is reduced to –2.

e

Lutar defensivamente como uma ação padrão diz:

You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 to AC until the start of your next turn.

Com base nisso, aqui está minha compreensão de como isso funciona (RAW):

Lutar defensivamente sozinho

  • Como uma ação padrão, pode-se atacar uma vez, com -4 para acertar e +2 para AC
  • Como essa é uma ação padrão, não é possível usar isso como parte de uma ação de Ataque Total (para que você receba apenas um golpe)

Defesa ofegante + lutando defensivamente

  • Como uma ação rápida (mais 1 panache), pode-se atacar uma vez, com -2 para acertar e +4 para AC
  • Como essa é uma ação swift , ainda é possível usar uma ação Padrão ou Ataque total.

Alguns exemplos:

  • Um swashbuckler de 15º nível fazendo um ataque completo (não lutando defensivamente ou usando defesa estonteante) recebe 3 ataques
  • Um swashbuckler de 15º nível lutando defensivamente como uma ação padrão recebe 1 ataque
  • Um swashbuckler de 15º nível lutando defensivamente como uma ação rápida através de uma defesa estonteante também pode fazer um ataque completo, recebendo um total de 4 ataques (todos com -2 para acertar, +4 para AC)

Estou lendo isso corretamente?

    
por Jeff Fry 15.08.2014 / 15:46

3 respostas

Sim , Um swashbuckler de 15º nível lutando defensivamente como uma ação rápida através de uma defesa estonteante também pode fazer um ataque completo, recebendo um total de 4 ataques (todos com -2 para acertar, +4 para AC )

Ou qualquer outra coisa que você possa fazer normalmente. Esta habilidade concede 1 ataque extra por rodada, mas você tem que lutar defensivamente. É tão simples assim. Pode ser um pouco OP, mas ainda assim simples. E ainda não é tão bom quanto Parry e Riposte, Precise Strike, Subtle Blade, Superior Feint, Perfect Thrust ou o arquétipo de ação Inspired Strike.

A outra questão a ter em conta é que a luta defensiva afeta todos os ataques da ronda. Portanto, se você atacar por completo e, depois, lutar defensivamente, você mudará seus ataques com ataques que já aconteceram. Portanto, eu diria que você deve usar a habilidade primeiro, para não estragar as coisas.

Falando em Perfect Thrust, você estará fazendo apenas dois ataques no level 15. Mas com 4 rolls. Seu segundo ataque é Perfect Thrust, que para ZERO Panache, permite que você ataque o touch AC e IGNORE ALL DR !!! Nesse nível, tudo tem DR.

Por que a classe é tão OP, acho que foi projetada com Dex-to-hit em mente, o que limitaria o dano de Str, mas eles esqueceram de adicionar algo para forçar você a usar Dex-to-hit.

    
16.09.2014 / 14:13

Não.

A pessoa que escreveu essa habilidade não entendeu como a luta defensiva funciona. Eles confundiram com a ação Defesa total .

Como tal, é um engano, um disparate. Sua tentativa de ajustá-lo às regras, divertidamente, torna-o uma habilidade apropriada para o nível - o autor parece ter a intenção de permitir que alguém altere os bônus por lutar defensivamente ao custo de um ponto de brio, o que é ridiculamente fraco para uma habilidade de 15º nível.

Eu acabei de usá-lo em sua versão - atacar rapidamente, contar como lutar defensivamente pela rodada, mas com bônus melhores - e usar isso, mas se você quiser a habilidade real do jeito que o autor parece ter pretendido funciona assim.

Dizzying Defense

As a free action you may spend a point of panache when fighting defensively to gain +4 to AC and -2 to hit rather than the normal modifiers.

    
15.08.2014 / 16:27

Outra interpretação e o raciocínio:

Usar o Dizzying Defense não oferece um ataque extra, e a conversão para uma ação do Swift não é um benefício.

Palavras de Dizzying Defense, com ênfase:

At 15th level, while wielding a light or one-handed piercing melee weapon in one hand, the swashbuckler can spend 1 panache point to take the fighting defensively action as a swift action instead of a standard action. When fighting defensively in this manner, the dodge bonus to AC gained from that action increases to +4, and the penalty to attack rolls is reduced to –2.

Essencialmente, lendo isto sob esta luz, você pode desistir de um ponto Panache e sua Ação Rápida para ganhar +4 para AC e -2 para acertar (possivelmente +5 para AC se você tiver 3 ou mais Acrobacias, pergunte ao seu GM). Vale a pena? Provavelmente não. Mas é uma opção quando você não ripostou um inimigo desde seu último turno.

Uma coisa que seu GM pode permitir com esta interpretação é, desde que é uma ação Swift, ativá-la após sua Ação Padrão ou de Ataque Total. Você leva apenas o -2 para AoO em vez de seus ataques em turno.

Pessoalmente, eu uso a resposta de Melange, mas sei que este é o contraponto.

    
26.06.2017 / 18:09