Como posso converter o tamanho tático de uma criatura em medições da vida real?

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Uma das maiores melhorias da edição 3.5 para a 4ª edição da DnD, na minha opinião, é converter tudo para as praças do jogo. Isso torna tudo mais simples, mas infelizmente também torna mais difícil obter perspectivas sobre as coisas.

Eu sei que o livro me diz que uma criatura enorme ocupa um quadrado de 3x3, mas quão grande é uma criatura enorme? Eu sei que deve variar de criatura para criatura, mas deve haver uma maneira padrão de adivinhar o tamanho de uma criatura.

Quão grande é uma pequena criatura, uma pequena criatura, uma criatura média, uma criatura grande, uma criatura enorme, uma criatura gigantesca?

Se não há como determinar tudo isso, eu ficaria contente se alguém pudesse me dizer o quão grande é um Displacer Beast Packlord (Página do Livro dos Monstros: 70).

    
por user3347814 23.06.2014 / 09:03

3 respostas

Não existe um método confiável e genérico para converter distâncias específicas de 4e em unidades da vida real. Se a penugem do monstro menciona, vá com isso. Caso contrário, baseado em muitos correlatos de fluff com mecânica nos Manuais dos Monstros e aventuras, eu estimaria a dimensão mais longa de uma criatura como estando dentro de 2 ou 3 pés de: o número de quadrados que ela ocupa naquela direção multiplicado por 5 ( o resultado é em pés, veja abaixo as conversões métricas de D & D). Se a dimensão for altura, provavelmente adicione 2 ou 3 pés. Se for comprimento / largura, provavelmente subtraia.

Isso colocaria um enorme lorde de 13 pés de comprimento (ou 18 pés de altura, se você acha que seus tentáculos em repouso alcançam mais do que seu comprimento de corpo horizontal - o que parece provável dada a foto, mas eu prefiro imaginar os tentáculos são dobrados quando não estão em uso), mais ou menos. Suas outras dimensões podem ser inferidas com base nas proporções mostradas em sua arte (4e é ótimo sobre nos dar a arte da maioria dos monstros).

Um único quadrado no mapa tático é de aproximadamente 5 pés (ou um metro) para um lado.

A 1-inch square on the battle grid represents a 5-foot square in the game world. So a dungeon room that is 40 feet by 50 feet would be 8 squares by 10 squares, which is a huge room but a good size for a busy combat encounter. [PHB1 266, sidebar Visualizing the Action]

(Dependendo do país de publicação, a D & D possui um histórico de conversão de sua unidade de grade padrão de 1,5 metro para um metro ou 1,5 metro. A última é mais precisa.)

Embora não haja conversão oficial para o comprimento / altura da criatura, como 3,5 has, o quadrado 5x5 (x5) -foot deve dar a você uma noção aproximada das dimensões de uma criatura ...

... mas 4e realmente não se importa, e isso mostra.

Há duas coisas importantes para lembrar ao converter quadrados em medições "reais". Ambos surgem do fato de que o objetivo principal do 4e é ser um incrível simulador de combate tático - e ele está disposto a sacrificar o realismo e a simulação para esse objetivo sempre que necessário.

Primeiro: obviamente, um ser humano não tem um metro e meio de largura. Essa largura representa o espaço que uma pessoa controla em combate , em vez de suas próprias dimensões físicas. Um lorde de bando enorme não tem o formato de um cubo, mas é livre para girar e girar dentro dos quadrados que controla.

Segundo: a maioria dos humanos tem mais de um metro e meio de altura, mas o quadrado da grade 4e que um humano ocupa é um cubo de 1,5 metro. Isso é apenas ... ignorado.

Portanto, é praticamente impossível dizer quais são as dimensões de uma bússola imersa em unidades métricas ou imperiais, porque os quadrados que ela ocupa são apenas aproximações grosseiras do espaço que ela controla em combate.

E as coisas ficam ainda mais estranhas quando você mede coisas que ocupam vários quadrados de uma só vez.

O movimento tático na grade do 4e usa geometria de táxi ou Chebyshev distância , então o efeito é ... muitas vezes não intuitivo. Tenho certeza de que os 4e andares estão constantemente mudando de hiper-planos.

Eu não tenho idéia de como fazer uma conversão de unidade literal das distâncias de Chebyshev para as unidades da "vida real" para uma bula deslocada que ocupa 9 quadrados de uma vez, e eu não acho que seja desejável. No fim das contas, as implicações das regras de movimento tático de 4e sobre a física do mundo são claramente não intencionais e inteiramente ignoradas por seus criadores, e eu endosso completamente tomar a sugestão delas.

    
23.06.2014 / 09:33
Você sabe, meu jeito fácil de lidar com isso é olhar as descrições de tamanho para os animais do mundo real: Cavalos, Elefantes, Baleias, Cães, Gatos, Ratos, etc. e usar isso como meu indicador de adivinhação para todo o resto. "Um cavalo é uma criatura grande? Ok, isso significa ..." etc.

    
23.06.2014 / 18:45

É muito difícil organizar isso com base em qualquer coisa além de matemática, conversão ou adivinhação. Por exemplo, um Urso Hediondo é considerado um animal Grande, mas pela imagem dentro do Livro dos Monstros 3.5 ele mostra um urso terrível sendo muito maior que o urso comum. Então isso desmascara toda a comparação com animais comuns. O que é considerado grande e enorme é bastante desfocado se comparado com os padrões do mundo real. É por isso que o jogo afirma na descrição dos animais, no entanto, esta afirmação é mais uma regra geral, porque as criaturas geralmente maiores terão estatísticas mais strongs, o que é mais do que o "Grande" significa. A wikia tem uma tabela que deve ajudá-lo a determinar tamanhos reais no mundo.

link

Como eu disse, Size é mais uma determinação de stat leves do que o tamanho real, mas dá uma ideia decente de como deve ser.

    
23.06.2014 / 19:49