Por quanto tempo os sujeitos são afetados por condições climáticas semelhantes à magia?

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Estou planejando executar um encontro com um Kraken.

Esta criatura pode criar um furacão usando o Clima de Controle que, na verdade, destruiria todas as criaturas de tamanho médio ou menor, causando grandes criaturas a serem derrubadas e grandes criaturas a serem verificadas, de acordo com as regras do tempo para ventos um>.

Por quanto tempo duram essas condições? Até que o assunto do vento fez um strong sucesso salvar? Eles fariam um novo save a cada rodada? Até que o efeito da tempestade acabou ou eles estão fora da área de tempestades de efeito?

    
por Critical Crafting 02.01.2018 / 14:55

2 respostas

De acordo com a descrição da magia ...

O clima alterado afeta um raio de 2 milhas (3 se o conjurador for um druida). Se você está fora do raio, você não é afetado, embora eu esteja certo de que você poderia ver ele. Note que está centrado no rodízio. O lançador pode se mover, o que levaria o efeito junto com o lançador, então tenha isso em mente.

A duração é de 4d12 horas (dobrar para druidas), então o tempo permanece onde quer que o conjurador o defina (dentro das limitações da temporada como dado na tabela na descrição da magia) até que a duração expire, ou a o lançador muda de idéia e define um novo clima, o que ocorrer primeiro. Note que a mudança é gradual, então personagens atentos podem encontrar ou se abrigar antes que a tempestade chegue ao ponto de ter que fazer testes de resistência.

Os Efeitos do Vento listados afetam alvos válidos a cada rodada desde que o vento permaneça com essa força, ou eles são julgados como tendo cobertura total contra os efeitos do vento (o que é um truque, a menos que você possa encontrar Abrigo extradimensional apressado. Eu acredito que esta suposição geral é baseada no fato de que quando o vento pode causar dano, ele diz que o dano é causado a cada rodada; portanto, o resto dos efeitos também são por rodada.

Note que fazer o teste de resistência elimina todos os efeitos de vento listados na tabela daquela rodada.

Tendo pessoalmente andado de bicicleta durante uma tormenta de força "Sevest Windstorm" na vida real, eu pessoalmente posso atestar que lutar contra o vento é realmente uma rodada por rodada. Eu tive que me inclinar cerca de 40 graus para o vento na minha moto apenas para ficar "na posição vertical e equilibrada". O vento e a chuva eram tão strongs que faziam todos os raios da minha moto gemerem alto devido à pura vibração do vento que passa por eles. Às vezes eu simplesmente deslizava de lado um pouco, o que é uma experiência bastante enervante.

Não que a experiência pessoal e / ou física da vida real contam para qualquer coisa com regras de jogo, mas eu achei uma parte divertida, no mínimo.

    
04.01.2018 / 14:35

O clima de controle aplica apenas uma condição climática natural a uma área.

Se o tempo estiver ruim, as criaturas devem enfrentar os efeitos enquanto durar o mau tempo. Se um único teste de resistência fosse suficiente para economizar por um período de tempo maior do que um turno, seria explicitamente dito no parágrafo sobre o tempo no DMG (assim como o MM diz que quem salva contra a aterrorizante presença de um dragão é imune a ele) por um dia inteiro).

    
02.01.2018 / 17:31