Para onde eu vou depois do Starter Set?

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Sou novo em D & D e RPGs em geral, mas quero jogar por muito tempo. Saltar para a nova edição, se eu comprar o conjunto inicial, estou tentando descobrir para onde iríamos depois de terminarmos.

Devo apenas criar uma campanha sem a ajuda dos principais livros (que serão lançados em agosto, setembro e novembro)? Ou há material para adaptar, eu posso me adaptar primeiro (na internet ou de outras edições que são adaptáveis), ao invés de criar tudo do zero?

    
por Ace Of Roses 24.07.2014 / 03:04

3 respostas

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Bem-vindo ao vasto mundo de D & D e RPGs em geral. Essa é uma pergunta comum de novos mestres - de onde vêm as aventuras e escrevo minhas próprias ou uso pré-escritas?

Glossário

Verificação rápida de terminologia - "uma aventura" é um arco de história única que pode durar várias "sessões de jogo". Uma "campanha" é um arco mais longo que geralmente engloba um conjunto de personagens passando por várias aventuras, e uma "configuração de campanha" é o mundo do jogo que você está usando. Um termo antigo para uma aventura publicada é um "módulo". Um conjunto de aventuras criadas para conectar e transportar você através de uma grande parte (ou de todas) de uma campanha é atualmente chamado de "Caminho de Aventura" (anteriormente: uma "mega-aventura" ou "série de módulos").

Faça seu próprio rolo

Algumas pessoas realmente pensam em criar suas próprias aventuras, e depois que o equivalente ao Starter Set (nos dias anteriores era o D & D Red Box) inventaram suas próprias aventuras e até configurações usando os monstros e outros bits fornecidos . Isso é completamente bom de se fazer. Você não precisa da informação que vem nos livros principais para fazê-lo; há muitos RPGs cujas regras inteiras são menores do que apenas o conjunto D & D Starter e as pessoas criaram campanhas para eles muito bem. Quando esses livros saírem, eles terão mais regras e monstros e conselhos para você usar dentro de suas próprias aventuras, se quiser.

Módulos, módulos, módulos

Outras pessoas gostam de usar aventuras parcialmente ou exclusivamente enlatadas. Isso tem a vantagem de usar o trabalho de outras pessoas em vez de ter que fazer isso sozinho e, em alguns casos, com aventuras publicadas, o trabalho é muito bom (e tem mapas e arte e bugigangas associadas). A desvantagem é que nenhuma aventura publicada é perfeita para você, seu grupo e seu conjunto de personagens fora da caixa, então você terá que mexer um pouco com ela, pelo menos, e pode achá-la confinante. Esta questão não deve ser respondida com uma lista das 5e aventuras que existem, mas já existe um monte - ENWorld realizou um concurso para gerar alguns e vários editores de terceiros já estão trabalhando duro saindo com aventuras para mantê-lo ocupado . No RPGNow há tanto o WotC quanto as aventuras de terceiros disponíveis em PDF. As pessoas estão conversando freneticamente e criando aventuras e quase todo blog está começando a ser enfeitado com elas, então se você quiser usar aventuras que os outros escreveram, já há mais do que você pode usar.

Além disso, o 5e tornou-se mais "regras leves" na esperança de que seja fácil para as pessoas converterem aventuras de outras versões de D & D; Se você se sentir confiante o suficiente em seu skillz cross-rules, então você deve ser capaz de usar aventuras que você encontra online ou em livrarias novas / usadas para outras edições prontamente em seu jogo.

A maioria das pessoas acaba fazendo um mix - usando algumas aventuras enlatadas, usando partes de aventuras, remixando aventuras, misturando-as com seu próprio conteúdo. Não há resposta certa, é principalmente sobre o que você e seu grupo se divertem mais fazendo!

    
25.07.2014 / 05:06
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Wotc, (assistentes da costa) os criadores de d & d gostariam que você fizesse o seguinte.

Se você terminar o set inicial entre agora e quando o manual do jogador for lançado em meados de agosto, eles preferirão que você converta algum antigo módulo / aventura ou crie o seu próprio.

No entanto, se você terminar o set inicial após o lançamento do manual do jogador, o WoTC está produzindo uma grande campanha que o levará dos níveis 1 a 18, chamado Tyranny of Dragons. O primeiro módulo é chamado de ' tesouro do dragão que n'. Além de ser um módulo para o RPG, o enredo da Tirania dos Dragões

É claro que você não precisa fazer o que o WoTC quer que você faça, mas é o caminho sugerido após o set inicial.

    
25.07.2014 / 07:45
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Como você é novo nos RPGs, eu sugiro que você tente outros também. Existem muitos jogos grátis ou edições passadas que podem ser compradas de forma barata para que você tenha um gosto mais amplo por RPGs. Talvez escolha um gênero que seja diferente do estilo de alta fantasia do DnD, como um cenário de ficção científica, ou Supers / Heroes, ou talvez até mesmo um cenário estilizado em um programa de TV ou outra coisa da cultura pop que você gosta.

Caso isso não aconteça, sugiro encorajar o seu grupo a ajudá-lo a decidir como proceder com o DnD 5e, já que qualquer homebrew ou adaptação de material antigo exigirá alguma aceitação dos jogadores e mestres. Tente adaptar um módulo de 2, 3, 3,5 e veja como isso funciona, ou reúna algumas das adaptações gratuitas já em andamento de muitos dos blogueiros e escritores por aí.

No mínimo, haverá muito conteúdo para você chegar a novembro, quando todas as regras básicas estiverem em vigor.

    
25.07.2014 / 05:10