Chances de acumular personagens para classes na primeira edição Dungeons and Dragons

13

Recentemente, li uma postagem no blog sobre as probabilidades de criar um personagem que atendesse aos requisitos de todas as diferentes classes na primeira edição de Dungeons and Dragons. Eu adoraria lê-lo novamente, mas não consigo encontrá-lo. Alguém pode me dar um link para ele?

    
por Curyous 11.03.2012 / 22:09

4 respostas

Link? Não. Mas ... eu posso fazer os requisitos para eles e trabalhar os números.

Arredondamento para incrementos de 0,01%.

9+ é 160/216
12+ é 81/216
13+ é 56/216
14+ é 35/216
15+ é 20/216
17+ é 4/216

Regras originais D & D Bk1

Lutador: sem requisitos. 100%
Cleric: Não há requisitos. 100%
Usuário mágico: sem requisitos. 100%

Regras originais D & D, incluindo suplementos 1 & 2

Lutador: sem requisitos. 100%
Cleric: Não há requisitos. 100%
Usuário mágico: sem requisitos. 100%
Ladrão: sem requisitos. 100%
Monk: Str 12 (81/216), Wis 15 (20/216), Dex 15 (20/216). 32,400 / 10,077,696 = 0,32%
Assassino: Str 12, Int 12, Dex 12 (81/216 ea) 531.441 / 10.077.696 = 5,27% Paladino: Cha 17 (4/216) = 1,85%

Moldvay / Cook BX

Lutador: sem requisitos. 100%
Cleric: Não há requisitos. 100%
Usuário mágico: sem requisitos. 100%
Ladrão: sem requisitos. 100%
Anão: Con 9 74,07%
Elf: Int 9 74,07%
Halfling: Dex 9, Con 9 25,600 / 46,656 54,87%

AD e D 1E

As minhas coisas AD e D 1E estão cheias, mas posso fazer as contas se alguém publicar os requisitos por classe.

AD e D 2E

Lutador: Str 9 160/216 = 74%
Paladino: Str 12, Con 9, Wis 13, Cha 17 = 81 * 160 * 56 * 4/216 ^ 4 = 2.903.040 / 2.176.782.336 0,13%
Ranger: Str 13, Dex 13, Con 14, Wis 14 = 56 * 56 * 35 * 35 = 3.841.600 / 2.176.782.336 0,18%
Mago: Int 9 = 160/216 = 74%
Clérigo: Wis 9 = 160/216 = 74%
Druida: Wis 12, Cha 15 = 81 * 20/216 ^ 2 = 1,620 / 46,656 = 3,47%
Ladrão: Dex 9 160/216 = 74%
Bardo: Dex 12, Int 13, Cha 15 = 81 * 56 * 20/216 ^ 3 = 90,720 / 10,077,696 = 9%
Não faz qualquer aula: Str ≤8, Dex ≤8, Int ≤8, Wis ≤8 = 56 * 56 * 56 * 56/216 ^ 4 = 0.45%

AD & D 2E usando 4d6k3

No   =N       ≥N
 3   1/1296 1296/1296
 4   4/1296 1295/1296
 5  10/1296 1291/1296
 6  21/1296 1281/1296
 7  38/1296 1260/1296
 8  62/1296 1222/1296
 9  91/1296 1160/1296
10 122/1296 1069/1296
11 148/1296  947/1296
12 167/1296  799/1296
13 172/1296  632/1296
14 160/1296  460/1296
15 131/1296  300/1296
16  94/1296  169/1296
17  54/1296   75/1296
18  21/1296   21/1296

Lutador: Str 9 1160/1296 = 89,51%
Paladino: Str 12, Con 9, Wis 13, Cha 17 = 799 * 1160 * 632 * 75/1296 ^ 4 = 1,56%
Ranger: Str 13, Dex 13, Con 14, Wis 14 = 632 * 632 * 460 * 460 2,99%
Mago: Int 9 1160/1296 = 89,51%
Cleric: Wis 9 1160/1296 = 89,51%
Druida: Wis 12, Cha 15 799 * 300/1296 ^ 2 = 14,27%
Ladrão: Dex 9 1160/1296 = 89,51%
Bardo: Dex 12, Int 13, Cha 15 = 799 * 632 * 300/1296 ^ 3 = 6,96%
Não faz qualquer aula: Str ≤8, Dex ≤8, Int ≤8, Wis ≤8 = 74 * 74 * 74 * 74/1296 ^ 4 = 0.001%

AD e D 2E. Coloque como desejado

3d6 cada - Lutador, Clérigo, Mago, Ladrão: 1- (56 ^ 6/216 ^ 6) = 99,97%

4d6k3 cada - Lutador, Clérigo, Mago, Ladrão: 1- (74 ^ 6/1296 ^ 6) = 99,99%

    
12.03.2012 / 00:12

É isso que você estava procurando?

link

Ele cobre a probabilidade de rolar várias classes com base nos requisitos mínimos, para um par de diferentes métodos de rolagem de dados, por exemplo, 3d6 qualquer pedido vs 3d6 encomendado.

    
20.01.2013 / 23:32

Acho que o post que você estava pensando é este em The Mule Abides. Peço desculpas por ter passado tanto tempo desde que você perguntou, mas eu acabei de descobrir isso enquanto procurava por esse post eu mesmo.

    
06.09.2013 / 06:26

link

Esse artigo pode ajudar? Ele tem uma parte bastante grande dedicada ao AD & D 1e, embora não pareça tão centrado na aula quanto você gostaria.

    
11.03.2012 / 23:30