Como posso lidar com os desafios que um jogador com a leitura da mente representa sem negar sua habilidade?

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Enquanto me preparo para uma campanha, percebo que várias das coisas que quero fazer nessa campanha podem ser atalhos por leitura mental e telepatia. Infelizmente, muitas das soluções para se defender contra isso são insatisfatórias, já que são inevitáveis ou "Não permita a leitura da mente" (o que é algo que eu não farei) ou elas envolvem tornar a leitura da mente inútil, dando a todos os inimigos proteção contra ela. Minha pergunta é: Como faço para lidar com os desafios únicos que a leitura da mente apresenta sem torná-la inútil ou bani-la completamente?

    
por WrongOnTheInternet 17.04.2014 / 23:05

14 respostas

Em uma sociedade construída em torno da privacidade do pensamento, a leitura da mente fácil e livre de conseqüências é muito poderosa. Precisamos dificultar ou ter consequências, seja mudando a maneira como a leitura da mente funciona ou como a sociedade funciona. Algumas maneiras de fazer isso:

A leitura da mente é difícil

Existem muitas maneiras de fazer isso. Talvez seja difícil ultrapassar os pensamentos irrelevantes da superfície, talvez a leitura da mente seja cansativa, talvez seja difícil se concentrar em uma pessoa e ligar a energia significa obter os pensamentos de todos ao mesmo tempo. Eu acho que uma das maneiras mais interessantes de tornar isso mais difícil é simplesmente levar em conta o quão diversas mentes são. Só em humanos você tem todos os tipos de transtornos mentais e psicológicos que afetam a maneira como você pensa, muito menos diferentes culturas e idiomas. O que acontece se você se importar em ler alguém que pensa em um idioma diferente? Talvez você possa ver imagens, mas seria muito difícil entender o que está acontecendo. Agora, adicione o fato de que você não se importa em ler alguém da mesma espécie . Precisa puxar informações daquele meio-demônio orc xamã? Boa sorte!

Essas coisas não tornam a leitura da mente impossível ou inútil, apenas a alinham com outras técnicas de interrogatório e de investigação.

A leitura da mente é estigmatizada

"Esse cara sabe onde o pavoroso necromante está se escondendo, mas ele não vai nos dizer nada!"

"Afaste-se, vou ler sua mente".

"... Fora. Saia da nossa aldeia. Agora mesmo."

Isso funciona melhor se você não pode esconder a leitura da mente, como todo mundo que você está digitalizando pode dizer ou seus olhos brilham cores esquisitas ou coisas do tipo.

Muz apontou que seria mais difícil encontrar uma sociedade onde esse não seja o caso. Imagine como você se sentiria se alguém roubasse seu diário e montasse um monte de webcams em seu banheiro. A leitura da mente é pior.

A leitura da mente é alta

(do Keshlam) Ler uma mente não é como ler um livro. É mais como forçar uma pessoa a transmitir seus pensamentos e sintonizar. Isso significa que é muito, muito difícil manter um segredo de leitura: pessoas sensíveis por perto poderão dizer que isso está acontecendo, bons leitores poderão espionar a leitura, e os grandes poderão espiar você também. Penhores inimigos e predadores psíquicos podem se dedicar ao sinal. Boa sorte se escondendo.

Leitura mental está errada

Talvez quando alguém lê sua mente você possa senti-la quase arrancando seus pensamentos, deixando buracos em sua memória onde você sabe que alguma coisa era importante, mas agora se foi. Talvez quando alguém lê sua mente você se sente exposto e vulnerável e aterrorizado. Talvez quando alguém lê sua mente você é forçado a reviver vastas faixas de sua vida, deixando você perpetuamente inseguro se você está de volta ao mundo real ou apenas preso em uma memória. Seja o que for, ler dói e está errado .

A leitura da mente é como qualquer outra tentação. Isso torna a solução de problemas muito mais fácil, mas é melhor você pensar muito sobre se vale a pena o preço.

A leitura da mente é perigosa

Em vez de / além de a leitura da mente ser ruim para o seu alvo, é ruim para você. As memórias digitalizadas tornam-se suas próprias memórias e, se você não for cuidadoso, poderá perder seu senso de identidade ou pensar que é alguém completamente diferente. Seu alvo pode lutar contra você, se você vencer. Há rumores de que algumas organizações criminosas têm treinado 'mindbombs', pessoas que passam por dores inimagináveis e prendem as memórias. Olhe para a mente errada e você perderá a sua.

