Como funciona o tráfego de hiperespaço na galáxia muito longe? [duplicado]

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O hiperespaço é uma norma no universo de Star Wars. Mesmo os navios pequenos têm essa capacidade e sem essa capacidade, a economia em escala galáctica não é possível.

Minhas estimativas educadas dizem que a qualquer momento, pelo menos, bilhões de navios estão no hiperespaço do outro lado da galáxia. Agora, fale sobre centros econômicos como Coruscant durante a Era das Guerras Clônicas. O número de navios que chegam aqui deve ser enorme. Milhões em uma hora? Se uma pessoa pequena navio pode ter capacidade de deformação, então o número pode exceder até mesmo bilhões em uma hora de pico. Você pode ir às compras em um planeta vizinho cinco vezes por dia ou viver em um planeta barato, mesmo que tenha um emprego em Coruscant (há táxis de transporte público no programa de TV Rebels, caso você não seja rico o suficiente para ter navio).

Agora, a famosa citação:

"Traveling through hyperspace ain't like dusting crops, boy! Without precise calculations we could fly right through a star or bounce too close to a supernova, and that'd end your trip real quick, wouldn't it?"

Tudo bem. Cálculos impedem que você atinja uma estrela, supernova ou planeta que já estão no mapa, mas como um navio evita atingir outro navio? Desde que o número de navios que chegam perto de um planeta seja muito alto, a probabilidade de dois navios saltarem para a mesma coordenada não pode ser zero. De fato, a probabilidade deve ser muito alta.

Existe um órgão central que controla o tráfego coordenando os cálculos do hiperespaço de diferentes navios? Isso parece improvável porque todos parecem ir aonde quiserem, mantendo a privacidade do destino (há inúmeros exemplos). Ou existe realmente um órgão de controle de tráfego e aqueles que viajam em particular realmente jogam? Existe algum outro protocolo, se não o corpo de controle de tráfego?

O cânon já tratou disso? Que tal lendas?

    
por S S 05.01.2016 / 19:18

1 resposta

Esta é uma ocasião em que eu vou afirmar que, fora do universo, a resposta citada não-canônica é superior a qualquer coisa escrita no cânon.

Provided that number of ships arriving near a planet is that much high, the probability of two ships jumping to the same co-ordinate can't be zero. In fact, the probability should be very very high

Na verdade, as chances de acertar outro navio saindo do hiperespaço, mesmo em torno de Coruscant, são de aproximadamente três mil setecentos e vinte para um. Espere, não, isso é uma chance em um campo de asteróides.

Vamos colocar um limite superior em suas chances, seguindo os passos ilustres daquele maior dos gênios atuariais, C-3PO.

  • Raio de Coruscant: ~ 6.000km (EU src: Coruscant e os mundos centrais)

  • Não sabemos a distância entre os planetas do sistema a partir do cânon, mas apenas pelo realismo vamos fingir que o próximo planeta não está mais longe do que Marte é da Terra - sendo ~ 0.5AU, ou aproximadamente 75 milhões de km

  • Vamos fingir caritativamente que nenhum navio pode ultrapassar o hiperespaço de Coruscant além de 1 milhão de quilômetros, não mais do que 74 milhões de quilômetros, para que eles não tenham a chance de errar e acertar Coruscant ou seu planeta mais próximo , se houver.

  • Vamos supor que a área que as naves estão autorizadas a ultrapassar é aproximadamente um hemisfério (com o recorte do coração de 1 mil km) 74 mil km de raio, estendendo-se para fora de seu sistema.

  • O volume de uma esfera completa seria ~ 1,7 × 10 24 km 3 . Podemos subtrair a esfera central totalmente insignificante de 4,19 × 10 18 de 1 milhão de km em torno de Coruscant, resultando em ~ 1,6999958 × 10 24 . OK, sério, vamos voltar para 1,7 e divididos em 2 para obter o hemisfério, temos 0,85 × 10 24 km 3 para faça um salto no hiperespaço para.

  • A maior dimensão (comprimento) de uma das maiores naves capitais (Executor classe Drednaught, também conhecida como Super Star Destroyer) é 19km .

    Como estamos trabalhando no limite inferior das probabilidades, suponhamos que o pior cenário para aumentar as chances de colisão e finja que o SSD é uma esfera perfeita do tamanho de 20 km ( como vimos em Empire Strikes Back , o fato de não serem esferas perfeitas, significa que os SDs podem realmente evitar a colisão em distâncias muito menores do que seus comprimentos .

  • Esta estimativa exagregada nos dá um volume de um SSD esférico como 4189 km 3 . Vamos fazer 10.000 km 3 para maior simplicidade.

  • Agora, vamos fingir que (novamente, para exagregar o perigo e assim obter os limites inferiores) que o hiperespaço de 10.000 navios - cada um dos quais é pelo menos tão grande quanto o nosso SSD esférico - entra em nossa área hemisférica permitida aleatoriamente aleatoriamente. AO MESMO TEMPO. E não aterre.

  • A menos que eu me lembre completamente da minha classe de estatísticas (muito provavelmente, e me corrija nos comentários), as chances de dois navios colidirem, nesse volume de espaço, são muito menores que 1 em 10 < sup> 10

  • Na realidade, você pode, naturalmente, extrair muito mais espaço - um sistema solar típico (usando o Sol como exemplo) tem muito mais espaço (Plutão é 30-40AU do Sol, mas isso resultaria em Pilha Estouro deve calcular as chances). A menos que eu perca algo nos meus cálculos, isso diminuiria as chances de colisão para um limite superior de ~ 1 em 10 15

De verdade, se alguém quiser aquecer / derreter seus cérebros um pouco, a matemática real de estimar colisões de espaço é meio feia, mas factível: veja " Detritos espaciais: modelos e análise de risco "Por Heiner Klinkrad

UPDATE: Para resolver sua subquestão (que eu não acho relevante, mas desde que seja questionada), sim, há um controle de tráfego nas abordagens . Nós vemos isso nos romances X-Wing.

    
06.01.2016 / 05:26