A habilidade do seu personagem é evitar ataques baseados somente em AC?

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Sou novo no D & D. Eu estava me perguntando sobre a habilidade de um personagem em desviar de ataques que os atingem.

A AC é a única maneira de um personagem evitar ser atingido, ou há algo mais que eu perdi? Eu esperava tentar bloquear, desviar ou impedir um ataque de fazer parte de combate normal, mas eu não encontrei nada que combine com essa intuição.

Exemplo: Eu sou um ladino com uma CA de 19. Isso significa que se outra criatura, como um goblin, me atacar, que a única coisa que teria que fazer é bater meu AC de 19?

    
por Moireth 21.10.2014 / 15:54

6 respostas

A Classe de Armadura representa historicamente a sua capacidade de evitar o impacto de um ataque, não a sua capacidade de evitar o ataque.

Quando seus personagens estiverem em combate, não assuma que todos estão parados olhando um para o outro. Eles estão constantemente em um estado de briga, lâminas oscilantes, jabs de negociação, aparando, mudando de direção, etc. É por isso que há penalidades para Ataques de Longo Alcance versus personagens em corpo a corpo.

Quais ações de ataque representam as ações de combate notáveis que constituem um golpe significativo para seus oponentes. Como dois samurais lutando quando alguém se separa e consegue fazer um ataque pesado. Eu vou estar usando um Samurai Duel como um exemplo em toda esta resposta.

Vamos ver a fórmula da Classe de Armadura em uma edição passada. O D & D 5e mudou muitas coisas, mas ainda teve seu início aqui.

Total AC in D&D 3.5e = 10 + armor bonus + shield bonus + Dexterity modifier + size modifier + deflection bonus + natural armor + dodge bonuses + enhancement bonuses*

Destreza e Dodge Bônus

Esses bônus contribuem para a probabilidade de você evitar um ataque. Nesta situação, um Samurai entrará em greve e o outro Samurai irá contorná-lo.

Bônus de tamanho

O bônus / penalidade de tamanho representa o quanto o seu tamanho contribui para uma espécie de desvio passivo. Você é mais difícil de acertar quando você é pequeno, porque apenas seus movimentos gerais dificultariam sua vida. Um samurai goblin está mudando de um lado para outro contra um samurai humano. Como o goblin é pequeno, o samurai humano precisa atingir um alvo menor, que geralmente é mais difícil de fazer. O goblin não está tentando se esquivar, está apenas se movimentando.

Bônus de deflexão

Os bônus de deflexão representam partes da armadura ou do seu corpo que causam impacto e desviam a maior parte de sua força para longe de você. A forma do capacete do samurai revestido de armaduras desvia um golpe de cabeça de um Ronin irritado.

Bônus de armadura e escudo

Seus bônus de armadura e escudo contribuem para a probabilidade de um inimigo acertar sua armadura ou escudo em vez de seu corpo real.

Bônus de armadura natural

Para quando sua armadura não ajudar, mas sua pele dura como pedra faz. A armadura natural é a parte do seu corpo que você não se importa em ser atingida. Se você tem madeira para a pele e alguém está balançando uma katana em você, ela pode muito bem ser pego naquela membrana espessa e amadeirada. O Shogun aprendeu essa lição da maneira mais difícil quando um espadachim de um arqueiro o desafiou a duelar.

Em D & D 5e, muito disso não é falado ou está escondido

Agora, seu "Bônus de Armadura" é mascarado por ser sua nova "Armadura de Base". A maioria das modificações na sua Classe de Armadura seguirá uma lógica semelhante em termos do que realmente está acontecendo quando você for atacado. Por exemplo, em D & D 5e, Mage Armor muda sua Base AC para 13. O que isso realmente significa é que, em vez de ficar nu com uma Base AC de 10, você tem +3 chance de um ataque atingir sua Magic Armadura, em vez de bater em você. Ainda é geralmente o mesmo conceito.

Agora, voltemos ao exemplo do seu goblin

Você disse que tem 19 AC. Digamos que, por causa de um exemplo significativo, seu AC se decompõe da seguinte maneira:

Magical Leather Armor Rogue: 11 + 4 Dex + 4 from a Magic Item or something.

