Esta pergunta é dirigida a DM / GMs que correram a aventura Murder in Baldur's Gate .
Estou me preparando para executar essa aventura, e parece que a estrutura de dez fases / três facções deste módulo faz uma variedade de pontos de decisão de jogador e DM e interação com grupos de NPCs de tamanho arbitrário.
Meu objetivo é fazer a preparação preventiva do ponto de decisão para que o tamanho do encontro, o ritmo, o tempo e o CR se encaixem no enredo. Eu gostaria de usar as lições aprendidas daqueles que correram esta aventura, identificando os pontos que, na maioria das vezes, atrasavam o play down. (Uma vez identificado, a mitigação pode ser aplicada).
Eu pretendo executar isso em D & D 5e, mas a experiência com problemas de ritmo e sua resolução em um contexto 4e ou 3.5 devem ser altamente relevantes e aceitáveis como respostas.
Se, como mestre, você executou este módulo / aventura durante ou após o teste:
Quais problemas de fluxo de ritmo / aventura você encontrou como Mestre ao executar a aventura e como os resolveu?