Como devo ir esfaquear meu amigo pelas costas? [fechadas]

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Vou deixar esse título ficar lá por um segundo enquanto explico minha situação.

Então, em primeiro lugar - recentemente o DM deixou escapar que sua atual campanha é vagamente baseada na trilogia Guerra nas Estrelas (que apesar disso, ainda não temos certeza). Ele também ligou isso a um par de itens "chave" (mais uma vez, isso é só porque ele se interessou por eles, e teve um mini ataque cardíaco quando pensamos que deixamos um para trás). Esses itens são um par de espadas "de vidro" - uma preta e uma clara.

Agora, meu personagem é um Dragonborn, e recentemente descobri que poderia ser um meio-dragão. Falei com o Mestre sobre isso, e ele decidiu que, dependendo de como eu fosse, poderia se encaixar no enredo, então ele permitiria. A festa é nível 4.

Agora - eu atualmente tenho a Clear Glass Sword, e um dos meus outros PCs possui a Espada de Vidro Negro. Então, vamos com a situação hipotética que eu quero que a espada. Na minha cabeça, vejo isso acontecer comigo tirando-o de suas mãos frias e mortas. Juntamente com alguns dos pontos acima que mencionei - particularmente a "metamorfose" que eu esperava alcançar, estou começando a ver isso como uma situação do tipo "Anakin / Vader".

Algumas lombadas, no entanto:

  1. Eu sou um personagem Neutro Bom. Se eu fizesse isso, seria necessário uma grande mudança de mentalidade / mudança de coração para fazer isso. Estou tendo problemas para encontrar uma razão para que, de repente, por que eu queira fazer isso. Até agora não tenho nenhum problema com nenhum membro do grupo, e o primeiro personagem "malvado" que conhecemos, eu instantaneamente tive um problema.
  2. Este é obviamente o maior - eu estaria matando outro Personagem do Jogador. É mais do que provável que cause um conflito com este jogador, mas posso ver que este é um excelente desenvolvimento de histórias ( Que tweest! ).

Como eu poderia fazer isso sem causar um grande problema com o enredo, quebrar o personagem e dividir o grupo?

Observação: Para esclarecer, seguindo todas as sugestões passivas de "por que você não fala com ele e pede gentilmente", essa situação é totalmente hipotética neste momento . Eu não tenho intenção de dividir o grupo, ou fazer alguém acreditar que eu tenho isso para eles, é apenas um caminho Eu sinto que eu poderia contribuir para o desenvolvimento da história, seguindo o "Anikin / Vader "vibração que eu mencionei acima.

    
por Ben 24.06.2015 / 10:47

5 respostas

Edições da história

Eu acho que a transformação de seu personagem poderia funcionar do jeito que você descreveu, mas eu acho que para uma mudança tão básica e profunda na moralidade de seus personagens e alinhamento básico, você também precisa de um motivador / causa muito strong.

Para Anakin, isso era medo da perda daqueles que ele ama , catalisados pela morte de sua mãe, uma visão de seu amor morrendo e, claro, a influência maligna de Palpatine.

Então, se você decidir que seu personagem deve seguir um caminho similarmente sombrio, eu falarei sobre isso com seu GM: juntos, você poderia criar um gancho que o levaria ao buraco do coelho . Você poderia então desenvolver este enredo ao longo de várias sessões (tal mudança não deveria acontecer instantaneamente), eventualmente resultando na metamorfose cataclísmica de seu personagem (e essencialmente sua transição para 'o lado negro').

Até agora isso soa como um RP brilhante, mas ...

Problemas com meta

Esta provavelmente deve ser a maior preocupação. Antes de decidir fazer algo como matar um personagem de outro jogador, reflita sobre como o seu grupo pensa sobre o conflito intrapartidário.

  • Existem grupos que adoram e que jogam campanhas cheias de traição, intrigas e decepções. Neste caso, não se preocupe com você e siga em frente com o seu plano.
  • Em outras partes, isso é um grande não-não, e iniciar strongs conflitos intrapartidários - quanto mais matar outro PC - não seria nada bem-vindo, para falar de forma leve. Na pior das hipóteses, isso pode levar a um sério argumento fora de jogo com o jogador que é o PC que você matou.

