Edições da história
Eu acho que a transformação de seu personagem poderia funcionar do jeito que você descreveu, mas eu acho que para uma mudança tão básica e profunda na moralidade de seus personagens e alinhamento básico, você também precisa de um motivador / causa muito strong.
Para Anakin, isso era medo da perda daqueles que ele ama , catalisados pela morte de sua mãe, uma visão de seu amor morrendo e, claro, a influência maligna de Palpatine.
Então, se você decidir que seu personagem deve seguir um caminho similarmente sombrio, eu falarei sobre isso com seu GM: juntos, você poderia criar um gancho que o levaria ao buraco do coelho . Você poderia então desenvolver este enredo ao longo de várias sessões (tal mudança não deveria acontecer instantaneamente), eventualmente resultando na metamorfose cataclísmica de seu personagem (e essencialmente sua transição para 'o lado negro').
Até agora isso soa como um RP brilhante, mas ...
Problemas com meta
Esta provavelmente deve ser a maior preocupação. Antes de decidir fazer algo como matar um personagem de outro jogador, reflita sobre como o seu grupo pensa sobre o conflito intrapartidário.
- Existem grupos que adoram e que jogam campanhas cheias de traição, intrigas e decepções. Neste caso, não se preocupe com você e siga em frente com o seu plano.
- Em outras partes, isso é um grande não-não, e iniciar strongs conflitos intrapartidários - quanto mais matar outro PC - não seria nada bem-vindo, para falar de forma leve. Na pior das hipóteses, isso pode levar a um sério argumento fora de jogo com o jogador que é o PC que você matou.
Se você não estiver bem certo de que o jogador do PC que você está planejando matar ficará bem com ele, não faça isso. Se você não tiver certeza, sugiro que você peça diretamente ao jogador em uma discussão privada ou, se quiser manter o elemento surpresa, recorra a uma forma que não envolva a morte do PC:
Como você ainda pode desenvolver sua transformação sem matar um colega PC:
- Se for sobre a espada , existem maneiras não-letais de consegui-lo. Isso não deve ser um problema se o GM souber do seu plano.
- Se é sobre o assassinato de inocentes , então o mestre pode facilmente introduzir situações em que isso pode ser interpretado pelo seu personagem.
- Se for sobre > traição do grupo, existem maneiras não-letais de conseguir isso também.
Seja qual for o caminho, você deve ter em mente que as ações de seu personagem provavelmente acabarão com a festa do PC. Traição na escala que você mencionou, e uma mudança tão completa no alinhamento de seus personagens tornará virtualmente impossível que os personagens em seu grupo ainda respeitem e trabalhem uns com os outros (a menos que eles tenham strongs motivações para isso). Um possível desenvolvimento poderia ser, por exemplo, que seu personagem, após sua transformação, abandone o grupo e se torne o próximo antagonista em uma nova campanha.