Como lidar com um 'power-GM'?

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Meu grupo de RPG é geralmente muito bom em "jogar bem com os outros" e a maioria de nós se inclina para os jogos de histórias mais do que qualquer outra coisa. Temos um membro, porém, que tende a ser um powergamer bastante prototípico - precisa vencer todos os encontros, sempre ter que ser o personagem mais importante na cena, etc, e vai argumentar ou duelar-fudge até que seja assim. Já que nossa campanha estava terminando e o antigo GM queria voltar a ser um PC por um tempo, nós tivemos a idéia inteligente de perguntar ao powergamer para a GM, com base em que ele não teria os mesmos problemas se ele não "possui" um personagem.

Infelizmente, você pode jogar powergame como GM. Por exemplo; Em uma das duas primeiras sessões de uma campanha do SR4, nós encontramos um NPC com um chicote de monofilamento que o GM mais tarde nos disse que tinha a iniciativa 22 e a iniciativa 3 - um grande pedido para personagens muito mais avançados que o nosso. A Hora. O NPC naturalmente começou a limpar o chão com a gente (também, não importava o quão bem nós rolássemos, nós * tossimos * inexplicavelmente sempre falhamos) até que os jogadores estivessem ficando visivelmente irritados e estivéssemos à beira de um TPK. Em que ponto o NPC misteriosamente parou de rolar bem e, de repente, jogadas medíocres foram suficientes para acertá-lo.

Tudo bem e bom - eu entendo que os mestres às vezes escorregam e acidentalmente dominam um encontro, então têm que falsificá-lo, e isso é legal. Também que às vezes os encontros são muito difíceis, e os personagens morrem, e isso faz parte do jogo. Exceto que este tem sido o modelo para quase todos os encontros subseqüentes (ou tarefas) na campanha. Seja superando um segurança de baixo escalão ou um assassino corporativo, na área de especialização dos personagens ou completamente novo para eles, os personagens falharão miseravelmente com qualquer coisa, menos com um sucesso crítico até os jogadores ficarem irritados. ou dois sucessos em uma jogada são tudo o que é necessário para garantir a vitória.

Alguns de nós mencionamos nossas frustrações ao GM em particular, mas ele parece nos levar a pedir que ele equilibre os encontros mais como nós, solicitando que o jogo seja mais fácil, enquanto que no momento o jogo é irritantemente difícil e irritantemente fácil ; você nunca pode ganhar até não perder.

Alguém tem alguma coisa concreta que possamos sugerir gentilmente ao GM que alivia esses problemas? Ou existem coisas que poderíamos estar fazendo como jogadores para desencorajar isso?

    
por RSid 13.03.2012 / 22:38

3 respostas

O objetivo das táticas abaixo é informar ao GM quais comportamentos produzem um bom jogo agradável para todos (ponto 2), que comportamentos eles devem ajustar (ponto 3), bem como (ponto 1) para tentar fazê-los conscientes do fato de que eles têm um papel diferente na mesa como o GM (como juiz, como árbitro da feira, e como o intérprete e controlador ou regras), além do papel que tinham como um jogador (para se divertir, para tente não estragar a diversão dos outros)

Não está claro na descrição se essa pessoa é nova no GMing ou não. Este pode ser um caso de a pessoa que mestra na única maneira que eles sabem jogar. Isso será mais fácil se for esse o caso, mas, mesmo que não seja, minha abordagem nesse cenário é usar todos os itens a seguir:

1) "Pega-o no ato" ... Quando um teste de ataque que costumava falhar agora acerta, pergunte porquê. Aceite a resposta, mas não deixe de questionar todas as vezes. A ideia aqui é fazer com que o Mestre saiba que é esperado que ele jogue por regras (com o propósito de pedir que o Mestre siga regras, quais regras reais não importam, apenas que elas precisam jogar por algumas regras).

2) Reforço (positivo) Feedback ... Quando há um encontro que corre certo, fale. Diga como foi divertido. Diga como foi tenso. Apontar balanços que parecem acontecer naturalmente e como eles produzem história. O objetivo aqui é óbvio - encorajar mais coisas boas.

3) Ajustando o Feedback ... (o que parece que você está, pelo menos, tentando) Quando as coisas não estão certas, diga ao Mestre - depois que o fato estiver bom - você não está disposto a envergonhar ou insultar, mas sim O GM será melhor na próxima sessão - mas certifique-se de dizer porque o encontro não foi tão divertido como poderia ter sido (os ajustes imediatos fizeram com que se sentisse como deus ex machina, do que a tensão real, com uma chance real de fracasso) E o mais importante, o que teria feito melhor (se o uber-whip-dude tivesse sido um pouco menos difícil, o início da luta teria foi mais fácil, mas o final da luta teria sido um toque tenso e ir caso)

    
14.03.2012 / 02:22

Não há vergonha em pedir um encontro mais fácil - nem todo mundo quer jogar no modo Super-Extremamente-Mortal, afinal. (E talvez o Sr. GM esteja legitimamente tendo problemas para equilibrar seus encontros - fácil de fazer).

Faça com que ele disque os encontros para o "Modo Fácil" (se você conseguir que ele admita que está falsificando os encontros, o nível "não pode perder", ele está indo agora). Então, ao longo de algumas sessões, suba a rampa de dificuldade até que o grupo esteja confortável. Muita retroalimentação e reforço positivo - o GM deveria compartilhar a glória, afinal.

    
14.03.2012 / 21:28

Traga isso com o Mestre de maneira assertiva. Tente chegar ao fundo de porque ele acha que precisa ganhar o tempo todo. Explique que isso diminui a diversão para todos os outros, mas que você quer resolver isso. Melhor fazer isso como um a um, caso contrário, ele pode se sentir encurralado. Seja honesto e franco, mas não agressivo ou passivo. Assertividade no trabalho: um guia prático para lidar com situações embaraçosas de Ken Voltar e o Kate Back é altamente recomendado para esse tipo de situação.

Se isso falhar, encontre melhores amigos. A vida é muito curta. Harsh eu sei.

    
14.03.2012 / 08:29