Este PC será sempre mais poderoso que os outros? [fechadas]

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Os personagens dos meus jogadores estão no nível 5 e prestes a alcançar o Capítulo 6 do Hoard of the Dragon Queen e começar a ganhar níveis novamente. Sua festa consiste em

  • um assassino desonesto do Forest Gnome com Talon *
  • um Clérigo Variante da Vida Humana, sem itens mágicos atualmente, já que ela veio em alguns capítulos para a Tirania dos Dragões e depois de Lost Mines já estar completa.
  • um Bárbaro do Totem Urso Golias com Hew
  • um Assistente de adivinhação de gnomo de rock com equipe de defesa , equipe de aranha , e varinha de mísseis mágicos
  • um paladino variante de vingança humana, o de facto líder do grupo e o foco da minha preocupação Stats: Str 18, Dex 12, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 16 (Encontrou um Manual de Liderança durante uma sessão entre as Minas Perdidas de Phandelver e o início da Tirania dos Dragões)

O Paladino tem a Armadura Dragonguard e a espada grande Lightbringer , ‡ o talento Great Weapon Master e o estilo de luta complementar. Com o ataque de -5 para acertar e +10 de dano atingindo a maioria dos inimigos neste nível, e a habilidade de bônus de ação se qualquer um de seus ataques de Extra Attack matar algo, ele é uma força aparentemente imparável no campo de batalha que é consistentemente causando muito mais dano mesmo quando não estiver no modo Nova (Divine Smite) do que o Rogue (cujo trabalho é um grande dano) e o Bárbaro.

Ele logo estará considerando alguns níveis de Warlock, o que me deixa ainda mais preocupado com o aumento de seu poder.

Minha pergunta, dada a informação apresentada: Será que esse Paladin sempre será o personagem com a maior CA e dano consistente, ou eles começarão a se equilibrar e se sentirão mais equilibrados? grupo?

Meus jogadores estão começando a se sentir ... menosprezados ... mas todos eles jogaram pelas regras da Adventure League e não fizeram nada fora do escopo das Aventuras publicadas que estão rodando. Eu quero que eles se sintam bem tratados.

* † ‡ Spoilers para itens mágicos de aventuras publicadas:

* Talon is a +1 longsword with the Finesse weapon property that deals extra damage to beasts, found in the Lost Mine of Phandelver Adventure.
Hew is a +1 Battleaxe that deals maximum damage to plant creatures, found in the Lost Mine of Phandelver Adventure.
Lightbringer is a +1 Mace (That I mistakenly made a Greatsword because absolutely no one could use the 'meant for the pre made adventure cleric' item as is so bares some altering) that deals extra damage to undead and the Dragonguard is a +1 Breastplate that grants Advantage on saving throws against the Breath attacks of Dragons, both found in the Lost Mine of Phandelver adventure

    
por Airatome 20.02.2017 / 19:33

4 respostas

Resposta curta: Não, essa pessoa não vai.

Resposta mais longa, quão poderosa a sensação do seu PC será inteiramente baseada no que o Mestre joga neles em qualquer encontro.

Por exemplo, o seu Paladino não ofuscará os lançadores ao lidar com inimigos voadores simplesmente porque muito do potencial de dano do Paladino vem do ataque.

Paladin's 5e se sente muito strong no início do jogo por causa da quantidade de dano que eles podem causar em um curto período de tempo. Você está jogando a Horda da Rainha Dragão, que também atende a um Paladino devido à falta de encontros incidentais no caminho.

Se você quiser que outras pessoas se sintam mais úteis, adicione mais encontros possíveis. O Paladino precisará ter cuidado para não gastar todos os seus pontos, especialmente considerando a natureza dominada de todo chefe naquela campanha em particular.

E se ele der alguns níveis Warlock, lembre-se que ele está sacrificando progredindo como um Paladin (o que acabará por dar-lhe dano livre em todos os ataques apenas porque). Em última análise, isso só lhe dá uma arma variou sob demanda com Eldritch Blast.

Tivemos um Paladin na minha campanha da Horda, e eu equilibrei isso apenas aumentando o número de encontros e tendo um ou dois inimigos que foram obviamente projetados para ele atacar e qualquer um deles sendo golpeado ou receber hits de ele tentou tanká-los.

    
20.02.2017 / 19:50

Ele sempre será mais strong, mas tudo bem

Ele pode causar 23,33 (8,33 + 4 + 1 + 10) de dano por ataque, duas vezes por rodada ou três vezes se tiver sorte. Mesmo dois deles são maiores do que o que o Rogue pode fazer no nível 20 sem um crítico.

O bárbaro, sem o estilo de luta, faria menos estragos mesmo em fúria, com a mesma arma, com o mesmo feito. Mas os Bárbaros, especialmente os Bears, são mais Tanks que Strikers de qualquer maneira.

Nenhum conjurador causará tanto dano com um quanto um do Paladino. É claro que ninguém deve criar um Clérigo da Vida com a expectativa de se destacar em combate.

3 acertos do Paladino são mais strongs que um Dedo da Morte, o que o Mago pode lançar no 13º nível uma vez por dia .

Assim, ninguém jamais se aproximará para causar o mesmo dano à vontade.

Acertar chance

O único fator limitante do Paladino é a capacidade de acertar. Seu bônus de ataque é +8 (4 Str, 3 prof, +1 magic) com -5, ele tem que rolar um 12 para acertar um goblin, que é menos que 1 em 2 (45%). 20% para acertar um Horror Ligado.

