Não existem diretrizes
Se estiver usando a habilidade Artesanato (armadura) para criar um novo tipo de armadura anteriormente inexistente, sugiro que o artesão trabalhe com o Mestre para determinar as estatísticas da nova armadura usando as armaduras existentes como diretrizes, assim como o que deveria acontecer com itens mágicos personalizados.
Se isso não for feito - por exemplo, se alguém está extrapolando baseado em uma base puramente teórica ou se alguém é um goldfish -, é provável que acabe em lugares ridículos, com armaduras mundanas. possuindo estatísticas injustas. 2 É improvável que além do nível 9 isso seria um problema sério - personagens de nível médio e alto geralmente estão menos preocupados com suas Classes de Armadura do que com, por exemplo, saving throws--, mas em níveis mais baixos Armor Class Infinity pode ser um motivo de preocupação.
Comparações
Para comparao, a blindagem especica para n fixada mais grossa a blindagem pesada placa Mechanus ( Planar Handbook 69, 70) (1.750 po; 75 libras). O usuário ganha um bônus de armadura de +10 na Classe de Armadura, e possui um Bônus de Destreza Máxima de +0, uma Penalidade de Verificação de Armadura de -10, e Falha de Feitiço Arcana de 50%. Reduz a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 30 a 15 pés e a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 20 a 10 pés
A armadura mais específica do cenário é a armadura pesada de pedra Thaalud ( Anauroch 108) dos Reinos Esquecidos (2.800 libras; 180 libras). O usuário ganha um bônus de armadura de +12 na Classe de Armadura, e possui um Bônus de Destreza Máxima de +0, uma Penalidade de Verificação de Armadura de -8 e uma Falha de Magia Arcana de 40%. Reduz a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 30 a 20 pés e a velocidade de uma criatura cuja velocidade normal é de 20 a 15 pés
Qualquer armadura magistral pode ter seu bônus de armadura aumentado em 1 com a propriedade reforçada ( Dragon # 358 42) (800 po, 1.000 po ou 1.200 po; + 10% em libras). A habilidade de adicionar a propriedade reforçada à armadura requer o talento Artisan Craftsman ( Dragon # 358 39).
- Tentei pensar em um material que não tinha sido usado para fazer a armadura D & D 3.5 . Tenho certeza que a armadura feita de carne não existe, então pode-se fazer isso, eu acho.
- Armadura superpoderosa única é provavelmente a coisa que menos quebra o jogo que se pode criar. Criar suas próprias armas superpotentes e itens alquímicos coloca problemas muito maiores.