Como me refazer para ver personagens como pessoas e não como sistemas?

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Antecedentes

Algumas das minhas perguntas anteriores (consulte O que devo fazer quando outros jogadores se recusam a se envolver com a falha do meu personagem? e Excessivamente inteligentes personagens vs. RP narrativista? ) aludiram ao meu grave problema com roleplaying clássico e estrutura da história - por mais que eu tente RP, me vejo pisando em todas as construções subjacentes do narrativismo, para o desgosto de muitos jogadores que encontro. Este tem sido um espinho no meu lado há anos, até o ponto em que conheço jogadores que se recusam a RP comigo porque não podem confiar em mim para não pisar em suas narrativas!

Se você pulou os links de fundo, também deve enfatizar que eu faço principalmente roleplaying de forma livre GM / menos cooperativa online - isso é em um ambiente proto-MMO que é usado em grande parte como um jogo por chat aumentado. / p>

O problema em questão

Com alguma ajuda do awesome BESW e do Doppelgreener (e outros também!) no chat, finalmente pude identificar onde minha edificação de interpretação deu errado: eu vejo personagens como sistemas em vez de pessoas e histórias sobre as interações entre sistemas, e não sobre as interações entre as pessoas. Isso torna as emoções e os erros de caráter individuais quase irrelevantes, e desloca o foco da autoria para o drama para o design-for- robustez , que minam severamente os fundamentos do jogo narrativo - - muitas das questões exploradas pelas histórias sob esta formulação são inerentemente desumanas , e os caminhos diretos para soluções são favorecidos muito mais strongmente do que as aventuras "estrada sinuosa" encorajadas pelo narrativismo clássico. Também nega o papel das emoções no conflito, tratando os conflitos como exercícios racionais de resolução de problemas em que o personagem retira toda a estrutura emocional do conflito para que ela possa resolver o problema subjacente, em vez de se envolver com as emoções de qualquer uma das partes .

Então, como o título pergunta, como eu reformulo meu roleplay para que eu comece a ver os personagens como pessoas , com o conjunto de emoções adequadamente aperfeiçoado, capacidade de comportamento ilógico (não apenas erros com base em informações incompletas) e nos desejos humanos que as pessoas têm, em comparação com os sistemas que têm um comportamento logicamente dedutível e metas racionais

Para aqueles que estão psicologicamente confusos: Ao ver pessoas como pessoas de pleno direito, a IRL não é a coisa mais natural do mundo (de longe!) para mim, acho muito mais fácil fazê-lo quando tenho uma pessoa de carne e osso na minha frente! Então, se você está atrás de como distinguir isso de uma questão de psicologia "como eu não vejo as pessoas como sistemas", o fator aqui é "como eu aplico o pensamento de 'pessoas como pessoas' quando meu cérebro não naturalmente aplicá-lo em um ambiente abstraído, como on-line, mas tem um tempo mais fácil quando a pessoa está na minha frente? "

    
por Shalvenay 22.12.2014 / 05:24

4 respostas

Eu não acho que seja um problema tanto de empatia , como é de suspensão de descrença . O problema não é provavelmente que você não é capaz de se relacionar com as pessoas, mas você não está esquecendo que está jogando.

O que torna um livro ou um filme emocionante é quando você esquece que está lendo ou olhando para uma tela e começa a "viver" a peça, como era verdade. Você tem os mesmos problemas acreditando nos personagens de um livro / banda desenhada / filme? Por exemplo: quando assiste a um filme, você vê personagens vivendo uma história ou atores interpretando um papel? No último caso, você precisa trabalhar em sua habilidade geral de imersão, mas, no caso anterior, você só precisa começar a analisar a história da campanha ao ver um livro / revista em quadrinhos / filme.

Comece com seu próprio personagem . Se você não pode acreditar em seu personagem, não pode acreditar em NPCs. Imagine que você é ele / ela. Tente descobrir como ele pensa. O que ele pensa ou faria, não o que você pensaria ou faria. Se você tem problema em separar o que pensa do que seu personagem pensa, tente dar a ele traços de personalidade strongs e exagerados. Faça-o extremamente infantil, rabugento, ganancioso, racista (se todos estiverem bem com isso), justo, desconfiado, ingênuo, inocente, bobo ou qualquer coisa que possa marcar suas opiniões. Dessa forma, o que seu personagem pensa é claramente diferente do que você pensa.

por exemplo: Se o seu personagem é sedutor, ele gostaria de ver se os NPCs são bonitos e brincalhões, e poderia começar a inserir algumas insinuações em suas conversas.