    
18.04.2014 / 00:18

Embora nominalmente específico para um sistema de jogo, GURPS Campanhas psíquicas é na verdade, escrito como uma caixa de ferramentas de técnicas específicas de GM que são diretamente úteis em qualquer sistema de jogo, para qualquer um que lide com como gerenciar e executar uma campanha apesar dos desafios únicos das habilidades psíquicas.

É extremamente bem pensado e organizado, oferecendo diversas variações sobre como gerenciar psi para diversão e lucro. Tudo, desde "espere um minuto, por que limitar as informações?" a uma dúzia de técnicas diferentes para controlar a informação, seja no nível de jogabilidade ou no mundo, é detalhado. Exemplos de métodos são: dividir e distribuir informações de enredo de mistério através de múltiplos NPCs para evitar que qualquer um dê o segredo em um uso de telepatia; dando grupos organizados antecipando o acesso de inimigos psi a contramedidas psi; construir limitações interessantes na própria potência (por exemplo, tempo ininterrupto apenas no contato pele a pele); tecer a consciência popular de contramedidas psíquicas em suas culturas de jogo.

Existem várias maneiras interessantes e inteligentes de personalizar uma campanha para a presença de personagens psíquicos sem prejudicar sua vantagem única. Embora possa dizer "GURPS" na capa, os autores cobriram as necessidades gerais dos GMs planejando uma campanha com PCs psíquicos em qualquer sistema de jogo completamente. E como um PDF de $ 8 , é bastante acessível.

    
17.04.2014 / 23:24

Existem algumas opções que podem ajudar com isso que já vi usadas.

A leitura da mente é ilegal ou inadmissível nos tribunais

Em uma sociedade onde a leitura da mente é possível, é provável que seja ilegal fazer sem causa. Mesmo onde é legal, é possível que as evidências obtidas a partir da leitura da mente não sejam aceitáveis durante as disputas legais, assim como os testes de polígrafo não são admissíveis em julgamentos nos tribunais dos EUA. Ao tornar os problemas jurídicos que a leitura da mente causa o suficiente, você pode incentivar os leitores de mentes a fazerem isso apenas em momentos de grande necessidade, reduzindo a quantidade de informações que podem obter com isso.

Contratos de cavalheiros no jogo

Talvez a leitura da mente não seja ilegal, mas é desprezada pela sociedade educada. Os jogadores são livres para usar a leitura mental, mas se os NPCs descobrirem que eles obtêm muitas informações através desse poder, eles param de confiar tanto nos jogadores. Pense em como você se sentiria se alguém tivesse contato regular com você e soubesse que eles poderiam ler sua mente sempre que quisessem. Ao retratar os NPCs como instáveis e menos propensos a ajudar o PC de leitura da mente, você adiciona um pequeno custo ao uso excessivo da capacidade, sem realmente impedir seu uso.

Dê informações falsas

Algo que as organizações fazem às vezes na vida real é dar aos subordinados que podem ser capturadas informações falsas. Dessa forma, se eles fizerem serem capturados e forem interrogados, eles podem enviar seus inimigos pelo caminho errado, em vez de desistir de informações reais. Isso só funciona quando as pessoas que têm suas mentes leem são mooks, mas é muito útil fazer com que os jogadores nem sempre confiem no que a leitura da mente lhes diz.

Ocasionalmente mexa com as informações que estão sendo transferidas

Uma das coisas mais assustadoras que você pode fazer para um jogador de leitura da mente é fazer com que eles ouçam a mente-readee dizer algo como "eu vejo você" enquanto a leitura da mente está em progresso. Adicionar informação inesperada e perturbadora à informação obtida pela leitura da mente é muitas vezes mais eficaz em desencorajá-la (ou pelo menos lançar dúvidas sobre a veracidade da informação apresentada) do que bloquear ativamente a habilidade.

    
17.04.2014 / 23:32

Como abraçar a leitura da mente

A investigação é chata e lenta! Muitas vezes é apenas um monte de disfarce.

Os segredos divertidos são os segredos que você realmente conhece . Porque então você começa a fazer coisas legais com esses segredos. Assim, a leitura da mente oferece a você um caminho mais rápido para acalmar decisões e conflitos dramáticos.

Não tenha medo de colocar os planos e os motivos dos bandidos sobre a mesa - mesmo que os PJs não leiam suas mentes. Digamos que, nos primeiros dez minutos de jogo, você descobre que o sindicato dos assassinos quer mergulhar a cidade inteira no caos, e eles vão matar o sínodo sagrado inteiro em sua grande convocação amanhã. O que agora? Agora toda uma sessão frustrando assassinos aguarda! (Ou você os frustra em 45 minutos e passa a lidar com outra coisa, como confrontar quem os contratou ou lidar com as consequências políticas de sua heroicidade de última hora.)

