Das classes melee (bárbaro, lutador, monge, paladino), que subclasses são as mais complexas para se jogar? [fechadas]

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Como diz o tópico, estou interessado em jogar mais corpo-a-corpo (tanques são difíceis de encontrar às vezes), mas eu não quero comandar um personagem como o Campeão que não faz nada além de ficar lá e bater strong. Personagens corpo a corpo são geralmente muito simples de jogar, e eu estou esperando quebrar esse molde.

Qual subclasse, para cada uma das principais classes de combate, é considerada a mais complexa para se jogar?

Um bom exemplo pode ser o Mito da Ilusão vs. Evocação, com a Ilusão sendo mais "complexa".

    
por Daniel Zastoupil 06.07.2018 / 22:44

1 resposta

Pensando nos listados aqui, Monk geralmente é o mais complicado, pelo menos em termos de tomada de decisão. Eu escolhi isso porque acho que a maioria dos personagens enfrenta uma questão de como usar melhor os recursos limitados, mas os monges têm uma enorme variedade de opções sobre como usar seus recursos.

Em qualquer turno, o tou pode gastar um único ponto de ki para alcançar:

  • Desativar
  • traço
  • Ataque com um ataque extra desarmado
  • Esquivar
  • Punho impressionante (para cada acerto individual)

Isto é apenas para a classe base também. Se você for Kensai, você tem mais decisões a cada turno. Para subclasses, Elemental Monk e Kensai adicionam a decisão mais tática. Kensai aos 3 dá-lhe habilidades à distância, mas ao sacrifício de algum poder, ou melhor defesa ao sacrifício do poder.

Como um Monk, você tem que escolher como gastar seus pontos de ki, porque você pode facilmente gastar 6 ki points no nível 6 aumentando seu dano em ataques de arma, flushing e fisting impressionante em cada acerto. Você pode alternativamente gastar 1 ponto de ki por turno esquivando-se e usando sua arma para fornecer AC. As opções são amplas e seu uso ideal é situacional.

    
07.07.2018 / 00:24