Ajuda do personagem: Não apenas outro lutador idiota

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Quais são os métodos mais eficazes, mecanicamente, para dar rapidamente a um lutador conhecimento e opções mágicas úteis (dentro e fora de combate) sem sacrificar significativamente a eficácia como um lutador? Itens estão fora, já que eles não são estritamente parte de uma construção de personagem.

Algumas ideias:

  • Pegue um nível em uma aula de fundição marcial (por exemplo, Duskblade)
  • Pequenos treinamentos para feitos mais apropriados (ou seja, Livro do Ferro, Feitiços)
  • Reconstrua no nível acima (ou seja, Fighter6 / Cleric5)

Antecedentes:

No jogo atual do meu grupo, eu jogo meio-orc Fighter10. Em termos de caráter, ele é um guarda expedicionário profissional para expedições acadêmicas que já morreu uma vez (ponto de virada, desculpa potencial para magia). A configuração é um Eberron modificado.

Estamos prestes a subir de nível e estou pensando em ramificar o personagem. Há uma falta de caracteres de utilidade na festa. Dada a história do meu personagem, eu gostaria de aumentar suas habilidades de conhecimento, bem como a magia da utilidade.

Note que não estou pedindo ajuda para construir ou jogar um lutador. Eu estou pedindo sugestões específicas para dar um conhecimento de lutador e opções mágicas sem a reconstrução de completamente . (Mergulhos de nível único são bons.) Pense na reflexão mecânica dos traços de caráter, não na otimização estrita.

    
por cha0sys 23.08.2011 / 21:47

4 respostas

Se você quiser dar ao seu lutador mais acesso a magia sem reconstruir, você estará limitado a habilidades, talentos e itens mágicos. Nenhum destes dará ao seu lutador habilidades mágicas pesadas, em vez de deixá-lo interpretar o personagem como alguém que aprendeu magia básica.

Habilidades
As habilidades que aumentam o conhecimento mágico são:

Conhecimento (Arcana) - representa o conhecimento geral que seu lutador adquiriu sobre magia; o que significa um símbolo arcano, como a hierarquia de guildas de magos locais é organizada. Coisas que ele aprenderia na escola ou de falar com feiticeiros.

Spellcraft - muito mais conhecimento especializado sobre efeitos mágicos específicos. Enquanto Conhecimento (Arcana) é estudos teóricos, isto é estudos aplicados. Sendo capaz de reconhecer efeitos mágicos, descubra quais feitiços estão sendo lançados. Conhecimento adquirido ao ver a magia em ação, como ela é usada.

Use Magic Device - sabendo como usar os itens mágicos que são comuns aos conjuradores; pessoal, varinhas, pergaminhos, etc. O Mal Necromancer derrotou o lutador das partes e agora está monologando para o resto do partido sobre sua derrota iminente. O lutador cansado rola, pega a varinha de bolas de fogo do cinto dos necromantes e faz uma piada brilhante enquanto o fogo floresce ao redor deles.

Talentos
Não há muitos talentos que contribuem para as habilidades mágicas. O primeiro que eu recomendo é Aprendiz capaz de Races of Destiny. Esse talento trata todas as habilidades como sendo habilidades da classe. Isso permitirá que você aprimore as habilidades acima mais rapidamente.

A outra façanha que é útil é Treino Mágico , do Guia de Jogadores para Faerun. Ele permite que seu personagem conjure três magias arcanas de nível 0 por dia como mago ou feiticeiro.

Itens em Faça seu personagem carregar itens mágicos que são comumente associados a conjuradores. Pautas, pergaminhos, varinhas. Combinado com Usar Dispositivo Mágico , isso permite que o lutador tenha acesso a habilidades mágicas.

A equipe é uma excelente escolha de um item mágico para este tipo de lutador. Eles podem usá-lo como arma corpo-a-corpo e usar as habilidades mágicas dentro dele. Uma ótima tática surpresa ao lutar: impulso, impulso, aparo, Cone de Frio.

    
25.08.2011 / 08:07

Use Magic Device é uma habilidade extremamente poderosa, especialmente em Eberron. Também faz sentido para qualquer aventureiro Eberron tê-lo, já que o cenário descreve até os fazendeiros que usam itens mágicos para melhorar o rendimento da safra.

Isso provavelmente não melhorará muito o seu personagem na batalha (você ainda será mais útil ao balançar o instrumento de dor que você escolheu), mas ele lhe dará algumas opções úteis como usar scrolls e varinhas fora da batalha. / p>

Enquanto você disse que os itens não deveriam ser considerados, simplesmente pegar itens alquímicos abre algumas boas opções, e as proezas variadas melhoram muito sua eficácia ( Far Shot , Point Blank Shot , etc).

    
25.08.2011 / 15:27

Se o seu lutador quiser aprender mais sobre magia, adquira a habilidade Conhecimento: Magia. Se você quiser conjurar magia, tome alguns níveis no nível de conjurador ou faça as duas coisas. Toda vez que qualquer personagem joga magia, eles perdem um pouco de sua habilidade em sua classe primária (um pouco menos HP, um pouco menos para acertar o bônus). A mágica equilibra o sacrifício.

Do outro lado, se tudo o que você está procurando é um pequeno truque de mágica, talvez você e o Mestre possam criar um feito que lhe daria aquela habilidade "oculta".

Pelo menos é assim que eu abordaria isso.

    
24.08.2011 / 17:51

Lutadores tendem a ser mais poderosos se você descobrir a competência central do personagem e se ater a isso. Se você quer um lutador corpo-a-corpo, concentre-se nas habilidades e talentos que desenvolverão essa característica. Não se preocupe tanto com Combates à Distância ou montados. Em segundo lugar, depois de ter decidido a sua competência central, use suas habilidades para ditar os termos, tanto quanto possível para lutar em sua área strong. Tente ser o emboscador em vez da vítima de emboscada.

Se você está feliz apenas fazendo dano, concentre-se nisso (cleave, etc.). Mas a partir do seu conceito, eu pessoalmente o equiparia como um defensor dos conjuradores macios e macios. Quanto aos talentos, eu não estou muito familiarizado com o 3.5, mas eu certamente teria resistência, luta defensiva, etc.

Se você quer ser um generalista, eu consideraria tomar alguns níveis de Rogue ou Cleric. Ladinos têm muitas habilidades de classe (especialmente habilidades como se mover silenciosamente e se esconder, e os clérigos não são muito limitados em termos de armadura, então você ainda pode ficar entre os bandidos e aliados que não são capazes de absorver como muito dano.

    
24.08.2011 / 03:17