Se você quer inimigos misteriosos, isso ainda é possível. Por exemplo, talvez a rainha-feiticeira em sua distante torre sombria mande seus aprendizes ao mundo para fazer o que ela manda, e eles trabalham através de intermediários sem noção. Navegar nessa rede ainda é um trabalho árduo, mesmo com a leitura da mente. Os PCs ainda têm toneladas de oportunidades para descobrir lentamente seus objetivos e personalidade (com muito espaço para erros no processo) através de seus trabalhos.

Seu objetivo como jogador deve ser usar a leitura mental para engajar mais com a configuração e situação, não menos. Seu objetivo como GM e designer de jogos deve ser estabelecer e aplicar consistentemente um conceito de telepatia que promova isso. ( Não para minimizar seu impacto na história em desenvolvimento. Se você não pode ajudar, mas quer fazer isso a cada passo, apenas apite a telepatia.)

As limitações devem ser impressionantes

No que me diz respeito, quando a leitura mental é uma droga, não é porque os jogadores podem usá-la para fazer coisas malucas. É porque eles podem usá-lo para fazer coisas não muito loucas de uma forma profundamente evitativa . Então, a leitura da mente deve ser louca, grande e importante. Deve ser transgressivo e íntimo.

Veja como Apocalypse World faz o Brainer -, literalmente, apenas olhe a ficha de personagem no site (< href="http://apocalypse-world.com/AW-basicplaybooks-legal.pdf"> link do PDF , pg. 5-6), porque não há melhor exemplo.

Movimentos de inteligência geralmente se enquadram em duas categorias:

  1. "Sua vítima tem que ser capaz de ver você, mas você não tem que interagir" ou apenas fazer qualquer ação que seja normalmente - Estas são para versões estranhas de habilidades normais que todo mundo tem. Combate de luta; permitir que um personagem lute com alguém com o cérebro em vez de uma arma não é um grande negócio.

  2. "Quando você tem tempo e intimidade física com alguém - intimidade mútua como segurá-los em seus braços, ou intimidade unilateral como se estivessem presos a uma mesa" e "Se você e outro personagem fazem sexo" - Agora estes , estes são para as coisas únicas que o Brainer faz, arrancando seus segredos mais profundos e manipulando você como um fantoche.

Esta ênfase na intimidade é fundamental para tornar o Brainer um personagem que se encaixa no Apocalypse World e seus temas:

  • É o que cria o sentido de transgressão . Os poderes e as restrições juntos criam a sensação de violação e traição.
  • Isso torna o Brainer um personagem ativo e engajado. Eles entram no seu cérebro ao entrar na sua cara, não te observando de longe.
  • Isso dá a outros personagens algo para fazer em torno do Brainer. Ter um coração para coração com um Brainer é uma coisa assustadora (então está sendo assaltado por um), mas você ainda pode olhar o Brainer nos olhos como qualquer outra pessoa. Você não tem que ser todo assim: "Nunca fique perto deles ou até mesmo deixe-os saber que você existe" ao lidar com o telepata.
  • Cria uma tentação real de usar os poderes. Se eu puder apenas extorquir alguém sempre que tiver vontade, não penso muito em não fazê-lo. Mas se eu precisar de tempo e intimidade, bem, de repente eu estou olhando para aqueles momentos como oportunidades de ouro - se eu deixar este passar, quando poderei fazê-lo novamente?

Limites bem colocados são, acima de tudo, evocativos. Eles definem um personagem tanto quanto os poderes. Eles tentam você a empurrar a situação para sua vantagem. Às vezes eles tentam você a forçar os limites (observe a luva de violação).

    
18.04.2014 / 04:03

O principal problema prático com a leitura da mente quando apresentado como uma habilidade simples é que é:

  • barato por uso
  • poderoso
  • indetectável

Esse é um combo matador e difícil ou impossível de balancear contra as habilidades normais. Tirar um dos três e você tem uma chance melhor:

  • Uma leitura de mente poderosa e indetectável que o personagem só pode usar raramente não quebra a campanha aberta, embora se eles a usarem com sabedoria, eles têm o potencial de ganhar dessa maneira. .

