Ele não coloca um limite no container , apenas o tamanho do efeito.
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O limite inferior diz apenas que a área 1 de efeito deve ser pelo menos tão grande quanto o volume do líquido que você está criando. Isso impede que você crie água comprimida (que é uma fonte de energia fenomenal - ou arma - nas mãos de um engenheiro).
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O limite superior diz apenas que você pode espalhar tanto a água aparecendo. Isso impede você de usá-lo para, eu não sei, fingir um súbilo chuveiro ou algo assim. Tenho certeza de que os jogadores criativos poderiam conseguir travessuras se não houvesse limite para o volume de dispersão da água criada.
Nenhum limita o contêiner, apenas o volume cúbico do efeito. Naturalmente, esses limites ditam alguns detalhes sobre quaisquer recipientes que você faz usar em conjunção com essa mágica, mas tais limites são uma conseqüência indireta dos limites na área de efeito, que existem por suas próprias razões sobre recipientes.
- "Volume de efeito"? "Região de efeito"? O termo do jogo de "área", não o termo geométrico! Contanto que eu não seja chamado para confundir área e volume.