Se você não estiver bem certo de que o jogador do PC que você está planejando matar ficará bem com ele, não faça isso. Se você não tiver certeza, sugiro que você peça diretamente ao jogador em uma discussão privada ou, se quiser manter o elemento surpresa, recorra a uma forma que não envolva a morte do PC:

Como você ainda pode desenvolver sua transformação sem matar um colega PC:

  • Se for sobre a espada , existem maneiras não-letais de consegui-lo. Isso não deve ser um problema se o GM souber do seu plano.
  • Se é sobre o assassinato de inocentes , então o mestre pode facilmente introduzir situações em que isso pode ser interpretado pelo seu personagem.
  • Se for sobre > traição do grupo, existem maneiras não-letais de conseguir isso também.

Seja qual for o caminho, você deve ter em mente que as ações de seu personagem provavelmente acabarão com a festa do PC. Traição na escala que você mencionou, e uma mudança tão completa no alinhamento de seus personagens tornará virtualmente impossível que os personagens em seu grupo ainda respeitem e trabalhem uns com os outros (a menos que eles tenham strongs motivações para isso). Um possível desenvolvimento poderia ser, por exemplo, que seu personagem, após sua transformação, abandone o grupo e se torne o próximo antagonista em uma nova campanha.

    
24.06.2015 / 11:00

Eu gosto das respostas acima (e comentários), mas gostaria de acrescentar, para sua consideração, a possibilidade de fazer isso não apenas sobre o desenvolvimento do seu personagem, mas também sobre o personagem do outro jogador. O outro jogador não é um ajudante na história do seu personagem - ele é o protagonista dele.

Uma vez que você tenha levado em consideração se isso funcionará para o seu grupo, eu sugiro que você pense seriamente sobre como trazer o outro jogador para o loop, e como tornar o enredo significativo para o personagem dele também .

Eu também sugeriria desistir da idéia implícita de que seu personagem deve prevalecer. Tanto para que seja justo em termos de jogo, e para que seja uma vitória significativa na história, as ações de seu personagem devem levar ao risco de fracasso. Não trabalhe apenas com o seu GM e com o seu colega para fazer o enredo acontecer, trabalhe com eles para torná-lo possível , mas não necessariamente certo.

    
24.06.2015 / 16:48

Então você quer a outra espada, e você está pensando em seu personagem matando o outro PC que o possui, embora seu personagem seja Good (tm) e goste do outro PC.

Por quê? Por que você ainda quer, se você já tem um? Por que você começaria pensando em matar seu amigo para conseguir isso? Você é um jogador malvado com um bom personagem? Você está acostumado a jogos em que todos os PCs guardam todos os seus brinquedos e os roubam para si?

Muitas outras opções vêm à mente:

  • Pergunte ao outro PC como ele está ligado a essa espada, e se ele consideraria trocar por ela, por outros itens ou coisas que você tem, dinheiro ou serviços.

  • Sugira concursos de habilidade ou jogos de azar com a outra espada em jogo.

  • Peça ao outro jogador que lhe dê a espada por qualquer motivo (convença-o de que a espada escura é perigosa, que alguém deve ter os dois e deveria ser você, diga que realmente quer e que lhe deve grandes retornos, ou que ele estaria melhor com outra coisa, etc).

  • Espere até que o PC realmente queira alguma coisa e depois negocie para ajudá-lo a conseguir isso, em troca da outra espada.

  • Fale com algumas outras autoridades a quem o outro PC tenderia a obedecer, e veja se você pode convencê-los a convencer o outro PC a lhe dar a espada. Poderia ser o líder do partido, os outros jogadores, ou os líderes da igreja do outro PC, o patrono do partido, etc.

