Posso criar uma armadura de 25 AC?

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Ao usar a habilidade Artesanato para criar uma armadura. Diz que a dificuldade de criar uma armadura é 10 + bônus de AC. Então, posso criar uma armadura que dê 25 AC? O CD seria 35. Gostaria de saber se é possível criar apenas blindagem existente. Como isso funciona?

    
por Zarkos 01.10.2014 / 23:29

3 respostas

Em última análise, você pode criar qualquer coisa com a permissão dos Mestres e nada sem ela. A maioria dos jogos assume que as armaduras impressas estão disponíveis e outras não, mas você pode sempre pedir ao seu mestre para homebrew uma armadura de 25-AC e deixar que você a crie. Duvido que ele queira; Eu não faria. Mas ele pode, (provavelmente) não faz mal perguntar.

O que dói é realmente fazer isso.

O CD seria 35, não 25, e considerando que 25 AC seria maciça , a armadura teria que ser incrivelmente cara. Considere as armaduras existentes:

  • Scale Mail, 4 AC, 50 gp
  • Banded Mail, 6 AC, 250 gp
  • Placa cheia, 8 CA, 1.500 PO

Você vê a rapidez com que isso aumenta? +2 AC quintuplica ou mais o custo. Você quer adicionar 17 AC? Isso é 5 do custo do prato cheio: mais de 1.000.000.000 de moedas. Isso é um bilhão. Obviamente, não vale a pena, mas e se fossem apenas cem mil, na verdade existem itens no valor de 100.000 po ou mais no jogo.

Um item mundano que custa cem mil, ou seja, um milhão de peças de prata, com CD 35 que você acertar precisamente (ou seja, levando-10 com um bônus de +25), leva 817 semanas para ser feito. São 15 anos trabalhando oito horas por dia, dia após dia. Boa sorte.

    
02.10.2014 / 00:02

Não existem diretrizes

Se estiver usando a habilidade Artesanato (armadura) para criar um novo tipo de armadura anteriormente inexistente, sugiro que o artesão trabalhe com o Mestre para determinar as estatísticas da nova armadura usando as armaduras existentes como diretrizes, assim como o que deveria acontecer com itens mágicos personalizados.

Se isso não for feito - por exemplo, se alguém está extrapolando baseado em uma base puramente teórica ou se alguém é um goldfish -, é provável que acabe em lugares ridículos, com armaduras mundanas. possuindo estatísticas injustas. 2 É improvável que além do nível 9 isso seria um problema sério - personagens de nível médio e alto geralmente estão menos preocupados com suas Classes de Armadura do que com, por exemplo, saving throws--, mas em níveis mais baixos Armor Class Infinity pode ser um motivo de preocupação.

Comparações

Para comparao, a blindagem especica para n fixada mais grossa a blindagem pesada placa Mechanus ( Planar Handbook 69, 70) (1.750 po; 75 libras). O usuário ganha um bônus de armadura de +10 na Classe de Armadura, e possui um Bônus de Destreza Máxima de +0, uma Penalidade de Verificação de Armadura de -10, e Falha de Feitiço Arcana de 50%. Reduz a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 30 a 15 pés e a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 20 a 10 pés

A armadura mais específica do cenário é a armadura pesada de pedra Thaalud ( Anauroch 108) dos Reinos Esquecidos (2.800 libras; 180 libras). O usuário ganha um bônus de armadura de +12 na Classe de Armadura, e possui um Bônus de Destreza Máxima de +0, uma Penalidade de Verificação de Armadura de -8 e uma Falha de Magia Arcana de 40%. Reduz a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 30 a 20 pés e a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 20 a 15 pés

Qualquer armadura magistral pode ter seu bônus de armadura aumentado em 1 com a propriedade reforçada ( Dragon # 358 42) (800 po, 1.000 po ou 1.200 po; + 10% em libras). A habilidade de adicionar a propriedade reforçada à armadura requer o talento Artisan Craftsman ( Dragon # 358 39).

  1. Tentei pensar em um material que não tinha sido usado para fazer a armadura D & D 3.5 . Tenho certeza que a armadura feita de carne não existe, então pode-se fazer isso, eu acho.
  2. Armadura superpoderosa única é provavelmente a coisa que menos quebra o jogo que se pode criar. Criar suas próprias armas superpotentes e itens alquímicos coloca problemas muito maiores.
02.10.2014 / 21:12

Não. Sem o seu gm permitindo uma regra de casa, você não pode fazer armaduras além das categorias listadas. Na melhor das hipóteses, você pode ganhar Full Plate, com um bônus de armadura de +8, em uma CD de 18.

Se o seu Mestre permitir o uso épico de habilidades, você pode adicionar +10 DC voluntariamente para aumentar o progresso que você faz em um determinado dia. E se você tiver tempo para queimar e ter acesso suficiente ao material, você pode fazer armaduras de adamantina e ganhar alguns pontos de DR.

É claro que, se o seu Mestre estiver disposto a governar a casa, você pode plausivelmente fazer uma armadura de CA mais alta. Mas a regra da casa que quebra o sistema o mínimo seria permitir que escalões de ofício (ferreiro) contassem como um nível de conjurador de três fileiras mais baixas para ganhar o talento arma mágica e armadura e adicionar um bônus de encantamento para o mesmo, usando as regras de criação de itens mágicos.

    
02.10.2014 / 05:42