Pessoas muito melhores com números, então eu criei a seguinte fórmula para calcular Dano médio por ataque. Confira este tópico para obter mais informações sobre a fórmula . Consulte este programa AnyDice para obter mais informações e cálculos.
The damage formula is h(d+s)+tchd.
h = Chance to hit, expressed as a percentage
d = Damage per hit. Average damage is assumed.
s = Precision damage per hit (or other damage that isn't multiplied on a crit). Average damage is again assumed.
t = Chance to roll a critical threat, expressed as a percentage.
c = Critical hit bonus damage. x2 = 1, x3 = 2, x4 = 3.
Supondo que você tenha um bônus de ataque corpo a corpo de +11 após todos os modificadores terem sido aplicados, contra um inimigo com AC20, podemos preencher isso para o seu ataque desarmado como segue
55%*(3.5+0)+(5%*1*55%*3.5)
Que equivale a 1.925 de dano por ataque (não incluindo bônus de força)
O Fighting Fan ou o Punching Dagger, ambos aumentam o seu multiplicador crítico para x3, o que equivale a um DpA médio de 2.1175
O intervalo de 19-20 ciritcal do Cestus dá o mesmo resultado de 2,1175.
Seu ataque desarmado com 1d8 de dano resulta em 2.59875
O Scizore é uma arma próxima que causa 1d10 de dano ao custo de 1 na sua jogada de ataque e fornece um resultado médio de 2.8875 DpA
Este resultado mostra que, enquanto você é capaz de aumentar o dano de qualquer arma que cause menos de 1d6 de dano, você ainda está melhor usando seu ataque desarmado, e melhor ainda com uma arma com dados de dano maiores.
No nível 5 com as proficiências brigadoras, eu sugeriria um Scziore como a melhor opção para lidar com o maior dano possível por ataque possível.
Apesar de não existir uma arma Close com um range crítico de 18-20, ou um multiplicador x4 crítico, se alguém o fez por qualquer motivo, ele teria um DpA médio de 2.21375 como comparação.