XP & CR para monstros com equipamento mágico?

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Suponha que eu tenha um monstro. OK, ele não é realmente um monstro, ele é apenas Cavaleiro como o da página 347 do manual do monstro. Somente este Knight em particular tem um Spellguard Shield como descrito na página 201 do Dungeon Master's Guide. Obviamente, ele será um adversário mais saudável, mas como calcular os Pontos de Experiência e de Avaliação do Desafio apropriados para esse Cavaleiro? E mais geralmente, como se calcula o CR & XP de NPCs com equipamento mágico?

Agradecemos antecipadamente por qualquer assistência.

    
por Da Coyote 17.11.2018 / 12:01

2 respostas

A seção "Criando um Monstro" no capítulo 9 do DMG tem diretrizes para calcular CR de monstro. Mas são apenas isso: diretrizes, em vez de regras.

O CR pode ser um conceito bastante vago para definir e até mesmo os monstros oficiais podem ser mais fáceis ou mais difíceis do que o CR indicaria, dependendo das capacidades do grupo. Por exemplo, um monstro com resistência ou imunidade a um tipo de dano pode ser um encontro fácil ou difícil, dependendo se a parte tiver armas ou magias que possam superar essa resistência!

No seu caso, o Knight é um "monstro" de nível relativamente baixo, mas o Spellguard Shield é um item defensivo raro e relativamente poderoso. Se o seu grupo é composto principalmente de combatentes corpo-a-corpo, isso provavelmente não fará diferença. Se o seu grupo é composto inteiramente de conjuradores, este item pode dificultar o encontro.

No entanto, olhando a tabela e as orientações, adicionar este item é provavelmente equivalente a aumentar o valor de AC / saves do Knight em 2-4 (veja o Passo 15: Saving Throw Bonuses). Então, isso provavelmente aumentaria o CR em 1 ou 2.

    
17.11.2018 / 13:43

CR aumenta em 1

O AC do Cavaleiro muda de 18 para 20, por causa do escudo. Ao mesmo tempo, o dano é reduzido de 20 (2 x 2d6 + 3) para 15 (2 x 1d8 + 3).

De acordo com a seção DMG, Criando um Monstro, a Resistência Mágica é calculada como +2 AC, e eu adicionaria mais 1 para a desvantagem em ataques de feitiços. Então, o AC efetivo é 23, trazendo o CR defensivo para um fraco 5.
Ao mesmo tempo, o RC ofensivo não muda, 15 e 20 são os limites inferior e superior do mesmo RC, respectivamente. Permanece 4, mas apenas mal.

No final, eu calcularia com CR 4, pois ambos os CRs defensivos e ofensivos estavam muito perto de ser um menor.

Eu não alteraria o valor de XP

A menos que eles tenham que entregar o escudo para alguém, a recompensa além do valor de XP e do tesouro padrão de um monstro CR 3 é exatamente um escudo Spellguard.

    
17.11.2018 / 18:36