O objetivo das táticas abaixo é informar ao GM quais comportamentos produzem um bom jogo agradável para todos (ponto 2), que comportamentos eles devem ajustar (ponto 3), bem como (ponto 1) para tentar fazê-los conscientes do fato de que eles têm um papel diferente na mesa como o GM (como juiz, como árbitro da feira, e como o intérprete e controlador ou regras), além do papel que tinham como um jogador (para se divertir, para tente não estragar a diversão dos outros)
Não está claro na descrição se essa pessoa é nova no GMing ou não. Este pode ser um caso de a pessoa que mestra na única maneira que eles sabem jogar. Isso será mais fácil se for esse o caso, mas, mesmo que não seja, minha abordagem nesse cenário é usar todos os itens a seguir:
1) "Pega-o no ato" ... Quando um teste de ataque que costumava falhar agora acerta, pergunte porquê. Aceite a resposta, mas não deixe de questionar todas as vezes. A ideia aqui é fazer com que o Mestre saiba que é esperado que ele jogue por regras (com o propósito de pedir que o Mestre siga regras, quais regras reais não importam, apenas que elas precisam jogar por algumas regras).
2) Reforço (positivo) Feedback ... Quando há um encontro que corre certo, fale. Diga como foi divertido. Diga como foi tenso. Apontar balanços que parecem acontecer naturalmente e como eles produzem história. O objetivo aqui é óbvio - encorajar mais coisas boas.
3) Ajustando o Feedback ... (o que parece que você está, pelo menos, tentando) Quando as coisas não estão certas, diga ao Mestre - depois que o fato estiver bom - você não está disposto a envergonhar ou insultar, mas sim O GM será melhor na próxima sessão - mas certifique-se de dizer porque o encontro não foi tão divertido como poderia ter sido (os ajustes imediatos fizeram com que se sentisse como deus ex machina, do que a tensão real, com uma chance real de fracasso) E o mais importante, o que teria feito melhor (se o uber-whip-dude tivesse sido um pouco menos difícil, o início da luta teria foi mais fácil, mas o final da luta teria sido um toque tenso e ir caso)