A maneira em que as caixas de estresse de Mooks individuais se somam em uma multidão difere entre Core e Accelerated.
When a mob takes a hit, shifts in excess of what’s needed to take out one NPC are applied to the next NPCs in the mob, one at a time.
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On Lenny’s turn, Landon deals two shifts to the mob he’s facing, enough to take out two thugs and reducing it from a mob of three to a single nameless NPC.
Os capangas no exemplo são "médios" NPCs sem caixas de tensão individualmente, então cada um "absorve" um turno e é retirado. Um ataque de três turnos eliminaria a multidão de uma só vez.
No seu grupo de quatro caranguejos com uma caixa de estresse cada, você precisaria de um total de oito turnos para tirar todos os quatro caranguejos, já que cada caranguejo é retirado após cada dois turnos. Um ataque de dois turnos tiraria um caranguejo imediatamente; um ataque de três turnos eliminaria um caranguejo com dois desses turnos, depois o terceiro turno transbordaria para um segundo caranguejo e assim por diante. Note que um caranguejo que é retirado não está necessariamente "morrendo" ou "morto", apenas que não pode mais contribuir no conflito.Em Acelerado (role para baixo cerca de duas páginas):
Groups of Mooks: If you have a lot of low-level bad guys facing the PCs, you can make your job easier by treating them as a group—or maybe a few groups. Instead of tracking a dozen bad guys, you track three groups of four bad guys each. Each of these groups acts like a single character and has a set of stats just like a single mook would:
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Give them one stress box for every two individuals in the group.
Isso parece substituir as regras usuais de atribuir 0-2 caixas de estresse a mooks individuais e, em vez disso, calcula o estresse com base no número total. Então o seu enxame de quatro caranguejos recebe duas caixas de estresse. Mas como a multidão é tratada como um único personagem, a primeira caixa absorve um turno e a segunda absorve dois. Assim, um par de acertos de um turno ou um acerto de um turno e um acerto de dois turnos em qualquer ordem preencheria as caixas (no primeiro caso, é porque você não pode "preencher parcialmente" uma caixa de estresse), e o o próximo hit tiraria a multidão. Um acerto de três turnos ou maior o eliminaria imediatamente, já que os personagens podem verificar apenas uma caixa de estresse por acerto, e nenhuma delas é grande o suficiente para absorver esses muitos turnos (como esta resposta me lembrou). Além disso, o mooks no Accelerated não pode ter consequências por padrão.