Uma pessoa pode trocar a memória de um pacto no mesmo pacto?

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Quando uma pessoa troca parte de si mesma para um demônio em DtD, o demônio e a pessoa que assinam o pacto se lembram do passado "verdadeiro", mas quase todo mundo não o faz. (É um pouco exigente quanto a alteração atinge o mundo todo). A pessoa que assina o acordo pode negociar até mesmo a lembrança do pacto? Ou seja, uma pessoa pode ter um pacto como: "Quero me tornar um pintor brilhante, mas nunca sei que não é devido ao meu próprio talento, mas apenas porque troquei minha memória da minha irmã".

A decisão seria diferente se fosse um pacto de alma, que RAW traz um sentimento de medo para o signatário?

    
por Kieran Mullen 02.08.2018 / 21:31

1 resposta

Não parece a resposta mais lógica (mas a memória ainda pode ser removida)

Primeiro, sim, os Pactos estão um pouco confusos, e nenhum material oficial diz que "Pactos podem ser para memórias" nem "Pactos não podem ser para memórias". Ergo, um ST pode governar de maneira diferente sem estar errado, mas minha análise conclui que as memórias não podem ser incluídas nos Pactos:

Um pacto é, em essência, um comércio, onde um demônio obtém características descritivas para uma cobertura, e o pacto recebe (na maioria das vezes) uma vantagem quantificável; ligado em um artefato físico.

Uma "característica descritiva" é algum meio de enganar a vigilância do GM; tipo de um álibi. "Eu não posso ser o Demônio que você está procurando - eu sou o vice-presidente de vendas, não estou desempregado!" ou "Claro, isso parecia uma possível cobertura para aquele Demônio, mas eles têm um tigre siberiano de estimação. Não há como ignorar isso; precisamos ter o cara errado." Todos esses detalhes, expressos em Cover Experience.

Ergo, ter "lembra que eles fizeram um pacto com um demônio", como parte dos ganhos obtidos pelo Demônio parece contraproducente - como dizer em um interrogatório policial: "Oficial, eu não poderia ter atirado naquele homem - porque aqui está um vídeo meu atirando em um homem diferente com a mesma arma! "

Do lado do Pactee, a maioria dos benefícios são coisas que afetam sua folha; no caso do "pintor brilhante", alguns pontos na habilidade Artesanato, talvez uma habilidade especialmente em Pintura (talvez um ponto ou dois do mérito da Fama para "ir direto ao ponto", se você quiser). Também é possível remover algumas condições persistentes, como ser cego ou desativado. Dado que não há Condição de "Sabe que eles assinaram um Pacto com um Demônio", tal efeito não é possível para um Pacto.

Divulgação completa: a idade pode ser negociada em Pactos e não é representada mecanicamente na folha de um personagem; Eu sinto que a diferença entre idade e memória é palpável nessa idade que pode ser observada casualmente, enquanto a falta de uma certa memória pode ser muito mais difícil de discernir.

Tudo o que foi dito, um Demônio pode impedir que seu Pactee se lembre do seu pacto? Claro, existem algumas opções, em gravidade crescente:

O Embed Never Here poderia, embora tenha sido feito em uma jogada severamente penalizada, fazer com que o Pactee ficasse sabendo que um Pacto foi assinado, mas não com quem.

Muse pode ser um uso mais insidioso; Implantando "Eu sonhei em assinar um acordo com um demônio, mas eu tenho sido talentoso o tempo todo." Um pouco como no filme Inception, transformando a mente do Pactee em suas próprias memórias.

Mas nada vai superar o Processo Memory Theft . Apenas certifique-se de bloquear tempo suficiente depois.

    
04.08.2018 / 12:04