O spellplague alterou a cosmologia de outras esferas de cristal também, ou apenas o espaço real?

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A palavrinha mudou a cosmologia dos Reinos Esquecidos para a cosmologia do eixo mundial . Grande roda não mais, árvore do mundo não mais (parece que eu perdi / pulei esta).

Mas a palavra mágica afetou todo o material principal, ou apenas a esfera de cristal do espaço real. Cada configuração de campanha está dentro de sua própria esfera de cristal, e as esferas flutuam em meio ao phlogiston do plano material principal. O spellplague também afetou a cosmologia de outras esferas de cristal / configurações do jogo? Como Krynn, Oerth, Mystara, etc?

    
por Mindwin 18.07.2017 / 05:13

4 respostas

Não há razão para supor que a Praga da Magia tenha afetado outras realidades.

Por várias razões

Crystal Spheres não fazem parte da configuração da campanha The Realms, são adicionados por Spelljammer.

Em primeiro lugar, entenda que o conceito de Esferas de Cristal, e todos os outros cenários existentes em um diferente flutuando em O Flogisto não são material essencial para os Reinos. Ele foi adicionado para a configuração de campanha do Spelljammer como uma maneira opcional de unir todas as configurações diferentes. No artigo do FR wiki relacionado na questão, note que a única fonte citada é a Concordância do Espaço Arcano ... que é um Livro de Regras do Spelljammer. A configuração de campanha do Planescape oferece uma maneira totalmente diferente opcional de associar as configurações. Isso foi feito explicitamente para permitir que você jogue em várias configurações diferentes com os mesmos caracteres. É, essencialmente, um hack aplicado no topo das configurações do Core.

As configurações principais (Forgotten Realms, Dragonlance, Greyhawk, Eberron, etc) operam sob a suposição de que outras configurações não existem ou estão suficientemente desconectadas para não serem importantes. Você nunca vê um livro de configuração explicando como essa coisa que aconteceu em Eberron impactou essas outras coisas que aconteceram em Faerun. Eles simplesmente assumem que a configuração em que você está jogando é a única configuração que importa.

Assim, fora destas duas configurações opcionais , a viagem entre os dois é impossível e Oerth e Faerun podem nem existir em relação um ao outro. (Em um jogo jogado em Faerun, Oerth e 'Greyspace' podem não existir). Com base apenas nisso, cada configuração individual pode ser considerada totalmente isolada e não pode afetar a outra. Como sem uma das duas configurações de campanha opcionais, não existe conexão entre elas.

Natureza da Praga de Magia

A Spellplague foi o resultado de um colapso no Weave of Magic causado pelo assassinato de Mystra, deusa da magia . Sem nenhuma divindade para administrar a trama, ela descontrolou-se e causou uma grande bagunça.

A coisa é ...

Em Greyhawk, Boccob é o deus da magia. Em Krynn, é Lunitari, Nuitari e Solinari . Em Eberron, não há deus da magia, a magia é (teoricamente) derivada de Siberys , o anel de ouro ao redor do planeta (e morto dragão progenitor).

E, de acordo com os livros de regras de Spelljammer (concordância do Espaço Arcano, p. 17-18) as divindades não têm impacto algum em qualquer esfera de cristal que não dominam. A menos que tenham um grupo de adoradores, ou um poderoso clérigo fazer uma conexão, eles não podem interagir com essa esfera em tudo. A morte de um deus reconhecido em apenas uma esfera não pode afetar outra esfera.

Cosmologias diferentes

As configurações em D & D são extremamente diferentes. Em termos de configurações que entram em detalhes significativos sobre a cosmologia ... A cosmologia da "Árvore do Mundo" era algo único para o cenário Faerun.

Greyhawk foi deixado intencionalmente vago em termos de cosmologia. A Cosmologia Krynn parece assim . A Eberron Cosmology parece como esta . A antiga Cosmologia de Faerun (Árvore do Mundo) parecia como esta , e a nova versão < href="https://vignette3.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/9/91/4e_FR_cosmology.jpg"> assim . Veja como eles são diferentes? Não há como esses mesmos aviões estarem no mesmo Mar Astral.

Em Conclusão

A resposta mais simples é que, de acordo com as configurações principais , nada que aconteça em uma configuração afeta qualquer coisa que aconteça em outra configuração, porque são configurações diferentes. O fato de que duas configurações adicionais (Spelljammer e Planescape) foram inventadas para permitir que você as cole, não altera o fato de que elas são configurações completamente distintas, com seu próprio histórico e eventos que não impactam uns aos outros.

