Você acaba no mesmo HP, não importa quando você toma Tough .
(Duas vezes o seu nível + 2 / nível depois) funciona para o mesmo número, não importa o nível quando você o toma.
Considere: se você pegar Tough no 1º nível, você aumenta imediatamente seu HP max em 2, em seguida 2 no 2º, outro 2 no 3º, outro 2 no 4º para um total do HP max Resistente de 8HP.
Alternativamente: se você tomar Tough no 4º nível, você aumenta imediatamente seu HP max em 8.
Depois disso: em ambos os casos, você aumenta o HP max em mais 2HP em cada nível.
Exemplo trabalhado:
Assumindo um CON mod de +3 e a opção de não-rolo-para-HP, aqui está o gráfico. (Eu também assumirei que você nunca pegou outro CON ASI, apenas para facilitar a predição do L20. Mas contanto que você assuma que ambos os "caminhos" levam o mesmo CON ASI, nada na comparação muda. )
\ begin {array} {r | c | c} & \ text {HP max,} & \ text {HP max}} \\ \ text {Nível} & \ text {Tough at 1st} & \ text {Tough at 4th} \\ \ hline 1 & 12+ 3+ 2 = 17 & 12+ 3+ 0 = 15 \\ 2 & 19+ 6+ 4 = 29 & 19+ 6+ 0 = 25 \\ 3 & 26+ 9+ 6 = 41 & 26+ 9+ 0 = 35 \\ 4 & 33 + 12 + 8 = 53 & 33 + 12 + 8 = 53 \\ 5 & 40 + 15 + 10 = 65 & 40 + 15 + 10 = 65 \\ \ vdots & \ vdots & \ vdots \\ 20 & 145 + 60 + 40 = 245 & 145 + 60 + 40 = 245 \ end {array}
Então, isso importa?
A consideração, então, precisa ser em quanto você valoriza a HP anterior , em relação ao custo de oportunidade de usar Tough . Em outras palavras, como o salto anterior da HP se compara ao outro (s) talento (s) que você está considerando? Isso é para você decidir.