Se o seu PC puder se auto-iludir o suficiente para que suas tampas de Neutral Good (tm) terminem justificando os meios e que o bem maior seja servido por você tendo ambas as espadas:

  • Se você é um tipo enganador, você pode conspirar com o Mestre para inventar uma teoria de que seu PC tem algum conhecimento imaginário de McGuffin que significa que você sabe como tirar vantagem das espadas como um par, então elas deveriam ambos vão para você. Você pode prometer sua parte do próximo saque interessante para esse PC.

  • Se você ou outro PC é do tipo ladrão sorrateiro, a outra espada pode ser roubada e escondida, e depois convenientemente recuperada por você - apenas certo que você deve mantê-la. Se os outros ainda discordarem nesse ponto, eles terão que pensar em obter isso de você e não vice-versa.

  • Finja / invente / auto-ilude-se de que você teve alguma visão que ou sonho que mostrou que você é o único destinado a ter ambas as espadas, para o Bem (tm).

Se você realmente gosta da ideia de traição, então algumas outras ideias:

  • Você realmente precisa matar o outro PC para tirar a espada dele? A menos que ele sempre o carregue e durma com ele, você poderia pegá-lo e então ele teria que pegar de você.

  • Se você é parte dragão, o que o papai faria? Você poderia pelo menos tentar intimidar e insistir que ele lhe desse a espada, e / ou levá-la por luta, ao invés de apenas atacar.

  • Se você quer desenvolver uma trama maligna, você pode ver se há maneiras de fazer o outro PC começar a se tornar maligno, ou parecer, dando a você a oportunidade de pegar a espada dele no nome. de bom (tm).

  • Desafie a um combate a menos que ele desista da espada. Note que combate único não tem que ser, e historicamente não foi, até a morte. As opções incluem "para o primeiro sangue", "para o primeiro bom golpe", "até que um lado ceda" e "até que um árbitro declare um vencedor". Você também pode desafiar outras coisas além de lutas.

24.06.2015 / 18:22

O caminho para o inferno é pavimentado com boas intenções

Imagine o quanto você pode fazer bem quando se torna meio dragão! Você pode mudar o mundo e as pessoas cantarão sobre você como um herói! Tudo o que você tem a fazer é fazer este pequeno e maldoso passo ... Mas então, haverá milhares de boas ações que o pagarão de volta! Certo? Certo? ...

Imagine seu personagem repetindo esse mantra todas as noites, que você não está traindo amigos, mas está mudando o mundo para melhor. Com o tempo, você começará a acreditar nessa mentira. É claro que, após a ação, você perceberá que uma morte pode não ser suficiente, que há sempre "mais um pequeno sacrifício para o Bem Maior" ... até você finalmente perceber o que você se tornou e ou abraçar a escuridão ou tentar encontrar um caminho para a redenção.

Em termos de jogo, isso significa um deslocamento lento de seu alinhamento para o Neutral-Evil.

Como matar seu amigo (e não fazer inimigos)

Matar outro PC é sempre uma grande coisa, que irá dividir o grupo e possivelmente fazer com que essa pessoa carregue um rancor pelos futuros jogos, então você deve fazer isso de uma forma que ele não esteja culpando você, mas o seu personagem.

Provavelmente a melhor maneira (e a maioria dos personagens) seria simplesmente separá-lo do resto do grupo, e depois de descrever suas motivações (bem maior, futuro do mundo, etc.) exigir a espada ... e então começar a lutar. Se você tem um bom mestre, pode se transformar em um grande duelo, semelhante ao Anakin vs Obi-Wan, com você deixando-o morrer no chão, pedindo novamente perdão e compreensão. Pode levar mais tarde a um enredo interessante: ele pode não estar realmente morto e voltar, ele pode ter um filho / amigo / padawan querendo se vingar e seu personagem desenvolvendo paranoia. Ou talvez você possa dar a ele uma opção para se juntar a você como um ressurgido / wraith / outro morto-vivo especial, fisicamente mais poderoso que o personagem original? É importante para você e seu mestre fazer com que isso pareça uma reviravolta planejada (mas, é claro, inesperada) na história, e não uma traição pessoal. Se você jogar bem, será lembrado como uma grande luta entre o bem e o mal, e não como "ele me matou para pegar minhas coisas".