Essa base 11 é na verdade 10 do movimento geral de brigas e +1 de usar armadura de verdade. Nós realmente não nos importamos com o que é esse último +4. Vamos dizer algo mágico.

Em seguida, vamos supor que o Goblin não tenha nenhum bônus em suas jogadas de Ataque. Ele rola 1d20 e usa esse roll apenas para ver se ele te atinge.

Roll -> What Happens
  1  -> They were bad, so they missed.
  2  -> You were moving, so they missed.
  3  -> You were moving, so they missed.
  4  -> You were moving, so they missed.
  5  -> You were moving, so they missed.
  6  -> You were moving, so they missed.
  7  -> You were moving, so they missed.
  8  -> You were moving, so they missed.
  9  -> You were moving, so they missed.
 10  -> They would have hit you, but you passively dodged.
 11  -> They would have hit you, but you passively dodged.
 12  -> They would have hit you, but you passively dodged.
 13  -> They would have hit you, but you passively dodged.
 14  -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
 15  -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
 16  -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
 17  -> This cloud of magic catches the blade before it reaches you.
 18  -> Blades hit you, but you were wearing enough armor so it didn't reach your body.
 19  -> The Goblin cuts you, because it matched your Armor Class.
 20  -> The Goblin cuts you, because it beat your Armor Class.

Notas de encerramento

Quando Armor Class e Attack Rolls ficam REALMENTE altos, você nem sempre consegue decompô-lo assim. Eventualmente, os inimigos não sentirão sua falta porque você estava se movendo. Eles ainda te acertam quando você está se esquivando. Quando um inimigo está bem fora de sua liga, às vezes a única razão pela qual você não é atingido é a pele dos seus dentes, o que lhe dá uma chance de evitar um golpe fatal. Mas, no mínimo, seu inimigo não estava apenas balançando no ar quando eles rolaram abaixo do seu AC.

    
23.10.2014 / 06:02

Uma vez que alguém acerte você, a única maneira de não ser atingido é ter um AC maior do que o teste de ataque. No entanto, antes que isso aconteça, há coisas que você pode fazer.

  1. Pronto movimento para sair do alcance se alguém se aproximar de você, evitando o ataque (supondo que você possa sair do alcance.)
  2. Use a ação de esquiva para impor desvantagem a qualquer atacante, tornando menos provável que o ataque aconteça.
21.10.2014 / 16:03

Se estivermos falando apenas fisicamente, qualquer coisa que possa quebrar a linha de efeito impediria que você tomasse dano, independentemente da CA. Escondendo / esquivando-se atrás de uma pedra antes que uma criatura possa entrar no alcance, ela impede um ataque completo. Quebrar a linha de visão de um arqueiro também é muito mais eficaz do que apenas ficar lá, deixando-os tentar acertar o seu AC. Táticas e planejamento costumam ser muito mais eficazes do que depender apenas da AC.

Mas não se esqueça, você também tem saves. Nem todos os ataques estão tentando ultrapassar a dura blindagem.

Magic em particular geralmente não se importa como você está blindado embora. A bola de fogo só se preocupa se você conseguir sair do caminho rápido o suficiente para não suportar o impacto. Afinal, quase tudo queima ... você só precisa da aplicação certa de calor ^ _ ^

    
21.10.2014 / 16:02

Existem várias maneiras diferentes de ser "Atacados" no 5e. O primeiro e mais comum é ataques contra o AC. Isso é tudo o que se refere a uma "rolagem de ataque". Nesse sentido, a resposta à sua pergunta é "Sim, os ataques segmentam apenas o seu AC".

No entanto, se por "Ataque" você quer dizer "coisas que podem potencialmente danificar seu personagem", então há três coisas diferentes com as quais você precisa se preocupar.

  1. Classe de Armadura (CA), isso é o que a maioria dos ataques mirará, você pode aumentar isso comprando uma armadura melhor (ou encontrando armadura mágica) e, no caso de armaduras leves, derramando aumentos Dex.