Agora que seu personagem tem uma personalidade strong, concentre-se em seus pensamentos ao lidar com outros personagens. Deve ser fácil agora. Aproveite o tempo para descobrir como a personalidade dele e as outras palavras e ações dos personagens determinam suas opiniões em relação a elas. Então, aja em consequência, como seu personagem faria com base nessas opiniões. Pense se o seu personagem gosta ou não das pessoas ao seu redor, como ele / ela não gosta e o que ele / ela faria a respeito disso.

Ver seus próprios personagens como pessoas é o primeiro passo para ver outros personagens como pessoas. Então, a única coisa que você precisa fazer é entrar na cabeça deles e ver o que eles realmente pensam.

    
23.12.2014 / 09:30

Caracteres âncora para pessoas

Se os personagens que você encontrar em um RPG (NPCs e PCs de seus colegas jogadores) estiverem se sentindo muito abstratos quando forem apenas palavras on-line, tente atribuir imagens a eles. Para cada personagem, use uma ferramenta como o Imagens do Google para encontrar algumas fotos de humanos reais que você acha que podem corresponder à descrição do personagem.

Veja a (s) foto (s) do personagem e imagine-as sentadas à sua frente. Concentre-se em como você se sentiria falando com eles e como a voz deles poderia soar para você. O objetivo deste exercício é desencadear a mesma parte de sua mente que aceita pessoas face a face como reais e relacionáveis. Você quer imaginar o personagem sendo totalmente presente e humano. Você também pode tentar outros estímulos, como ouvir amostras de voz ou tocar uma peça de roupa que seja semelhante à que o personagem usaria.

Descreva & Examine as Personalidades

Para um PC em que você está jogando, escreva uma breve descrição da personalidade e deseje & necessidades e falhas do personagem. Coloque isso em termos muito humanos, de preferência termos que você pode usar para descrever uma pessoa real. Por exemplo:

"Jen se preocupa apaixonadamente em ajudar os outros, e é facilmente magoada por ver as pessoas sofrerem. Isso a leva a agir corajosamente para apoiar e defender seus amigos, mas também pode inspirar imprudência. Jen vai desconsiderar sua própria segurança para proteger alguém que ela se importe. para. "

A parte importante disso é ver como o personagem pensa e sente. História e conjunto de habilidades podem informar seu pensamento, mas não defini-lo completamente. Traços de personalidade, valores e perspectiva são as coisas que o ajudarão a ver a partir da perspectiva do personagem . É ver algo da perspectiva de outro que é um catalisador tanto para a empatia quanto para a capacidade de encenar a narrativa do personagem com mais fidelidade.

A capacidade para coisas como o comportamento "ilógico" origina-se de emoções e de valores e perspectivas diferentes das suas. Uma pessoa impulsiva pode agir ilogicamente no calor da paixão, mas apenas porque experimentou uma strong emoção e procurou os meios mais adequados para satisfazer esse sentimento. Por exemplo, um sentimento de raiva pode levar alguém a ficar física ou verbalmente de uma forma que não é estritamente em benefício da pessoa, mas melhora seu senso imediato de raiva.

As perspectivas moldam as ações de maneiras que nem sempre esperamos. A famosa (e traduzida erroneamente, mas que é a sua própria edição) linha de Marie Antoinette "Deixe-os comer bolo" irrita as pessoas porque é ridículo pensar que os camponeses que não podem comprar pão teriam acesso ao bolo. No entanto, considere-a a partir da perspectiva (ficcionalizada) da Rainha: ela tem sido tão isolada da sociedade normal e tão mimada por sua riqueza, que ela não tem a menor idéia de passar fome. A sugestão foi uma tentativa honesta de resolver o problema como ela viu. Foi um erro grosseiro e perfeitamente no personagem. Ela estava agindo logicamente com base em sua compreensão da situação, mas essa compreensão era profundamente falha.