Quanto ao resto do grupo - bem, seria melhor se essa luta acontecesse em um jogo separado (ou mesmo em uma sala separada) para que eles não soubessem o que realmente aconteceu; caso contrário, a menos que sejam bons jogadores, eles se voltarão contra você. A menos que ... a vítima esteja de fato melhor agora do que era antes - lembre-se quando eu sugeri retornar como um poderoso devenant do seu lado?

Depois do jogo

Por favor, certifique-se de que seu amigo não tenha ressentimentos. Um jogo é um jogo, não adianta perder um amigo.

    
24.06.2015 / 11:36

A primeira pergunta a fazer é: o conflito intrapartidário é a norma em seu jogo? Se você está jogando algo como Paranoia, ou se seu grupo geralmente espera uma certa quantidade de lutas internas e backstabbing, então basta ir para ele.

Para o resto desta resposta, estou assumindo que não é o caso. Ou seja, seus colegas jogadores e a GM geralmente esperam que os PCs cooperem e, de repente, não se voltem uns contra os outros.

Nesse caso, a primeira coisa a fazer é executá-lo pelo seu GM. Isso é simplesmente uma cortesia comum - se eles planejaram a trama com a suposição de que a parte irá cooperar e permanecer juntos, eles vão apreciar algum aviso prévio de que isso pode não ser o caso.

A próxima coisa a fazer é executá-lo pelo jogador cujo personagem você vai dar backstab, e possivelmente o resto do grupo também. Estou supondo que você não quer irritar seu amigo IRL, e se eles não estão esperando que o backstabbing faça parte do jogo, é muito provável que seja o resultado. Evite isso discutindo o assunto com antecedência, e, se eles estiverem dispostos a fazê-lo, organizando as coisas para que a eventual traição seja um momento incrível para os ambos personagens.

OK, então você tem o seu GM e o jogador da sua vítima planejada a bordo. O que vem depois?

Bem, você deve planejar perder seu personagem também, e fazer com que eles se tornem um vilão NPC (possivelmente o vilão da campanha). Afinal, depois que seu personagem mata seu amigo para roubar o item que ele cobiça, o resto do grupo provavelmente apenas dá de ombros e continua se aventurando com você como se nada tivesse acontecido? (OK, eles podem, se eles não sabiam o que aconteceu - mas esses tipos de coisas tendem a aparecer mais cedo ou mais tarde.) É muito mais provável que o dramático rosto / calcanhar de seu personagem leve eles a deixar o grupo (muito provavelmente em um pressa) e os outros PCs jurando vingança pela traição e morte de seu amigo.

Se o seu GM estiver se sentindo generoso, eles podem deixar você jogar seu antigo personagem virado para o vilão quando a festa finalmente os enfrentar novamente - pelo menos se você puder de alguma forma fazer com que seu novo personagem fique ausente isso acontece. Mas, gostemos ou não, uma traição dramática provavelmente significará que os dias de seu personagem como membro do grupo acabaram. Lembre-se, Anakin não conseguiu ficar um herói depois que ele se virou para o lado negro.

Finalmente, uma vez que você tenha o resto do grupo a bordo, e resignado para o seu personagem se tornar um vilão, você precisará descobrir uma motivação adequada para a traição. Francamente, eu diria que essa é provavelmente a parte mais fácil. Talvez a fome de poder tenha estado dentro deles desde o começo, e eles simplesmente não deixaram que assumisse o controle antes. Talvez o aspecto dracônico de seu personagem esteja assumindo lentamente, mudando sua personalidade. Talvez algo convença seu personagem de que o assassinato e o roubo, apesar de desagradáveis, são, no entanto, um mal necessário. (Ou pelo menos, talvez seu personagem encontre algo que lhes permita racionalizar suas ações dessa maneira.) Ou talvez as próprias espadas inspirem a cobiça de seu personagem por elas; não seria a primeira vez que o dispositivo de plotagem foi usado. Caramba, funcionou para Tolkien.

    
25.06.2015 / 00:11