A Classe de Armadura representa historicamente a sua capacidade de evitar o impacto de um ataque, não a sua capacidade de evitar o ataque.
Quando seus personagens estiverem em combate, não assuma que todos estão parados olhando um para o outro. Eles estão constantemente em um estado de briga, lâminas oscilantes, jabs de negociação, aparando, mudando de direção, etc. É por isso que há penalidades para Ataques de Longo Alcance versus personagens em corpo a corpo.
Quais ações de ataque representam as ações de combate notáveis que constituem um golpe significativo para seus oponentes. Como dois samurais lutando quando alguém se separa e consegue fazer um ataque pesado. Eu vou estar usando um Samurai Duel como um exemplo em toda esta resposta.
Vamos ver a fórmula da Classe de Armadura em uma edição passada. O D & D 5e mudou muitas coisas, mas ainda teve seu início aqui.
Total AC in D&D 3.5e = 10 + armor bonus + shield bonus + Dexterity modifier + size modifier + deflection bonus + natural armor + dodge bonuses + enhancement bonuses*
Destreza e Dodge Bônus
Esses bônus contribuem para a probabilidade de você evitar um ataque. Nesta situação, um Samurai entrará em greve e o outro Samurai irá contorná-lo.
Bônus de tamanho
O bônus / penalidade de tamanho representa o quanto o seu tamanho contribui para uma espécie de desvio passivo. Você é mais difícil de acertar quando você é pequeno, porque apenas seus movimentos gerais dificultariam sua vida. Um samurai goblin está mudando de um lado para outro contra um samurai humano. Como o goblin é pequeno, o samurai humano precisa atingir um alvo menor, que geralmente é mais difícil de fazer. O goblin não está tentando se esquivar, está apenas se movimentando.
Bônus de deflexão
Os bônus de deflexão representam partes da armadura ou do seu corpo que causam impacto e desviam a maior parte de sua força para longe de você. A forma do capacete do samurai revestido de armaduras desvia um golpe de cabeça de um Ronin irritado.
Bônus de armadura e escudo
Seus bônus de armadura e escudo contribuem para a probabilidade de um inimigo acertar sua armadura ou escudo em vez de seu corpo real.
Bônus de armadura natural
Para quando sua armadura não ajudar, mas sua pele dura como pedra faz. A armadura natural é a parte do seu corpo que você não se importa em ser atingida. Se você tem madeira para a pele e alguém está balançando uma katana em você, ela pode muito bem ser pego naquela membrana espessa e amadeirada. O Shogun aprendeu essa lição da maneira mais difícil quando um espadachim de um arqueiro o desafiou a duelar.
Em D & D 5e, muito disso não é falado ou está escondido
Agora, seu "Bônus de Armadura" é mascarado por ser sua nova "Armadura de Base". A maioria das modificações na sua Classe de Armadura seguirá uma lógica semelhante em termos do que realmente está acontecendo quando você for atacado. Por exemplo, em D & D 5e, Mage Armor muda sua Base AC para 13. O que isso realmente significa é que, em vez de ficar nu com uma Base AC de 10, você tem +3 chance de um ataque atingir sua Magic Armadura, em vez de bater em você. Ainda é geralmente o mesmo conceito.
Agora, voltemos ao exemplo do seu goblin
Você disse que tem 19 AC. Digamos que, por causa de um exemplo significativo, seu AC se decompõe da seguinte maneira:
Magical Leather Armor Rogue: 11 + 4 Dex + 4 from a Magic Item or something.
Essa base 11 é na verdade 10 do movimento geral de brigas e +1 de usar armadura de verdade. Nós realmente não nos importamos com o que é esse último +4. Vamos dizer algo mágico.
Em seguida, vamos supor que o Goblin não tenha nenhum bônus em suas jogadas de Ataque. Ele rola 1d20 e usa esse roll apenas para ver se ele te atinge.
Roll -> What Happens
1 -> They were bad, so they missed.
2 -> You were moving, so they missed.
3 -> You were moving, so they missed.
4 -> You were moving, so they missed.
5 -> You were moving, so they missed.
6 -> You were moving, so they missed.
7 -> You were moving, so they missed.
8 -> You were moving, so they missed.
9 -> You were moving, so they missed.
10 -> They would have hit you, but you passively dodged.
11 -> They would have hit you, but you passively dodged.
12 -> They would have hit you, but you passively dodged.
13 -> They would have hit you, but you passively dodged.
14 -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
15 -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
16 -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
17 -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
18 -> Blades hit you, but you were wearing enough armor so it didn't reach your body.
19 -> The Goblin cuts you, because it matched your Armor Class.
20 -> The Goblin cuts you, because it beat your Armor Class.
Notas de encerramento
Quando Armor Class e Attack Rolls ficam REALMENTE altos, você nem sempre consegue decompô-lo assim. Eventualmente, os inimigos não sentirão sua falta porque você estava se movendo. Eles ainda te acertam quando você está se esquivando. Quando um inimigo está bem fora de sua liga, às vezes a única razão pela qual você não é atingido é a pele dos seus dentes, o que lhe dá uma chance de evitar um golpe fatal. Mas, no mínimo, seu inimigo não estava apenas balançando no ar quando eles rolaram abaixo do seu AC.