A mágica encontrar corcel permite que você evoque uma montagem inteligente. Todo mundo está tentando usar a ação preparada de seu personagem para atacar; por que não virar o roteiro?
Um corcel treinado ou um corcel inteligente, agindo por conta própria, pode preparar uma ação. As ações prontas usam sua ação, mas você ainda recebe movimento.
O corcel pode levá-lo ao alcance e preparar sua ação para fugir após o seu turno. (A ação pronta é uma única ação ou movimento.) Utilizando uma arma de alcance (IE Lance, bardiche, etc.), o cavalo pode efetivamente fazer "ataques drive-by", empurrando você para o alcance, permitindo ataques / bônus / ação sobe - e no final do seu turno se afasta.
Se o cavalo for treinado, ele pode ser treinado para manter um espaço de 5 pés entre ele e o inimigo, então continue em uma linha reta além do alvo depois que seu cavaleiro completar seu ataque (Jousting). Ou leva a ação defensiva no caso de uma briga melee. Se for uma montagem inteligente, a montaria pode escolher o melhor curso de ação.
Montarias de cavalaria foram treinadas para serem dirigidas e controladas usando nada mais do que esporas e mudanças de peso do cavaleiro utilizando-as. O que significa que a montaria não precisa necessariamente entender uma linguagem para receber comandos sobre o que é suposto fazer no seu turno. Se segue ou não esses comandos depende do manipulador e do condicionamento do cavalo. Então, assumindo que o piloto escolhe ir em 2º, ele pode usar seus joelhos e esporas para dar ordens ao cavalo sobre o que ele deve fazer no próximo turno (o que, se você quiser forçar algum tipo de ação, o cavaleiro tem que use seu movimento para mexer apropriadamente os joelhos e espore o cavalo para retransmitir a dita informação).
Em qual vai primeiro ...
The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it.
Isso significa que, no seu turno, você "controla" e "libera" a montagem para redefinir sua iniciativa. E então você deixa sua montaria agir primeiro (produzindo iniciativa para sua montaria desde que suas iniciativas acontecem ao mesmo tempo).
If a tie occurs, the DM decides the order among tied DM-controlled creatures, and the players decide the order among their tied characters. The DM can decide the order if the tie is between a monster and a player character. Optionally, the DM can have the tied characters and monsters each roll a d20 to determine the order, highest roll going first.
Então, cabe ao Mestre determinar se será a montaria, ou você, usando a reação deles. A montaria é considerada um personagem ou monstro de nível de jogador ...
Apenas comida para pensar. Basicamente, o piloto faz o microgerenciamento da montaria ou dá instruções gerais para a montadora agir por conta própria. Um cavalo rascunho provavelmente fugiria ou ficaria assustado se chegasse muito perto de criaturas hostis se fosse deixado por conta própria, o que é uma razão para haver uma distinção entre um cavalo de tração e um cavalo de guerra.
Desde que uma montaria inteligente tenha sido treinada, as iniciativas podem ser combinadas.
Alternativamente, você pode ter seu Druid Wild Shape como sua montaria ... assobia inocentemente
Redefinindo a iniciativa em montagens inteligentes:
RAW diz, em Controlando um monte (de PHB, pg. 198) :
You can control a mount only if it has been trained to accept a rider.
O que significa que se você estiver usando uma montagem inteligente que NÃO tenha sido especificamente treinada para atuar como uma montaria, ela agirá por iniciativa própria. Mas se você e o monte inteligente treinarem juntos, você poderá obter o "Controle de Montagem", permitindo que você redefina a iniciativa. Encontre steed tem isto embutido - mas usando algo como um Dragão, não o faz (a menos que você e o Mestre trabalhem nele).