  2. Salvando Lances. Cada stat na sua ficha de personagem determina um modificador para um teste de resistência. Suas habilidades determinam quão bom você é em evitar ou evitar coisas como ataques de feitiços ou outros efeitos ambientais (como uma pedra rolando em sua direção).

  3. Seu HP atual. Este é um pouco estranho, mas determina sua resistência a magias como Sleep, Power word Stun / Kill e um punhado de outras magias.

Portanto, embora seja correto dizer que a CA é sua única defesa contra ataques, uma definição mais ampla do termo "ataque" faz com que várias outras coisas sejam muito importantes.

    
22.10.2014 / 14:11

AC protege contra danos. Ele não diz se você foi atingido ou não, meramente se foi atingido efetivamente .

Agora, podemos supor que a diferença entre o resto do seu AC e seu bônus de DEX é em grande parte devido a evitar o golpe. Isso cria uma zona de amortecimento na qual você pode determinar que o impacto total foi evitado; por exemplo, se o monstro perdeu Bob-o-Lutador em 1, e Bob tem um bônus de +1 na sua DEX, então podemos seguramente narrar que Bob evitou o golpe.

Mas e a AC base de 10? A carne humana dificilmente é conhecida por sua durabilidade ao trauma (veja "armadura" para mais informações: P), portanto, a maior parte disso também pode ser assumida como evitação. Então, vamos olhar para Bob novamente.

Bob tem 12 DEX, dando a ele +1 para AC. Ele também está usando Scale Mail, dando a ele um AC de 14 (os 10 primeiros sendo o AC de um ser humano). Sua CA total é 15. Isso significa que nos dá:

Gráfico CA narrativo de Bob

Se o monstro rola ...

  • 20: Dados (ou deuses) odeiam Bob.
  • 16-19: Acerta e causa dano (ou tem chance de causar dano de qualquer maneira).
  • 15: Teria acertado, mas Bob saiu habilmente do caminho.
  • 11-14: Ocorre, mas não causa dano a Bob devido à armadura de Escala de Bob.
  • 2-10: Bob evita o ataque devido a meios mundanos que a maioria das pessoas poderia ter feito (vs 15, onde é evitado apenas porque ele é rápido).
  • 1: Os dados odeiam monstros às vezes também.
Nota especial, você pode narrar que em um 10, os músculos e ossos de Bob são durões o suficiente para que, enquanto atingidos, ele não tenha sofrido nenhum dano apreciável.

Agora, a pergunta original era: A AC é a única maneira de um personagem evitar ser atingido ou há algo mais que eu tenha perdido? Bem, há também uma ação Dodge que faz com que as jogadas de ataque contra você tenham Desvantagem. E alguns testes de resistência são considerados como evitando ser atingidos pelo ataque especial / feitiço / etc.

Tudo isso nos traz um círculo completo: AC não necessariamente evita ser atingido, sim, existem outras maneiras de evitar ser atingido, seja a ação Dodge (que ainda envolve AC) ou testes de resistência (não é uma escolha ativa do jogador ).

RAW tende a simplificar isso com declarações como "Se a rolagem de ataque vence AC, o ataque acerta", provavelmente porque especificar tudo exigiria que os Mestres não fizessem apenas um gráfico narrativo de AC para cada PC como fiz para Bob, mas para monstros para cada um ter seu próprio gráfico narrativo AC. É muito, muito mais simples simplesmente dizer "perder" e deixar os jogadores perceberem que, não, quando alguém usa armadura de placa eles não se tornam mais ágeis do que quando estão usando uma tanga. / p>     

23.10.2014 / 06:56

Sim, se o ataque estiver usando uma jogada de ataque. Alguns "ataques" podem exigir um teste de habilidade do defensor para pelo menos mitigar parcialmente o efeito de ataque (como um efeito de magia ou algo assim). A ação de esquiva força um atacante a rolar seu ataque com desvantagem, representando uma dificuldade maior para acertar o defensor. Há também muitos talentos e habilidades de classe que podem afetar a habilidade de um personagem ser acertado, ou pelo menos receber dano, de vários ataques.

    
21.10.2014 / 16:05