Como funciona quando enxames ou multidões tomam estresse no Fate Core ou Accelerated?

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Digamos que temos um grupo de quatro caranguejos no Core ou Accelerated, mas estou tratando-os como uma multidão.

Um caranguejo individual é assim:

Crab

Stress: [] (one stress box, further damage takes them out)

Primeiras coisas primeiro, aqui está minha compreensão de tal monstro. Eles podem levar 1 estresse, o que os deixa abertos para um golpe que os levaria para fora. Então, um ataque fraco de 1-stress não os tiraria, mas um golpe de 2-stress o faria. Ok.

Aqui temos o enxame de quatro caranguejos:

Crab Swarm (four)

Stress: [] [] [] []

Para os propósitos desta questão, importa quantos caranguejos ainda estão vivos - talvez cada caranguejo dê um bônus ou algo assim.

Minhas perguntas são estas:

  1. O que acontece se o enxame levar 1 estresse? Um caranguejo morre ou simplesmente perde seu "escudo de estresse"? O que aconteceria no próximo hit de 1-stress? Ele é retirado e o segundo caranguejo é ferido? Ou aquele primeiro apenas é retirado? Isso significaria que o enxame tem 8 estresses efetivos?
  2. O que acontece se o enxame levar um golpe de 4 estresses? É derrotado? Ele consegue escolher se deixa todos os caranguejos abertos para a derrota? Todos, exceto um, morrem? Possui 4,5 ou 8 de estresse efetivo?
  3. Como o jogo muda se cada caranguejo tiver várias caixas de estresse ou uma caixa com 5 de estresse? O enxame então tem 20, 21 (5 x 4, mais 1 enxame takedown estresse ) ou 24 (5 cada, mais 1 golpe final ) estresse efetivo?

Estou interessado em respostas relacionadas tanto ao Fate Accelerated como ao Fate Core.

    
por Alex Mitan 02.05.2015 / 12:48

2 respostas

A maneira em que as caixas de estresse de Mooks individuais se somam em uma multidão difere entre Core e Accelerated.

No Core:

When a mob takes a hit, shifts in excess of what’s needed to take out one NPC are applied to the next NPCs in the mob, one at a time.
...
On Lenny’s turn, Landon deals two shifts to the mob he’s facing, enough to take out two thugs and reducing it from a mob of three to a single nameless NPC.

Os capangas no exemplo são "médios" NPCs sem caixas de tensão individualmente, então cada um "absorve" um turno e é retirado. Um ataque de três turnos eliminaria a multidão de uma só vez.

No seu grupo de quatro caranguejos com uma caixa de estresse cada, você precisaria de um total de oito turnos para tirar todos os quatro caranguejos, já que cada caranguejo é retirado após cada dois turnos. Um ataque de dois turnos tiraria um caranguejo imediatamente; um ataque de três turnos eliminaria um caranguejo com dois desses turnos, depois o terceiro turno transbordaria para um segundo caranguejo e assim por diante. Note que um caranguejo que é retirado não está necessariamente "morrendo" ou "morto", apenas que não pode mais contribuir no conflito.

Em Acelerado (role para baixo cerca de duas páginas):

Groups of Mooks: If you have a lot of low-level bad guys facing the PCs, you can make your job easier by treating them as a group—or maybe a few groups. Instead of tracking a dozen bad guys, you track three groups of four bad guys each. Each of these groups acts like a single character and has a set of stats just like a single mook would:
...
Give them one stress box for every two individuals in the group.

Isso parece substituir as regras usuais de atribuir 0-2 caixas de estresse a mooks individuais e, em vez disso, calcula o estresse com base no número total. Então o seu enxame de quatro caranguejos recebe duas caixas de estresse. Mas como a multidão é tratada como um único personagem, a primeira caixa absorve um turno e a segunda absorve dois. Assim, um par de acertos de um turno ou um acerto de um turno e um acerto de dois turnos em qualquer ordem preencheria as caixas (no primeiro caso, é porque você não pode "preencher parcialmente" uma caixa de estresse), e o o próximo hit tiraria a multidão. Um acerto de três turnos ou maior o eliminaria imediatamente, já que os personagens podem verificar apenas uma caixa de estresse por acerto, e nenhuma delas é grande o suficiente para absorver esses muitos turnos (como esta resposta me lembrou). Além disso, o mooks no Accelerated não pode ter consequências por padrão.

    
02.05.2015 / 21:17

O estresse não é nem dano nem uma representação dos números em uma multidão. É uma medida abstrata de quanto esforço narrativo você deve colocar para conseguir o que quer com o seu oponente.

Em outra perspectiva, é semelhante à dificuldade numérica de derrotar um oponente, só que você pode trabalhar para isso em vez de ter que rolar de uma só vez. Você pode derrotar um mob de 3 caixas rolando um +4 ou rolando dois + 3 em sucessão.

Como isso se traduz na narrativa é inteiramente sua prerrogativa, mas tenha em mente que o estresse é algo que desaparece no final do conflito. Então, eu não sugeriria usá-lo para sugerir números decrescentes (a menos que esses números sejam facilmente substituídos). É mais como coisas temporárias que acontecem, como ficar sob fogo concentrado, enlouquecer, ficar dividido etc.

Um exemplo seria uma multidão de manifestantes pacíficos de rua que suportariam muitos abusos, mas se dispersariam ao primeiro sinal de violência letal. Tirá-los poderia significar apenas um deles e o resto fugir, desanimado com a impunidade de seus agressores.

Dito isto, se você ainda quiser associar caixas de estresse a números em uma multidão, deixe-me dizer primeiro que não há regra oficial para isso, tanto quanto é do meu conhecimento. Mas a matemática por trás da mecânica do jogo implica que uma ameaça n-box leva o dobro do esforço para derrotar como uma ameaça (n-1) -box, então você poderia levá-la como cada caixa de estresse adicional em uma multidão representa uma duplicação dos números .

Se o seu único caranguejo tem uma única caixa de estresse, então uma multidão de 2 caixas tem dois caranguejos, uma multidão de 3 caixas tem quatro caranguejos, uma multidão de 4 caixas tem oito caranguejos e assim por diante.

Nesse caso, encher a caixa de tensão mais alta de uma máfia pode significar efetivamente reduzir pela metade o seu número

    
02.05.2015 / 13:31