A meu ver, há duas preocupações em relação ao equilíbrio: mecânico e psicológico.
Mecanicamente, o efeito do Defilador é escalonado com o nível, enquanto o do Preservador não é.
Em níveis baixos, é fácil para o Defiler explorar seu efeito colateral - basta entrar no alcance do inimigo e fora do alcance do seu grupo, e você recebe um bônus de dano livre sem dano e sem salvar o resultado. .
No nível 5, seu Defensor pode gerar 1d4 de dano inevitável em uma área que é 7x7 quadrados (supondo que seus "quadrados dentro de (nível de magia)" sejam um raio que não conta o quadrado de origem).
No nível 9, seu Defensor está gerando 1d8 de dano inevitável em uma área de 11x11.
No nível 18, eles estão fazendo 2d8 em uma área de 19x19.
O Defiler de nível mais alto provavelmente estará atingindo seu próprio grupo, o que lhe dá uma certa quantidade de equilíbrio. Mas o Preservador do 18º nível ainda está trocando uma ação de bônus por +1 para acertar ou para o feitiço DC.
O que me leva ao equilíbrio psicológico. Estes efeitos não se "sentem" equilibrados - por um lado, você tem um efeito que aumenta com o nível da magia, tanto em termos de dano quanto de área. Por outro lado, você tem um efeito linear que não é afetado pelo nível. Estamos condicionados a pensar que as coisas devem ser afetadas pelo nível - grande parte do jogo é. Quando vemos algo que não é afetado pelo nível, isso sugere que essa coisa é diferente das coisas afetadas pelo nível. E assim eles não aparecem para um jogador para ter habilidades balanceadas.