Como funciona uma mágica que dura x minutos?

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Por exemplo, Witch Bolt diz "Concentração, até 1 minuto" para sua duração. É este mundo real ou em jogo? Como o GM sabe quando isso termina, além das condições explícitas na descrição?

    
por Mike 18.10.2017 / 04:07

2 respostas

A duração é em referência ao tempo de jogo e é medida por rodadas de combate (um ciclo completo de turnos de cada combatente). Cada rodada de combate é de 6 segundos, então no caso de Witch Bolt duraria 10 rodadas de combate se a concentração não fosse quebrada de antemão (6 segundo round X 10 rodadas = 60 segundos / 1 minuto).

Localizado na página 181 do PHB

In combat and other fast-paced situations, the game relies on rounds, a 6 second span of time described in chapter 9, "Combat."

    
18.10.2017 / 04:09

Todos os tempos estão no jogo

O

Player's Handbook nunca assume horários no mundo real. Todos os tempos como "1 minuto", "1 hora", "8 horas", "3 dias" etc. devem ser medidos no jogo por DM. Um Mestre está livre para pausar, atrasar ou avançar o tempo do jogo. Por exemplo, um típico "longo descanso" tem 8 horas de duração, mas no mundo real são apenas alguns segundos, como em um filme: heróis adormeceram - fade to black - nova cena, heróis acordaram.

Quando a precisão é importante, o DM pode pedir iniciativa

Um Mestre pode pedir aos jogadores que "rolem por iniciativa", mudando o modo de jogo, por assim dizer. O sistema de iniciativa assume que todas as ações serão medidas em "rodadas de combate", 6 segundos cada. Isso permite que o DM rastreie o tempo com mais precisão. Esse modo é geralmente associado ao combate e é descrito no Capítulo 9 "Combate" do PHB, mas o Mestre também pode usá-lo fora do combate.

Mais informações: Como o tempo passa em combate?

    
18.10.2017 / 13:31