  • Uma leitura mental barata e indetectável que não é tão poderosa (por exemplo, não é confiável, ou apenas detecta pensamentos superficiais, ou a maioria das pessoas que sabe que algo valioso tem bloqueios mentais) não quebra a campanha , embora se eles fabricam as situações onde é mais eficaz, eles têm o potencial de ganhar dessa maneira. É claro, essa é a direção que as pessoas começam quando acidentalmente vão longe demais e tornam isso praticamente inútil.

  • Uma leitura mental barata e poderosa que não é indetectável é como uma arma perigosa (com a qual os PCs geralmente se eriçam). Você tem isso, mas a longo prazo a sociedade reforçará o fato de você usá-lo apenas contra alvos legítimos.

Note também que não há nada realmente específico para magia nisto. Sherlock Holmes também é um personagem difícil para GM, em que o jogador pode razoavelmente esperar detectar mentiras e obter a história de volta de alguém todo ou a maior parte do tempo. Não é uma leitura completa da mente, mas é quase tão ruim.

    
18.04.2014 / 15:17

Eu passei por essa mesma coisa. Aprendi que, através da interpretação de papéis, você pode estabelecer os fundamentos de um feitiço de leitura de mente apropriado. Digamos que você e eu somos ambos conjuradores e acabamos de nos conhecer em um mundo itinerante. Nós nos encontramos em um bar e eu lancei um feitiço de encantamento para você e ele falhou. Como um colega de elenco, você provavelmente já identificou que eu tentei encantá-lo através de sua nave mágica (pelo menos identificando que eu não estava lançando uma cantrip).

A maioria das pessoas acharia isso ofensivo se não fosse fatal. Em nosso mundo, se você é parado por um policial ao dirigir, e você alcança debaixo do seu assento, eles imediatamente colocam a mão que atirou na arma deles para ficarem prontos. Este é um cenário semelhante. Magias estão disponíveis e as pessoas têm acesso a elas. As pessoas estão prontamente conscientes de que os feitiços podem ser tão perigosos quanto podem ser úteis, por isso não deve surpreender que as pessoas ataquem alguém que lançou um feitiço contra elas, prejudicial ou não. Seus jogadores não devem ser impedidos de usá-los, mas quando as regras são estabelecidas que algumas magias quebram a norma social, você obtém muito conteúdo que você pode adicionar ao jogo para moldar seu mundo e as atitudes de seu jogador.

    
17.04.2014 / 23:23

As plotagens são difíceis com um PC com leitor de mentes

O GM pode dar várias limitações à leitura da mente, mas as mais comuns incluem ...

Limite a leitura da mente aos pensamentos superficiais
Magias de baixo nível Dungeons and Dragons fazem isso. Quando o leitor de mentes usa seu poder, ele apenas aprende os pensamentos superficiais do sujeito - isto é, qualquer que seja o assunto que esteja pensando sobre agora . Se o poder funciona continuamente uma vez ativado, isso permite ao leitor de mente fazer perguntas e esperar que o sujeito pense sobre as coisas que ele está tentando esconder. Este método encoraja a interpretação de papéis, mas também permite ao GM uma rota de fuga, se existirem formas dentro da campanha que os personagens evitem pensar em coisas.

Limite a leitura da mente a fazer perguntas
Do jeito que eu me lembro, Campeões usa o poder da Telepatia dessa maneira. Quando usado, o poder permite que o leitor de mentes faça uma pergunta e, se usado com sucesso versus o assunto, obtenha uma resposta. Normalmente, um resultado melhor quando se usa o poder - ou uma falha mais significativa para resistir ao poder da parte do sujeito - resulta em mais detalhes ou obtém a resposta para uma questão mais significativa ou profundamente enterrada. Outro limite mecânico provavelmente será necessário para evitar spams, mas isso é um bom começo.

Limite a maior parte da leitura da mente ao envio da mente em vez
Na 3ª edição, a telepatia GURPS é dividida em leitura mental e envio de mente. O envio da mente apenas envia pensamentos e a leitura da mente apenas lê pensamentos. Existem maneiras de investigar profundamente, mas estas são muito mais comuns. Faça a leitura da mente em uma comunicação simples. Em qualquer jogo, comunicação bidirecional totalmente secreta deve ser um negócio grande o suficiente para que um leitor de mente nominal, que só pode fazer isso, não se sinta enganado por seus poderes.