    
18.07.2017 / 23:10

A Spellplague não explicitamente ocorre em outras configurações

D & D 4e mudou o cosmologia , e aquelas mudanças aplicadas basicamente (como desejado) a todas configurações . FR simplesmente usou a Spellplague para justificar algumas dessas mudanças.

Mais tarde: D & D 5e desfizeram muitas das alterações de 4e e FR usou o (re) Sundering para justificar de essas alterações.

Dito isso: um mestre ainda poderia razoavelmente decidir que a Spellplague de FR tinha um efeito em outras configurações, especialmente se essas outras configurações tivessem deuses semelhantes. Eu tive tais cruzamentos em minhas próprias campanhas. Observe também: muitas das mudanças cosmológicas (Roda, Árvore, Eixo, etc.) poderiam ser atribuídas apenas a como as pessoas pensam sobre os planos - ou seja, analogias simples para descrever algo que eles não podem ver. Além disso, muitos dos Planos Exteriores , e até os deuses, parecem ser moldados por 'pensamento' e crença para começar.

    
18.07.2017 / 19:06

A sua pergunta está marcada com 5e, e a resposta para essa edição do jogo é: a Spellplague é em grande parte irrelevante. O Second Sundering (às vezes apenas The Sundering) essencialmente o inverteu:

Geographic changes

At the end of the Sundering, most of the consequences that the Spellplague had on Toril were nowhere to be seen.

[...]

Changes to the Pantheon

A lot of deities, previously presumed dead or missing, managed to return to life (or to re-emerge) during the Sundering, and then to quickly amass new masses of followers (or to win back their old faithful), and to reclaim at least some of their former portfolios (resulting in a new distribution of spheres of influence among deities). Known examples were: Mystra, Helm, Mask, Lathander, Bhaal, all the previously lost Drow gods, Leira (goddess of illusions), Myrkul (now god of death, alongside Kelemvor, god of the dead), Gilgeam, Enlil, and Nanna-Sin; Azuth, Tyr.

[...]

Cosmology Changes

The Sundering of Toril and Abeir had heavy repercussions on the arrangement of the planes of existence and of the divine domains. The World Axis cosmology was rearranged in a new Great Wheel, which only differed from its previous iteration because of the presence of an Elemental Chaos and of the Feywild and Shadowfell.

Existe toda uma nova série chamada The Sundering que cobre os eventos, se você estiver realmente curioso.

No final do dia, no entanto, é importante lembrar que basicamente todos os cataclismos dos Forgotten Realms foram acenados para alterações de edição e, portanto, realmente não importam. O segundo Sundering é 4e > 5e. O spellplague era 3e > 4e. Houve outro para 2e 3e (Tempo de Problemas?), E eu acho que houve outro quando 1e- > 2e, mas não tenho certeza. [Edit: Como observado nos comentários, Time of Troubles foi 1e- > 2e, sem nenhum cataclismo específico marcando a transição de 2e 3e].

Por alguma razão, o FR da WotC precisa ter uma razão canônica para as mudanças na regra do jogo. No entanto, isso é basicamente o que realmente é, e não vale a pena se incomodar a menos que você queira que sua campanha lide com isso especificamente. Pessoalmente, nunca me importei com a ideia, uma vez que serve apenas para fragmentar, frustrar e confundir jogadores e Mestres. Outras configurações de campanha - até mesmo configurações de campanha ativas - funcionam bem ignorando como as alterações de edição afetam potencialmente o conhecimento do jogo. Também é incrivelmente preguiçoso. É sempre um grande cataclismo. Eles jogaram esse cartão pelo menos três vezes agora.

    
18.07.2017 / 17:56

Não há informações sobre wikia de reinos esquecidos, wikia de inverno nunca, reino de aventura e wikidot de Dungeons and Dragons, considerando quaisquer efeitos em outras esferas de cristal.

"The Spellplague was a magical disaster that struck Faerûn in 1385 DR." -http://dustin.wikidot.com/spellplague

E

The Spellplague was a disaster that struck Realmspace on 29th Tarsakh, the Year of Blue Fire, 1385 DR, -http://lahordea7.forumpro.fr/t825-1385-dr-spellplague-magepeste

Parece que só teve efeitos em Faerûn, que era um continente no planeta de Toril. Tudo isso cai dentro dos reinos esquecidos. Todas as minhas fontes estão relacionadas abaixo.

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18.07.2017 / 15:46