Como posso melhorar este Defiler / Preserver para 5e?

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Estou planejando um jogo 5e Dark Sun, e eu queria usar as seguintes regras para preservar e profanar caseiros.

Arcane Defiling When a defiler casts a spell of level 1 or higher, each living being within (spell-level) squares of the caster takes the following necrotic defiling damage:

Spell-Level |Defiling damage 
1           | 1
2           | 1d2
3           | 1d4
4           | 1d6
5           | 1d8
6           | 1d10
7           | 1d12
8           | 2d6
9           | 2d8

When no living creatures are within defiling range, the defiler takes 5 * (spell-level) damage. When 5 or more living creatures take defiling damage, the attack roll or spell DC is increased by 1d2.

As regras de profanação devem tornar os defiladores odiados e fornecer uma base mecânica para algumas das ações de Kalak na ficção. O HP alto de 5e personagens e o baixo número de espaços mágicos me fazem pensar que o maior dano para magias de alto nível é apropriado.

Arcane Preservation A preserver can choose to use his bonus action, action, or his whole move to focus his magic and avoid damage to the environment. This improves the attack roll or save DC by 1.

O preserver sempre recebe +1 para que o caminho do preserver não seja simplesmente mecanicamente pior do que profanar, mas tem um custo.

Eu estou ciente de que geralmente aumenta as jogadas de ataque / DC em 1, isso é compensado por regras táticas que dão um impulso similar aos ataques de arma, então os marciais não estão em desvantagem. Portanto, estou interessado principalmente no equilíbrio entre as duas regras, ou comparações que supõem um +1 geral também para marciais.

Uma boa resposta mostraria como as minhas regras sugeridas para homebrews são mecanicamente desequilibradas e talvez ofereçam uma sugestão de como posso manter a ideia básica, mas com uma mecânica mais equilibrada.

    
por Mala 01.02.2015 / 16:15

1 resposta

A meu ver, há duas preocupações em relação ao equilíbrio: mecânico e psicológico.

Mecanicamente, o efeito do Defilador é escalonado com o nível, enquanto o do Preservador não é.

Em níveis baixos, é fácil para o Defiler explorar seu efeito colateral - basta entrar no alcance do inimigo e fora do alcance do seu grupo, e você recebe um bônus de dano livre sem dano e sem salvar o resultado. .

No nível 5, seu Defensor pode gerar 1d4 de dano inevitável em uma área que é 7x7 quadrados (supondo que seus "quadrados dentro de (nível de magia)" sejam um raio que não conta o quadrado de origem).

No nível 9, seu Defensor está gerando 1d8 de dano inevitável em uma área de 11x11.

No nível 18, eles estão fazendo 2d8 em uma área de 19x19.

O Defiler de nível mais alto provavelmente estará atingindo seu próprio grupo, o que lhe dá uma certa quantidade de equilíbrio. Mas o Preservador do 18º nível ainda está trocando uma ação de bônus por +1 para acertar ou para o feitiço DC.

O que me leva ao equilíbrio psicológico. Estes efeitos não se "sentem" equilibrados - por um lado, você tem um efeito que aumenta com o nível da magia, tanto em termos de dano quanto de área. Por outro lado, você tem um efeito linear que não é afetado pelo nível. Estamos condicionados a pensar que as coisas devem ser afetadas pelo nível - grande parte do jogo é. Quando vemos algo que não é afetado pelo nível, isso sugere que essa coisa é diferente das coisas afetadas pelo nível. E assim eles não aparecem para um jogador para ter habilidades balanceadas.

    
01.02.2015 / 19:57