O voto de inimizade ajuda, mas só é utilizável contra um inimigo por descanso curto, então cerca de um quinto dos inimigos.

Não traga panfletos

Se o Paladino tiver níveis em Warlock, ele terá a melhor canyon de longo alcance do jogo, então você apenas machucará o Bárbaro.
Mesmo se você desconsiderar o bárbaro, trazer um número desproporcional de panfletos só parecerá um assédio irrealista.

O mesmo vale para arqueiros em balcões o tempo todo.

Este é um jogo de grupo

Todos são necessários. Em 4e ficou muito mais claro, o Controlador enfraqueceu o inimigo, o Líder limpou a festa, o Defensor os protegeu, e o atacante deu o soco. Mas todos sabiam que ele não poderia fazer por conta própria.

Assim, o Cleric deve conjurar Bless por 1d4 em ataques, e o Wizard Hold Person para Advantage, para garantir que o Paladin realmente acesse. Quando o inimigo terminar, eles devem celebrar juntos o trabalho bem feito.

    
21.02.2017 / 00:29

Olhando para aquela festa, eu esperava que o problema fosse o Rogue com a espada longa da finesse. Com uma arma +1 1d10 e ataque furtivo, eles devem estar causando dano a todos, mesmo com um ataque por rodada.

Conclusão

Este jogador gastou talentos e habilidades para tornar seu personagem um especialista em corpo a corpo. No entanto, eles não são os monstros de combate que parecem, e serão menores à medida que os níveis aumentam (o nível 5 é um pico de poder realmente grande para as classes marciais).

Análise aproximada

Alguns dos meus jogadores têm os talentos de -5 / + 10 e eles usam muito. Eles também sentem muita falta. Eu não acho que o dano extra compensa isso.

Esse paladino de 5º nível tem um bônus de ataque de cerca de 6 (nível +3, atributo +2, arma mágica +1). Contra o AC 15, sua chance de acerto normal é de 55%. Com o -5, sua chance de acerto é de 30%. Eles estarão atingindo cerca de um terço do tempo, abaixo de melhor que a metade. O dano médio é de aproximadamente 13, então eles não estão realmente ganhando nada.

Como um aparte, o bônus de +10 não é dobrado em um crítico. Se você está fazendo isso, pare. : -)

Nota: Eu supus STR 14 ou 15 para o Paladin, pois acho que é uma boa suposição para uma classe dependente de vários atributos como Paladin (especialmente quando o jogador está falando sobre multiclasse). O máximo que um personagem AL-legal pode obter no nível 5 é 19, mas esta é uma variante humana com Grande Mestre de Armas, então o máximo possível é 18, para +4 de ataque e dano. Nesse caso, o dano médio é de aproximadamente 15, fazendo com que "acertar menos vezes para causar 10 de dano" seja menos atrativo.

Papel

O papel de um Paladino está atingindo os inimigos. Este jogador escolheu gastar um talento para fazer isso muito bem. Não tire isso deles. Em vez disso, dê-lhes muitas oportunidades para cortar as hordas de inimigos, sentindo-se durão.

O -5 / + 10 é melhor usado em hordas de lacaios com pouca vida e fáceis de acertar. O tipo de inimigos que o Paladino tem que percorrer antes de chegar ao chefe.

Desafio

Por outro lado, eles também precisam ser desafiados onde estão fracos. Para um paladino, isso é variado inimigos. Arqueiros em bordas ou atrás das fileiras da frente. Inimigos voadores. Ocultando inimigos (Goblins com Ação Astuta Esconder e depois se mover). E, claro, os campeões strongmente blindados protegendo o chefe final.

    
20.02.2017 / 22:05

Não, o Paladino nem sempre será mais poderoso

Cada personagem tem pontos strongs e fracos. Se um personagem parece ofuscar os outros em cada encontro, o problema subjacente é freqüentemente que o Mestre está mais confortável planejando e executando o tipo de encontros onde aquele personagem brilha. Portanto, a solução é misturar uma variedade de encontros, respondendo pelos pontos strongs dos outros personagens.

Curiosamente, eu corri Hoard of the Dragon Queen e Rise of Tiamat para um grupo composto por um paladino, ladino, monge e druida - e o paladino sentiu < strong> inútil na maior parte do tempo. O culpado foi uma longa série de encontros espalhados por uma grande área, com oponentes que estavam mais do que felizes em manter distância entre eles e o paladino. O ladino era altamente efetivo no alcance, e o monge podia aproximar-se do corpo a corpo duas vezes mais rápido que o paladino (no final). O druida era efetivo no alcance e podia aproximar-se mais rapidamente do que o paladino. Muitas vezes, quando o paladino finalmente entrou na briga, ela se viu forçada a apenas se curar durante o resto da luta.

Vale a pena notar também que os paladinos são particularmente ineficazes contra os dragões - alguns dos principais antagonistas desta campanha. Além da vantagem de mobilidade que os dragões têm sobre qualquer classe de combate corpo-a-corpo, os paladinos tendem a ter um tempo particularmente difícil de resistir aos ataques de respiração - enquanto nosso monge e ladino nunca sofreram danos causados pela respiração do dragão.

Não é um concurso

Como outros notaram, o D & D não é uma competição. A métrica importante não é quanto dano cada personagem está fazendo - é como cada jogador está se divertindo. Desde que cada personagem possa contribuir significativamente, deve ser um bom momento para todos.

    
21.02.2017 / 04:52