O DMG diz que as ferramentas do ferreiro sozinhas não são suficientes, e você também precisa de um conjurador; mas, de acordo com o Guia do Xanathar , é permitido se o seu Mestre disser isso.
Duas fontes possuem regras para criação de itens mágicos: o Guia do Mestre, , e o Guia de Xanathar para Tudo . O último apresenta uma regra alternativa que pode ser usada, ou seja, depende do seu DM se eles usam as regras do DMG, as regras do Xanathar's , ou qualquer outra coisa.
Guia do mestre de masmorras
O Guia do Mestre, , p. 128, define que depende inteiramente do mestre como os jogadores criam itens, ou se é possível:
Magic items are the DM’s purview, so you decide how they fall into the party’s possession. As an option, you can allow player characters to craft magic items.
Descreve o processo necessário para criar itens mágicos:
The creation of a magic item is a lengthy, expensive task. To start, a character must have a formula that describes the construction of the item. The character must also be a spellcaster with spell slots and must be able to cast any spells that the item can produce. [...] You [the DM] can decide that certain items also require special materials or locations to be crafted. [...] Multiple characters can combine their efforts if each of them meets the level prerequisite. Each character can contribute spells, spell slots, and components, as long as everyone participates during the entire crafting process.
O DMG parece definir que você precisa de um conjurador para criar itens. No entanto, é possível que um não-conjurador com ferramentas de ferreiro possa contribuir com "componentes", se o Mestre decidir que um dos componentes da fórmula é um item trabalhado como a espada real trabalhada a ser aprimorada, o que é inteiramente plausível. Ferramentas de metalurgia podem fazer uma espada, mas é preciso um feiticeiro para fazer uma espada mágica.
Em outras palavras, de acordo com o DMG , depende muito do DM . Isso é diferente das edições anteriores do jogo, que definiam mais estritamente as fórmulas de criação de itens.
Guia de Xanathar para tudo
Estas regras são expandidas no Guia de Xanathar para Tudo , p. 128, que define que você deve ter proficiência em ferramentas de ferreiro ou perícia em habilidades de Arcanismo para fazer armas mágicas:
To complete a magic item, a character also needs whatever tool proficiency is appropriate, as for crafting a nonmagical object, or proficiency in the Arcana skill.
As regras do Xanathar's Guide não dizem que você precisa ser um conjurador. Já que o seu Mestre sozinho decide a fórmula, é 100% até o seu Mestre, quer você precise ou não de um conjurador. Nesse caso, é possível, se o seu Mestre decidir, , que você pode criar certos itens mágicos apenas com ferramentas de smithing.