Sim, existem regras para mudanças forçadas mágicas no alinhamento
No entanto, em AD & D 2e, RAW não é a filosofia central do jogo.
Primeiro, a regra
No DMG, há um breve tratamento da mudança de alinhamento através de meios mágicos.
Magical Alignment Changes
A second, more insidious, type of magical item is the one that changes a character's alignment. Unlike the usual, gradual methods by which a character changes alignment, magical alignment changes are instantaneous. The character's personality undergoes an immediate transformation, something like magical brainwashing. Depending on the new alignment, the change may or may not be immediately noticeable.
{And then it says ...}
However, you should insist that the player role-play his new situation. Do not allow him to ignore the effects the alignment change will have on his character's personality. Indeed, good role-players will take this as an opportunity to stretch their skills.
O que aconteceu com você se encaixa nesta orientação do DMG. (O símbolo sagrado poderia muito bem ser um item mágico strong o suficiente para fazer como itens amaldiçoados ou artefatos podem fazer ... que está dentro do reino do DM da criação do mundo). Como você não disse quantos estão no seu grupo, é difícil ver quão boa ou ruim essa mudança será para o grupo como um todo, embora a sua pergunta tenha algum lado negativo.
Mais orientação DMG e filosofia 2e são regras são diretrizes
O AD & D 2e DMG informa no Foreward que os livros não contêm todas as regras para todas as situações. Mesmo que o caso que você descreve se encaixe nessa orientação geral aos GMs, o DMG também sugere que o Mestre ouça seu feedback.
Dealing with Dissatisfied Players
All of the above notwithstanding, you don't want to force a player to accept a character he doesn't really like. All you will do is lose a player. If someone really is dissatisfied, either make some adjustments to the character or let him
roll up a new one.
Enquanto essa passagem estava relacionada a personagens, o princípio se aplica a muitas situações com jogadores infelizes. Como não sei o que a dinâmica interpessoal está na sua mesa, o que pode estar acontecendo é que o seu Mestre está apresentando um desafio de interpretação de papéis.
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Você está pronto para isso? Uma maneira de abordar isso é "a vida me causou
limões, eu vou fazer limonada ".
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Você não está pronto para isso? Você perdeu um teste de resistência e uma divindade alegou que você tem o dele / dela. Se você quiser lutar contra isso (histórias sobre meros mortais frustrando a vontade de divindades são abundantes - Elric de Melnibone vem à mente), você precisa trabalhar com seu Mestre sobre como seu personagem pode começar a luta de volta ao seu status original. Vou abordar alguns pontos mais abaixo.
DMG sugere que o DM resolva as coisas
Dave "Zeb" Cook (autor do DMG) fornece este conselho para os GMs no Foreward:
Don't just let the game sit there, and don't become a rules lawyer worrying about each piddly little detail. If you can't figure out the answer, MAKE IT UP! And whatever you do, don't fall into the trap of believing these rules are complete. They are not. You cannot sit back and let the rule book do everything for you. {snip} I'm often asked for the instant answer to a fine point of the game rules. More often than not, I come back with a question — what do you feel is right? And the people asking the questions discover that not only can they create an answer, but that their answer is as good as anyone else's. The rules are only guidelines. {snip} As a Dungeon Master, you have great power, and "with great power comes great responsibility." Use it wisely.
OK, isso é um conselho para o Mestre, e você, o jogador?
Fale com o seu Mestre e descubra se isso é um desafio para o desempenho de papéis .
Embora as regras estejam do lado dele, há outras considerações:
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Pode haver um motivo de campanha abrangente por trás desse problema
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Você pode ou não perceber o desafio de interpretar um personagem diferentemente alinhado como divertido. Se for esse o caso, o Mestre precisa saber disso pessoalmente.
Se você preferir não tentar tocar o personagem com essa mudança significativa, (sua ligação), então você precisa conversar com o Mestre. Dois pontos principais surgirão nessa discussão. (preferivelmente fora do horário do jogo, antes da próxima sessão).
- Eu arrumo outro personagem? (Essa é uma escolha que você tem).
- Existe uma maneira pela qual a party e eu podemos superar este resultado ruim devido à minha falta de sorte / falha nos testes de resistência? (E mais tarde, doce vingança contra aquela sacerdotisa e seu templo, eh?)
O segundo ponto é uma maneira de obter uma missão / aventura que se torna muito pessoal e, de certa forma, enriquecedora. Isso dependerá de como é tratado pelo DM e pelo Partido. Como acima, este evento pode ser uma parte da campanha que você ainda não encontrou.) É muito interessante para o grupo o quanto essa missão pode ser divertida (ou quão divertida ela não será).
Linha de fundo
Tecnicamente, as regras suportam este ser um resultado válido. Dadas duas chances de um save ser falhado (como perder duas chances de salvar contra ser transformado em pedra por um feitiço, mas muito mais terrível) você (e o resto da party) joga a partir daí.
O DMG também pede ao Mestre para ouvir o feedback do jogador.
Cursos de ação para você escolher
Fale com o seu DM e o grupo, conforme apropriado, e chegue a um consenso:
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É um desafio de interpretação de papéis, você vai aceitar.
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É um retrocesso para você e a festa, você quer encontrar um caminho / missão / aventura com o propósito de desfazer isso.
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Você não quer interpretar esse personagem com um novo deus / alinhamento.
uma. Você pode criar um novo personagem (este pode se tornar um NPC)
b. Você pode optar por não jogar.
c. Outras opções que surgem durante a conversa.
3.b espero que não surja. Dito isto, se você acha que está sendo railroaded, e que isso não é divertido para você, e o Mestre não trabalhará com você nisso, é uma escolha .
Nós jogamos o jogo por diversão. Felicidades, no entanto, funciona.