Estabelecer limitações mecânicas para a leitura da mente
A leitura da mente é muito mais difícil se requer o toque, torna o leitor de mente indiferente ao mundo exterior enquanto está sendo usado, toma muito tempo, é exaustivo ou requer a ingestão de substâncias ilegais ou raras. Estes são dependentes da campanha, obviamente, mas para um jogador que diz: "Eu quero interpretar um personagem que pode ler mentes", você pode dizer: "Claro, apenas faça seu personagem lançar um pouco de ácido para ativar seus poderes", e isso é na verdade, um trade-off razoável. Permitir leitura de mente com acesso total, linha de visão, totalmente silenciosa e com acesso total provavelmente será desastroso para qualquer campanha, exceto para aqueles com uma disposição estonteante de medidas antipsiônicas.

    
17.04.2014 / 23:44

Faça o leitor mental andar na paisagem mental.

Isso oferece várias vantagens e oportunidades de interpretação de papéis. Aqui está um esboço básico. Conforme descrito, este é um método que leva tempo. Se a leitura da mente for instantânea no seu jogo, ajuste conforme necessário.

O leitor declara que eles estão lendo a mente do sujeito. "Tudo bem, isso pode levar um pouco de tempo (seja no jogo ou no mundo). Vamos colocar um alfinete nisso e ver o que as outras pessoas estão fazendo durante isso". Os outros jogadores querem vigiar e proteger os corpos, verificando os sinais vitais e protegendo o ato potencialmente ilegal ou socialmente repugnante de ser testemunhado? Ou eles usam o tempo para fazer recados, procurar comida ou possivelmente atropelar outras pistas, porque seu caráter não confia na leitura da mente? Esta é a oportunidade ONE para os outros jogadores contribuírem.

Voltando ao leitor de mentes, descreva-lhes o foyer da mente do sujeito. É um corredor com portas, uma biblioteca com corredores de tomos, uma clareira na floresta? Talvez a mente de um soldado seja colocada como um cenário de acampamento militar padrão, enquanto o de um assassino é um labirinto escuro de ruas e becos. Talvez o xamã orc, de sangue demoníaco, seja a linha divisória entre a boca de uma caverna e a fúria, queimando a paisagem infernal. Isso permite que você remova a monotonia de apenas dar pensamentos, explicando seus caracteres e flexionando seus músculos DM, todos ao mesmo tempo.

Agora, em vez de apenas dar respostas ao jogador, faça-o olhar em volta. No caso da leitura instantânea, isso permite que o outro jogador ajude a interpretar o que encontra e faça sugestões de onde procurar. Se não for instantâneo, os outros jogadores ainda podem fazer isso. Além disso, você também pode transformar a mente do alvo em uma mini-masmorra com armadilhas, perigos e monstros defensores. O leitor tem as habilidades psíquicas para manifestar seus membros do partido para ajudá-los? Ou eles estão em maior risco de ir sozinho quando eles pulam na cabeça de alguma coisa? Com as opções acima, você pode incluir outros jogadores, desestimular o aprofundamento e escalar a mente das pessoas diferentes, ou qualquer combinação ali.

Compreensivelmente, isso pode ser visto como uma montanha de trabalho a ser feita, e se o jogador acabar não lendo a mente, tudo parecerá que não. Para isso, só posso dizer que você deve incentivá-los a entrar, tem muitas oportunidades para muita diversão.

    
18.04.2014 / 16:46

Eu sei que você está procurando agnóstico de sistema, mas como você lida com isso depende muito do sistema e da configuração.

Limitações na leitura da mente

Uma pessoa que pode ler a mente de qualquer pessoa com facilidade, profundidade, sem detecção e sem meios de interrompê-la simplesmente quebra muitas histórias (a maioria das coisas com mistérios e a maioria das coisas envolvendo qualquer tipo de blefe). Nesse caso, o anwer provavelmente não conta esse tipo de história e, ao invés disso, conta um tipo diferente de história.

Mas a maioria das configurações com leitura da mente também vem com limitações. Talvez haja um alto preço para usar a leitura da mente. Se, digamos, ler uma mente pode ser feito, mas são necessárias duas horas de concentração com o sujeito à sua frente e então você precisa dormir logo depois ... bem, isso ainda é extremamente útil, mas não quebrará a maioria das tramas. Mesmo em um mistério, algo assim é mais uma maneira de verificar se você está certo quando você tem uma estimativa sólida do que uma quebra de jogo. Você ainda precisa identificar os suspeitos e, em seguida, encontrar uma maneira de persuadi-los ou forçá-los a ficar parados por horas e depois pagar o preço no sono imediato, para que você não faça isso com muita frequência.