    
22.12.2014 / 10:50

Outra âncora

Algo parecido com a idéia de ancoragem de Jessa é tentar comparar personagens RP com pessoas que você conhece. Nem sempre funciona, pois você já deve conhecer alguém que pareça semelhante, mas pode ajudá-lo a modelar o comportamento às vezes. Por exemplo, se você tiver RP com um caráter muito artístico e acontecer de ser amigo de alguém que faz teatro, pode ser útil tentar imaginar (ou até mesmo perguntar, se tiver a chance) o que seu amigo faria em a situação que você está encontrando no seu RP.

Tente e lembre-se de que seu personagem não está em uma mesa ou tela

Eu posso simpatizar porque tenho algumas dificuldades em permitir que meus personagens façam a coisa errada, mesmo que faça sentido para eles errarem. É fácil para mim detectar várias armadilhas que meu personagem poderia fazer - e deveria fazer, com base em sua personalidade e circunstância. Eu tenho que me lembrar que, para o meu personagem, isso está realmente acontecendo. Se estiver no meio de uma luta, meu personagem provavelmente está nervoso ou empolgado. Pressionado por tempo. Talvez apavorado ou preocupado com aliados ou amigos. Eles não devem sempre fazer a escolha "certa" ou "lógica". Trabalhar para que seu personagem reaja naturalmente é um bom primeiro passo.

RP Buddy System

Como um último conselho - se você tiver sorte suficiente para RP com um jogador muito focado no personagem, peça ajuda! Eu não me refiro apenas em geral, mas na verdade executo postagens deles antes de você marcar oficialmente. Receber conselhos em tempo real sobre ações específicas pode ser muito útil.

    
07.06.2015 / 17:13

Eu sei que esta pergunta é antiga, mas me sinto um pouco compelido a responder, porque sinto que lutei assim também quando comecei a jogar RPGs. Eu não tinha ideia do tipo de personagem que eu queria interpretar, então eu geralmente me baseava em mim, o que era chato. No entanto, eu tive a sorte de jogar com pessoas com personagens genuinamente interessantes que comecei a "entender", porque descobri que gostava muito de seus personagens e os adaptava peça por peça. Eu não fui capaz de criar um personagem ao qual eu estava ligado ou relacionado a muito no início, porque eu não sabia muito sobre escrever um bom personagem.

Quando você começa a criar personagens mais interessantes com personalidades e ações memoráveis, você se apega e começa a vê-los como pessoas, da mesma forma que nós humanos nos apegamos aos cachorros quando eles exibem um comportamento que achamos cativante e lhes atribuímos características humanas em conversação.

Portanto, minha sugestão é semelhante, mas ligeiramente diferente da sugestão de "ancoragem":

Criatividade é um roubo glorificado, diluído com muito trabalho duro. A maioria dos grandes artistas admitem que foram inspirados por outra pessoa antes deles. Muitas pessoas têm essa ideia de que visionários como Van Gogh ou Beethoven simplesmente "tiveram uma epifania" ou nasceram naturalmente com suas habilidades de mestre. Isso está longe da verdade. Na realidade, o processo artístico de definir o próprio estilo nasce de um árduo processo de estudo, prática e re-estudo das obras dos outros.

Então, até você ver os personagens como pessoas, apenas revise os personagens de que você gosta em outras mídias. Se você está preocupado em deixar os outros com personagens que são muito derivados, você pode executar este exercício em video games como Neverwinter Nights ou Divinity: Original Sin também. É difícil sugerir isso sem parecer um idiota, mas acho que é uma parte extremamente útil do processo de aprendizado de criar personagens interessantes. À medida que você analisa mais e mais personagens que você considera interessantes, eventualmente algumas coisas de todos esses tipos de mídia permanecerão, e isso resultará em um personagem completamente único.

Inferno, acabei de terminar de jogar Metal Gear Solid V: A dor fantasma, estou agora tocando em Peace Walker, e posso dizer a você que a próxima personagem, independentemente do sistema, vai exibir pelo menos alguns traços de Big Boss. Alguns até argumentam que esse tipo de influência é inevitável.

    
06.10.2015 / 23:57