Qual arma é melhor para um brawler?

2

No pathfinder há uma classe híbrida chamada brawler. É parte monge, parte lutador. Pode aumentar o dano de "armas próximas" ao dano de um ataque desarmado de um brawler 4 níveis mais baixo. Que arma permitiria ao brawler a maior quantidade de dano? Os pontos principais são uma arma cujo dano será aumentado e tem um bom alcance crítico.

    
por user24479 23.08.2015 / 06:37

2 respostas

Pessoas muito melhores com números, então eu criei a seguinte fórmula para calcular Dano médio por ataque. Confira este tópico para obter mais informações sobre a fórmula . Consulte este programa AnyDice para obter mais informações e cálculos.

The damage formula is h(d+s)+tchd.
h = Chance to hit, expressed as a percentage 
d = Damage per hit. Average damage is assumed. 
s = Precision damage per hit (or other damage that isn't multiplied on a crit). Average damage is again assumed. 
t = Chance to roll a critical threat, expressed as a percentage. 
c = Critical hit bonus damage. x2 = 1, x3 = 2, x4 = 3.

Supondo que você tenha um bônus de ataque corpo a corpo de +11 após todos os modificadores terem sido aplicados, contra um inimigo com AC20, podemos preencher isso para o seu ataque desarmado como segue

55%*(3.5+0)+(5%*1*55%*3.5)

Que equivale a 1.925 de dano por ataque (não incluindo bônus de força)

O Fighting Fan ou o Punching Dagger, ambos aumentam o seu multiplicador crítico para x3, o que equivale a um DpA médio de 2.1175

O intervalo de 19-20 ciritcal do Cestus dá o mesmo resultado de 2,1175.

Seu ataque desarmado com 1d8 de dano resulta em 2.59875

O Scizore é uma arma próxima que causa 1d10 de dano ao custo de 1 na sua jogada de ataque e fornece um resultado médio de 2.8875 DpA

Este resultado mostra que, enquanto você é capaz de aumentar o dano de qualquer arma que cause menos de 1d6 de dano, você ainda está melhor usando seu ataque desarmado, e melhor ainda com uma arma com dados de dano maiores.

No nível 5 com as proficiências brigadoras, eu sugeriria um Scziore como a melhor opção para lidar com o maior dano possível por ataque possível.

Apesar de não existir uma arma Close com um range crítico de 18-20, ou um multiplicador x4 crítico, se alguém o fez por qualquer motivo, ele teria um DpA médio de 2.21375 como comparação.

    
08.09.2015 / 06:25

Close Weapon Mastery
At 5th level, a brawler's damage with close weapons increases. When wielding a close weapon, she uses the unarmed strike damage of a brawler 4 levels lower instead of the base damage for that weapon (for example, a 5th-level Medium brawler wielding a punching dagger deals 1d6 points of damage instead of the weapon's normal 1d4). If the weapon normally deals more damage than this, its damage is unchanged. This ability does not affect any other aspect of the weapon. The brawler can decide to use the weapon's base damage instead of her adjusted unarmed strike damage—this must be declared before the attack roll is made. (Source, emphasis mine)

A habilidade da qual você está falando não aumenta o dano de todos fechar armas . Em vez disso, ele traz aquelas armas próximas que causam dano menor do que o seu ataque desarmado (ou, o que seria ao seu nível - 4) até o nível do seu ataque desarmado (Nível 4).

Então a arma que daria ao seu brawler uma maior quantidade de dano seria aquela que causa dano maior que seu ataque desarmado no lvl - 4. Usando o exemplo no texto das regras, isso seria qualquer arma que com (a) dano di (c) e maior que 1d6. O objetivo é tornar essas armas mais fracas mais viáveis e não aumentar o dano de armas que já causam mais do que isso.

    
23.08.2015 / 10:56