Como devo descrever um quase erro? [fechadas]

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Ok, esta é uma questão de narrativa de combate:

Digamos que um monstro tenha uma CA de 15. O personagem do jogador rola para acertar com um ataque corpo-a-corpo.

1d20 + X ... o jogador ganha 14.

Quando eu digo ao jogador o que aconteceu, eu digo que o monstro foi atingido, mas não causou nenhum dano porque ele rebateu a armadura dele (porque talvez este monstro esteja usando uma armadura)? Como alguns de vocês usam uma regra geral para julgar o que acontece em erros e acertos? Como uma flecha para um dragão em um acerto crítico pode acertar o olho ou algo assim. Críticos são mais fáceis desta maneira, mas eu adoraria ver alguma noção do que acontece dependendo de quanto eles perderam ou acertaram. Como se talvez o jogador falte por 5 ou mais, isso significa que ele perdeu por completo, etc ...

    
por Ulrich 18.09.2015 / 03:56

2 respostas

Você definitivamente quer usar esse elemento de história, em vez de ter que procurar saber quanto de armadura e destreza contribuiu para a falha de rolagem. Isso é especialmente importante, já que você quer que suas descrições validem as escolhas táticas de seus jogadores e até mesmo prefigure o que elas podem fazer na próxima rodada.

Por exemplo "A mesa que você posiciona entre você e o goblin o impede de alcançar você facilmente, ele procura por um alvo melhor" ou "A combinação de sua armadura e escudo significa que o zumbi se agita ineficazmente em você, atacando sem pensar de qualquer maneira." >     

18.09.2015 / 04:57

Tudo depende do seu estilo de jogo. Se você quiser indicar que foi a armadura que causou o poderoso golpe, então é uma ótima maneira de descrevê-lo. Mas se você deseja manter os jogadores em suspense, simplesmente dizer que eles perderam é um método melhor. Quanta informação você quer dar a eles?

    
18.09.2015 / 04:02

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