Player Character foi preso e pode não ser capaz de jogar a próxima sessão, o que fazer?

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A festa chegou a uma cidade e eles decidiram levar algum tempo de inatividade. O ladino do grupo decidiu que ele tentaria cometer um crime e ganhar 200gp (seguindo as regras de Xanathar). Ele falhou todos os 3 rolos e foi preso. A festa não tem dinheiro suficiente para tirá-lo da prisão. O diplomata do partido convenceu os guardas a deixar o grupo resolver os problemas das bruxas da cidade em troca de libertar o ladino.

Meu problema é que no momento em que o personagem do ladino é essencialmente incapacitado, e resolver os problemas da cidade levará uma sessão inteira.

O que eu posso fazer (como o Mestre em um jogo da liga não-aventureira em casa) para que o ladino possa jogar a próxima sessão?

    
por Husky 19.03.2018 / 16:29

3 respostas

As aventuras de capa dura publicadas têm uma técnica para lidar exatamente com isso:
Em Fora do Abismo , um jogador que morre ou é recapturado é encorajado a assumir um dos NPCs prisioneiros que estiveram acompanhando a parte até que o personagem original seja libertado ou ressuscitado.

No seu caso, eu sugiro que o jogador do ladino seja dado o controle de um guarda da cidade que acompanha o grupo . Então ele começa a jogar, e há justificativa in-lore para isso - a cidade precisa de um observador para ter certeza de que o problema realmente será resolvido.

    
19.03.2018 / 16:41

Como uma opção além de interpretar outro personagem, permita que o grupo negocie o lançamento do trapaceiro anterior para cuidar das bruxas. Mesmo se for bem sucedido, o juiz certamente imporá algumas condições extras ao empreendimento - enviando um ou dois guardas da cidade para vigiar o grupo, mantendo algo valioso para a festa como garantia, etc. Desta forma, o jogador do ladino pode participar plenamente (o que é ideal) com seu caráter real (também ideal) e pode haver consequências reais para suas ações além de "sentar no banco".

Como está, se o ladino estiver na cadeia, seu jogador é efetivamente punido por jogar o jogo. Seria melhor punir os personagens por suas ações no personagem. Algo como gastar tempo e energia em uma missão sem pagamento líquido é justiça adequada no jogo sem reduzir o prazer para as pessoas reais em sua mesa.

    
19.03.2018 / 16:57

A solução mais simples é permitir que o jogador toque um personagem diferente por uma sessão ou duas até que o ladino seja libertado da prisão.

Pessoalmente, encorajo os jogadores a sempre terem pelo menos um personagem de backup, para que eles possam se desligar se o personagem principal morrer, se recuperar de ferimentos ou não estiver disponível para se aventurar durante uma sessão.

Se você preferir que cada jogador tenha apenas um personagem "real", você pode criar um NPC que seja de alguma forma conhecido e amigável com a festa (o velho amigo de outro personagem, primo, etc.). ) e fazer o jogador executar o NPC para a noite.

    
19.03.2018 / 16:40

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