Quais são as melhores raças de jogadores bárbaros / pesados do ponto de vista narrativo? [fechadas]

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História curta: eu não gosto de meio-orcs.

Eu estou procurando uma raça de fantasia temática que se presta ao arquétipo bárbaro do meu RPG de calabouço que eu gostaria de começar. Eu nunca tive a coisa toda de meio-orc, isso nunca fez muito sentido para mim porque eles são uma corrida padrão. Os meio-orcs sábios da história têm que ser pessoas de fora completas de qualquer sociedade, mas em D & D estão em todo lugar.

Existem algumas corridas de jogadores sensatas para personagens de jogadores que não vêm do cruzamento cruzado bizarro?

Eu estou tocando a 4ª edição do GURPS, então qualquer resposta que tenha estatísticas prontas para o GURPS é uma vantagem. Raças que podem interagir com outras culturas civilizadas e ter vantagens mecânicas para a força são as preferidas.

Suponha que essa configuração seja típica para as edições anteriores ou anteriores de D & D ou Pathfinder. Essa resposta também deve ser útil para os jogadores desses jogos. Os Reinos Esquecidos seriam um bom cenário para referência.

    
por HighlandRat 11.03.2015 / 03:12

3 respostas

Todas as raças são igualmente boas do ponto de vista narrativo, dependendo da sua narrativa. PCs de culturas bárbaras tradicionais (por exemplo, orcs de sangue total, elfos selvagens) podem ser narrativamente preferíveis em um jogo que lhes permita contrastar os méritos e fraquezas de sua ética estritamente deontológica com o utilitarismo pragmático desenfreado da cidade.

PCs de culturas guerreiras tradicionais consistentes com a barbárie, mas sem preferência específica pela classe Bárbara (por exemplo, Elfos da Lua, Githyanki, http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/ tabaxi "> tabaxi ) também pode fazer Bárbaros interessantes do ponto de vista narrativo, já que sua escolha de classe específica os diferencia de membros" padrão "de sua raça, permitindo-lhes essencialmente afirmar os valores centrais de sua sociedade. Esta é uma técnica muito útil para fazer personagens que são extremamente estereotipados (por exemplo, Cleric of Moradin da LG Dwarven, CG Elven Ranger, etc) sem eles sentirem-se como um caractere 'padrão' narrativamente.

PCs de culturas que não são tipicamente muito parecidas com a guerra, mas não particularmente pacifistas (a maioria das corridas de PC) podem fazer bons bárbaros, ajudando a remover a raça como um fator da narrativa do personagem, permitindo que o personagem enfatize a própria méritos como um indivíduo sem NPCs ou o grupo de jogo sendo influenciado pela escolha de raça do personagem com relação específica à classe. Esta opção também ajuda o personagem a se misturar com o pano de fundo da narrativa, o que pode ser útil no balanceamento de um personagem que poderia parecer narrativamente "muito extremo" ou "muito dominante na trama" ou ajudar a normalizar a posição do personagem dentro de si. uma organização maior e não-bárbara. Os benefícios para um bárbaro dessas raças são abstratos e complexos, com certeza, mas eles não são menos reais do que os benefícios das outras opções.

PCs de culturas que produzem bárbaros com extrema frequência e cujos membros tendem a fazer bárbaros pobres, mas que não se opõem especificamente à barbárie (por exemplo, Halflings, raças pequenas ou minúsculas) podem fazer bons bárbaros como suas desvantagens naturais no papel escolhido fornecer-lhes inseguranças e dúvidas quanto à sua utilidade. Tais personagens geralmente possuem a necessidade de se provar, o que lhes dá uma strong razão para se aventurar e muitas opções narrativas para lidar com outros personagens (PCs e NPCs) já que seu estado inicial inerentemente instável quase necessita de crescimento de personagens. >

PCs de culturas que abominam a barbárie, especialmente as culturas pacifistas, como o Ondonti , também têm um excelente potencial narrativo como bárbaros. Tendo abandonado os caminhos de sua terra natal (por exemplo, por causa da percepção de falta de esforço para salvar seus compatriotas escravizados), há potencial para cenas mostrando a certeza ou dúvida que o PC tem em suas decisões e confrontos emocionais com antigos aliados.

Então, basicamente, sem saber a narrativa que você quer contar, toda corrida é igualmente boa. Histórias de guerreiro solitário cheio de raiva podem ser contadas com uma grande variedade de diferentes personagens principais e ser excelentes por causa dos detalhes daquele personagem principal e sua jornada, embora a narrativa em si precise ser muito diferente dependendo do personagem. / p>     

11.03.2015 / 04:50

Minotauros

Um touro furioso. Um homem furioso. Um furioso homem-touro. Minotauros são grandes bárbaros temáticos. Se você quer ir mais com o mito grego, eles são criaturas amaldiçoadas, e isso é um bom motivo para fúria, se nada mais.

Por que não "apenas" Orcs?

Esqueça meio-orcs - apenas vá com orcs. Eles são grandes, são strongs. Eles são basicamente descritos como bárbaros.

Anões!

"Aqueles anões foram expulsos de seus salões, forçados a vagar pela terra, seus preciosos ternos de correspondência deixados com os corpos carbonizados onde o dragão os assava - os sobreviventes tinham pouco mais que machados, martelos ... e raiva. de raiva ".

Você pode ter os Anões errantes como um grupo de bárbaros, ou talvez você tenha o subgrupo de Anões que entoa orações a seu deus e se lança em uma fúria de batalha?

Homens-animais

Esses tipos de criaturas aparecem em todos os tipos de mitologia, em todo o mundo. D & D chamou-os de "homens mestiços", mas basicamente pessoas humanóides. Muitas vezes eles são descritos como saqueadores, embora o nível de organização varie de bandidos de baixo nível a tribos de bandidos confederados (demônios budistas chineses ...). Assim como os animais entram em frenesi quando feridos, você pode facilmente ter esses tipos de criaturas como tipos de classes bárbaras.

Forjado para a guerra

Se eu quisesse fazer alguns robôs para a guerra, dar-lhes programação para se tornarem bárbaros poderia ser uma boa opção. Alternativamente, eles estão com defeito de sobras de uma época diferente. Isso pode ser um alongamento dependendo do que você está fazendo no que diz respeito às configurações, mas elas podem ser facilmente substituídas por outras construções mágicas ("Stone Terracota warriors of Shi Huang", por exemplo ...)

    
12.03.2015 / 18:04

Ogres e half-Ogres são descritos, com templates, em Dungeon Fantasy 3: O Próximo Nível . Eles são praticamente o que você esperaria, exceto que os Ogros são resistentes à magia, de certa forma compensando a falta de inteligência deles.

    
11.09.2016 / 21:28