Da mesma forma, talvez isso possa ser feito rapidamente, mas apresenta um alto risco. Por exemplo, em Mage: A leitura da mente da Ascensão não exigia muitas dúvidas na esfera da mente, mesmo se você quisesse sondar profundamente. Mas toda a magia veio com os riscos associados a uma falha crítica (e algumas das contramedidas discutidas na próxima seção estavam em jogo) ...

Talvez você só possa ler pensamentos superficiais, mas não sondar profundamente. Ainda é muito útil e quebraria um jogo de pôquer padrão. Mas ainda permite mistérios, especialmente se até mesmo ler pensamentos superficiais requer alguma concentração, então você não apenas pega tudo automaticamente.

Resistência à leitura mental

Talvez exista alguma maneira de o sujeito resistir à leitura da mente. Se isso apenas impedir a outra pessoa de ler sua mente, ela ainda pode deixar muito espaço para o mistério, se muitas das pessoas importantes tiverem alguma resistência. Mas se permitir que o sujeito envie informações falsas deliberadamente ... bem, agora, a leitura da mente ainda é uma habilidade útil, mas você também precisa examinar o fundo dos assuntos para ver se eles têm a capacidade de resistir. Então você tem que validar e verificar o que você acha que encontrou mesmo se você acha que eles não poderiam ter enviado informações falsas.

Reprecussões

Talvez a leitura da mente venha com reprecussões, se descoberta. A outra pessoa pode atacar se descobrir. Esse ataque pode ser considerado defesa pessoal sob a lei lá.

Ou talvez seja ilegal e, se forem pegos, estão sujeitos a prisão ou coisas piores. Ou, se eles próprios são agentes da lei, talvez exija um mandado, o que provavelmente requer uma causa, o que o leva a usar a leitura da mente para verificar algo, mas você precisa fazer muito do "trabalho pesado" antes de poder usá-lo legitimamente. . Ou você pode ler ilegalmente, descobrir o que você quer saber, mas ainda tem que encontrar uma maneira de fornecê-lo legalmente ...

E, claro, diferentes combinações podem ser usadas a partir dessas categorias.

    
18.04.2014 / 00:15

Eu darei uma solução muito específica para o problema (descaradamente roubado de um filme ).

Se o BBEG sabe que seus adversários são capazes de ler seus pensamentos e, assim, prever todas as suas ações, ele pode fazer o seguinte:

  1. Faça o maior plano do mundo para uma vitória absoluta e escreva tudo em pedaços .
  2. Distribua as partes do plano entre ele e seus tenentes confiáveis.
  3. Apague suas lembranças do plano.
  4. Execute o plano de acordo com as notas, saltando de passo a passo confiando cegamente no que foi escrito.

Feito corretamente, isto nega inteiramente a vantagem dos efeitos de leitura da mente, porque a informação para limpar a telepatia foi destruída. É claro que, se os seus jogadores forem sensatos nessa estratégia, eles podem tentar apagar ou alterar os planos que o BBEG fez.

    
18.04.2014 / 02:46

Mind Reading "problemas"

Em última análise, acho que isso se resume a uma situação fundamental de "Como posso evitar que o jogador resolva todos os problemas com uma alta verificação de Aviso?". A menos que a Leitura Mental seja um método 100% bem-sucedido, onde você obtém todas as respostas, não é diferente de um jogador fazer um Sherlock Scan em um oponente, ou fazer um teste de Conhecimento. Existem fatos a serem aprendidos. Há um cheque a ser feito. O sucesso, mesmo o sucesso crítico, não garante a obtenção de todas as informações. O jogador rola, você dá a eles informações que você acha que devem receber pelo que rolou, mas não será tudo.

Exceto, claro, onde ele faz

Existe uma exceção aqui, é claro, para níveis épicos de sucesso. Se, digamos, houver um CD de 25 para obter informações e o personagem tiver bônus e jogadas suficientes para ganhar 50, eu diria que eles podem aprender tudo o que o sujeito sabe. Mas, no final das contas, isso só se torna uma questão de "Como posso evitar que o Super-Homem ganhe brigas com os ladrões?", Um problema que raramente enfrentamos. Normalmente, eles estão enfrentando desafios adequados ao seu nível de poder, então eles têm uma chance decente de sucesso e resultados modestos quando têm sucesso.

E aqui é onde eu cede aos outros

A maioria dos outros casos foram cobertos por outros, ou seja, informações limitadas, falta de admissibilidade nos tribunais, tabus sociais, etc. As pessoas são convidadas a cooptar partes da minha resposta para as deles, se quiserem, de modo a evitar duplicação de esforços.

