Como eu crio um ataque fatal do Brawl no CoD?

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Eu gostaria de ter alguns cultistas / simulaca impulsionados por GodMachine na crônica que estou desenvolvendo. Eles seriam grandes, musculosos e monossilábicos caçadores (pense Arnie em <> O Exterminador do Futuro) . Os jogadores encontrarão um quando ele sair da floresta atrás de um NPC e estalar o pescoço.

Como um ataque como esse funcionaria? A surpresa pode negar a defesa, mas como um único ataque surpresa pode causar dano suficiente para ser fatal? Ataques de briga são apenas dano de Bashing, a menos que seja usada uma arte marcial especial. Mesmo se eu der aos ataques 0L de personagem, é difícil causar dano suficiente para matar alguém no sistema CoD.

Eu poderia descrever a cena por decreto, mas em qualquer luta subseqüente, o NPC não será melhor do que um vigoroso barman.

FWIW Eu não pretendo rotineiramente sujeitar os PCs a surpreender ataques fatais, mas eu gostaria que eles ficassem nervosos sobre lidar com esses caras.

    
por Kieran Mullen 26.01.2019 / 15:53

1 resposta

Down e Combate Sujo

Down e Dirty Combat estão descritos na página 87 das regras principais. Há uma regra dizendo que os NPCs não podem iniciar o Down e o Dirty Combat, mas acho que a intenção dessa regra é que eles não podem iniciá-la contra os PCs.

Com este sistema, cada intenção é resolvida com um único rolo. Aqui, o seu NPC pretende matar o alvo. Ele rola seu Pool de Combate, contestado pelo Pool de Combate do alvo (se o alvo estiver revidando) ou pela tentativa do alvo de escapar (Strength ou Dexterity + Athletics). Ignore Defense, e você pode decidir que um alvo surpreso não consegue contestar.

Sucesso significa que os NPCs atingem sua intenção, o que inclui matar o alvo.

Mérito do Choke Hold + Sopro da Matança

Você pode dar ao seu NPC o Mérito de Retenção (página 61). Ele concede a ele um movimento de agarrar extra, "estrangulamento", que permite que ele torne seu alvo inconsciente por (6 pontos de Vigor do alvo) se ele obtiver mais sucessos do que o Vigor do alvo em uma competição de agarrar vencedora ou no teste inicial de agarrar ( veja a página 89 para mais sobre garras).

Uma vez que o alvo esteja inconsciente, o NPC pode fazer um Killing Blow (página 93), que pode ser facilmente encaixado no pescoço do alvo. Não há necessidade de rolar: o NPC causa dano igual ao seu total de dados de combate mais seu modificador de arma, evitando a Armadura.

    
26.01.2019 / 17:26