    
18.04.2014 / 17:01

Muitas boas respostas até agora. Aqui está o meu giro sobre o problema ...

Mentes humanas são realmente confusas, e o pensamento acontece em vários níveis ao mesmo tempo, com linhas paralelas de cognição se juntando para formar pensamentos conscientes ... que são apenas parcialmente baseados em palavras. Uma grande parte do seu pensamento consciente é recheada de conceituações e imagens baseadas em suas próprias experiências pessoais. Seu conceito de algo é colorido por suas experiências, então é improvável que duas pessoas pensem sobre a mesma coisa com exatamente os mesmos conceitos. O mesmo é verdade, embora em menor grau, das palavras.

Pior, as pessoas tendem a realizar várias tarefas em vários graus. A menos que você esteja particularmente focado em uma tarefa, você provavelmente terá uma série de outras coisas acontecendo no nível consciente. Uma vez que você vai abaixo dos pensamentos superficiais para o pré-consciente, subconsciente e assim por diante, isso só fica pior. As memórias não são armazenadas como videoclipes no YouTube, são uma massa emaranhada de associações e impressões. E fantasia, oh meu, o elemento de fantasia.

Portanto, o resultado disso é que a leitura de mentes pode ser fácil para a pessoa certa, mas confundir o significado do que você leu é um outro problema.

Imagine que você tem a capacidade de olhar na minha cabeça enquanto digito isso. Eu tenho um monte de coisas acontecendo, a maior parte relacionada ao texto enquanto digito. Eu tenho um conjunto de frases alternativas para cada coisa enquanto digito, um conjunto de avaliações do que acabei de digitar, algumas das quais resultarão em meu retrocesso e reescrita. Minha colega de apartamento acabou de chegar em casa de um fim de semana com a família dela, tem um cachorro latindo na porta ao lado, pegando emprestado meu carregador de telefone ... e ainda estou pensando em pensar, visualizar essas imagens FMRI, tenho um trabalho de pesquisa sobre consciência sentado na minha mente pré-consciente teimosamente se recusando a aparecer em detalhes.

Você tem a ideia.

Pegue o conceito da mente confusa e use-o para tornar a telepatia o mais difícil que você precisa para conseguir um equilíbrio no seu jogo. Faça com que o telepata leve tempo para pesquisar a riqueza de informações procurando as pequenas gemas de informação. Bombardeie o personagem telepático com dados irrelevantes, confusos, confusos e irrelevantes. Deite tudo em impressões e conceitos nebulosos com a palavra ocasional jogada.

A parte difícil, como sempre, é o equilíbrio. Você não quer deixar completamente inútil ou o jogador sente que foi enganado. Mas você não quer que eles possam passar por um lacaio aleatório nas ruas e descobrir tudo o que eles sempre quis saber sobre a Organização X.

Então, fique confuso. Faça com que seja demorado. Torne difícil obter detalhes sólidos. No final, é outra maneira de fornecer informações ao grupo. Torná-lo médio difícil de obter as coisas simples, difíceis de encontrar os dados críticos de fim de jogo. Use-o como uma ferramenta de história, assim como tudo que os jogadores são capazes de fazer.

E lembre-se sempre que uma pessoa inteligente que sabe que sua mente está sendo lida pode produzir resultados falsos. Uma pessoa mais inteligente simplesmente não permite que sua mente seja lida, seja qual for o meio necessário. Dependendo da configuração, isso pode significar apenas entrar em contato com pessoas pelo telefone, ou usar um capacete de tela psi, ou um amuleto que proteja de intrusão mental, ou um embaralhador, ou ... etc. Em pelo menos uma história que eu ler os bandidos encontrou uma maneira de detectar intrusões telepáticas e explodir o cérebro do agente com uma bomba implantada. Sujo, mas eficaz se você se importa mais com seus segredos do que com seu pessoal.

    
21.04.2014 / 10:49

Dependendo da campanha, também, uma coisa que pode ajudar a limitar a eficácia da leitura da mente é que você não pode provar que viu algo na mente de alguém .

Obviamente, isso é mais relevante em jogos em que os PCs são considerados responsáveis por suas ações (como, digamos, um jogo moderno). Mas, mesmo assim, se os PCs lerem o plano do vilão e tentarem obter ajuda das autoridades, a primeira pergunta das autoridades deve ser "Então, onde está sua prova?".

E aqui está a coisa: você não pode provar isso. No que diz respeito a alguns policiais, não há diferença entre o chamado leitor de mentes dizendo "esse cara vai fazer essa coisa terrível" e um não-psíquico dizendo a mesma coisa. Da mesma forma, projetar os pensamentos do bandido na mente de um policial não pode provar nada, pois, por tudo o que ele sabe, você está gerando esses pensamentos por si mesmo. Coisas tiradas da mente de uma pessoa não são provas concretas porque não são reais. Eles podem ser facilmente falsificados, ou podem ser apenas um devaneio ocioso em vez de um plano mestre que o cara realmente vai seguir adiante.

É semelhante a algumas configurações (como Eberron) que dizem que as evidências reunidas por mágica (seja mágica, efeitos divinos ou detectar alinhamento não são consideradas "legais" porque eles são muito fáceis de falsificar e / ou a única prova real de validade que eles têm é a palavra do conjurador.

    
21.04.2014 / 18:02

A leitura da mente é poderosa e, devido a isso, não deve ser simples de usar. Para começar, você deve fazer o jogador pensar duas vezes ao usá-lo. Algumas maneiras de fazer isso.

Use requisitos e restrições: essa habilidade tem suas regras.

  • O uso dessa habilidade pode exigir linha de visão, contato visual ou posse do alvo para estabelecer uma ligação mental com ele.
  • A distância pode parecer inadequada como uma restrição para poderes mentais, mas pode ser necessário quando o alvo está em uma multidão, ou longe o suficiente do que a quantidade de ruído mental gerado pelas pessoas ao seu redor é o caminho para denso para permitir a capacidade de trabalhar.
  • Sondar a mente requer um certo estado mental do alvo, como estar dormindo. ou pelo menos acalmou, como a mente de alvos paranóicos, assustados ou enfurecidos também tem muitas interferências emocionais para serem lidas corretamente.

Níveis de poder: Ao usar essa habilidade, você deve escolher o quão intensamente você testa o alvo, quanto mais você empurra, maiores as recompensas, mas os riscos também são maiores.

  • No nível mais baixo, a leitura da mente funciona como ouvir rádio da polícia, não como ler um livro. Você só pode ler os pensamentos atualmente no chefe de destino. As informações obtidas são limitadas e podem ser confusas e enganosas. Esse nível é relativamente fácil e sem grandes inconvenientes.

  • No nível médio, você pode fazer perguntas. Essas perguntas serão respondidas com confiança ... se forem respondidas. Questões que exigem pensamento esparso e / ou podem ser respondidas com uma frase curta, ou melhor, um sim / não, têm uma chance maior de serem respondidas. Perguntas complexas, como aquelas que exigem respostas longas, ou que aceitam memórias estressantes ou antigas, provavelmente receberão apenas o silêncio como resposta. Isto é mais eficaz se você avisar o jogador para cuidadosamente colocar as suas perguntas, para que não sejam mal interpretadas pelo subconsciente alvo. Esse nível requer algum esforço, mantendo certo grau de concentração, e pode ter desvantagens médias, especialmente se forem feitas muitas perguntas ou se a ligação mental for mantida por muito tempo.

  • No nível mais alto, você chuta a porta dos fundos para a mente consciente do alvo e começa a brincar com ela. O jeito difícil. Você pode fazer perguntas e elas serão respondidas. Mas enquanto os outros níveis vêm com certo grau de sutileza, este usa um trator para fazer o trabalho. É preciso um esforço substancial e muita concentração para fazer as coisas dessa maneira, e haverá grandes desvantagens em fazer isso. Certifique-se de que os jogadores sejam avisados antes disso.

Desvantagens: A leitura da mente pode gerar muitas recompensas para seus usuários, mas também traz muitos riscos. Exemplo de desvantagens:

  • Enxaqueca: Brincar com a cabeça de outras pessoas também estraga sua própria cabeça.
  • Mentes mistas: Você pegou um pedaço da sua mente alvo para examiná-lo, mas esqueceu de devolvê-lo. Você experimenta alucinações enquanto as lembranças roubadas fazem um barulho em sua cabeça. Dor compartilhada: Uma cicatriz mental recorrente ou doença do seu alvo está enraizada em seu subconsciente, e você acha difícil removê-lo.
  • Link corrompido: Algo deu errado. O alvo torna-se imune à leitura da mente, e agora ele tem uma noção sobrenatural de quando você está por perto e desenvolveu um ódio subconsciente para você.
  • Desastre: O alvo fica bravo ou morre porque você está mexendo a cabeça dele. Espero que sua mente esteja strong ou você sofrerá o mesmo destino.
24.04.2014 / 01:02